Oglejte si, kako se je združila Doomfistova junaška izbrana animacija


Objavljeno by. 2026-06-18



Slika prek Blizzard Entertainment

Overwatch je podvig animacije, programiranja in idej - velika skupina razvijalcev je posamično ustvarila vsak kos in ga sestavila, da je Blizzard ustvaril prvoosebno streljanje kot celoto. Redko vidimo del tega procesa v gibanju.

Toda animator Overwatch-a David Gibson je umaknil zaveso nad animacijskim postopkom. Na Twitterju je objavil video, na katerem je leta 2017 animiral zaslon za izbiro junakov Doomfista. Gre za pospešeno različico postopka.

Povezano: Igralci Overwatch-a so poslali vsiljeno sporočilo „I potrebujejo zdravljenje! " 751 milijonov krat

"Upam, da bo to koristno za kolege animatorje in dovolj dostopno za vse, ki želijo izvedeti več o animaciji in razvoju iger," je Gibson zapisal v Vimeu. »Nobeno delo, ki je vključeno v ta video, ne bi bilo mogoče niti, če ne bi bilo neverjetnega oblikovanja likov, modeliranja likov in tehnične podobe znakovoblikovalska dela mojih nadarjenih soigralcev v ekipi Overwatch pri Blizzard Entertainment. "

Video prikazuje Gibsona, ki je najprej sodeloval z nizko polirno ponovitvijo Doomfista, da bi pravilno oblikoval in premikal. Nekaj ​​ur premika junaka, da preizkusi poze in poišče tistega, ki se mu zdi prav. Ko Gibson in ekipa izberejo pozo, dela na podrobnostih, na primer na obraznih izrazih.

Veliko vsebine je naletelo na Overwatch, odkar je bil prvič predstavljen pred dvema letoma. Ko preprosto vidimo končni izdelek, lahko preprosto pozabimo na delo, ki zajema tudi najmanjše podrobnosti.