Objavljeno by. 2026-06-27
Slika prek Riot Games Sezona na lestvici League of Legends se je uradno končala in veste, kaj to pomeni: čas je pred sezono. Tako kot lani, ko je Riot pred sezono uporabil sistem za rune igre, tudi letos prihaja še en dolg seznam velikih sprememb.
Veliko je treba spremljati, še posebej glede na to, da bo Riot izdal dva cela sklopa sprememb pred sezono - ena za uvrščene čakalne vrste in druga za samo igro. Obstajajo novi razvrščeni nivoji, novi stolpi, več jih prihaja za sistem rune in celo nov prvak. Namesto da bi poskušali sami izkoristiti vse posodobitve na PBE, dovolite, da to storimo namesto vas.
Tu je celoten in izčrpen seznam vseh večjih sprememb pred sezono, ki prihajajo pred začetkom sezone 2019.
Razpored popravka 8.23 - 21. novembra Obliž 8.24 - 5. decembra * Obliž 9.1 - 9. januarja * Obliž 9.2 - 23. januarjaDatum ni potrjen - *
Igranje - Obliž 8.23 Turrets
Screengrab prek Riot Games Od leta 2019 bodo kupole zdajimeti oklep, ki ga boste morali prebiti, preden boste dejansko lahko poškodovali samo kupolo. Te plošče trajajo le na začetku igre in so zasnovane tako, da izvlečejo fazo potovanja in nagradijo pasove za agresivno potiskanje njihovega pasu. Vsaka plošča nagradi lokalno zlato, ko je uničena, vendar pa tudi povečajo celoten MR in oklep kupole, ko so odlomljeni. Ne skrbite, bonus odpornost traja le toliko časa, kolikor plošče delujejo na vseh stolpih, in od zdaj vsi odpadejo pri 14-minutni oznaki.
Ko se plošča zlomi, kupole dobijo tudi 20 sekund začasnega upora, kar Riot imenuje Bulwark buff. Vse to, skupaj z nekaterimi spremembami osnovnega stanja, preprečuje, da bi igralci na začetku igre prehitro balinili nad kupolami, vendar bi morale biti kupole po 14 minutah bolj krhke. Končni rezultat je teoretično stabilnejša faza pristajanja.
Runes
Screengrab prek Riot Games Leta 2018 je novi sistem rune omogočil izbirodve runski poti in glede na to, katero pot ste izbrali, boste pridobili določeno količino bonusne statistike. V letu 2019 pa statistika ne bo več vezana na poti rune. Po tej spremembi ne boste pridobili nobene statistike, ko boste izbrali rune, in namesto tega boste morali izbrati svojo lastno bonusno statistiko, da bo skupaj z vašimi runami v nečem, imenovanem Stat Shards.
Stat Shards bodo imeli svoj odsek na vaših straneh z runami, kot je prikazano zgoraj, in lahko boste izbrali tri različne drobce. Med statističnimi podatki, ki jih lahko izberete, so oklep, MR, zdravje, hitrost napada, AP, AD in prilagodljiva škoda. Pomislite na to kot na hibrid med sistemom run 2018 in starimi stranmi o runah pred osmo sezono. Ideja je ohraniti vpliv, ki ga imate pri izbiri rune, hkrati pa vam omogočiti več svobode glede igranja. Cilj Riota tukaj je, da vas zmanjša v določene rune, vendar bo to nedvomno močno vplivalo tudi na meta.
Tanki
Screengrab prek Riot Games Sejuani, Ornn inGalio je deležen nekaj zajetnih sprememb, ki presegajo vaše običajne spremembe ravnotežja. Veljajo za mini predelave, pri čemer se Ornnove spremembe bolj nagibajo k popolni predelavi. Nadzor nad množico Sejuani se zmanjšuje, vendar se njena osnovna statistika in škoda povečujejo. Galiovemu valovnemu motorju zmanjšujejo Q, vendar se njegova odstotna zdravstvena škoda občutno povečuje, nadzor nad množico pa se tudi nervira. Ornnov pasiv se preoblikuje, prenavljajo pa se tudi mehanike njegovega Mehanega diha.
Zakaj vse te spremembe, zlasti v Ornu, ki je zunaj šele približno eno leto? No, Riot meni, da je prepad med uporabnostjo teh prvakov v pro playu in priložnostni igri preširok, zato je njihovo uravnoteženje pretežko. Te spremembe so namenjene zmanjšanju te vrzeli, ne da bi jih nujno postale šibkejše. Teoretično po teh spremembah ne bi smeli zadušiti pro meta vsakič, ko imajo celo malo moči.
Tempo 36074Screengrab prek Riot GamesMinions, turrets in še veliko več sprememb prihaja, ki so zasnovane tako, da Riotu pomagajo nadzirati tempo igre. Obstaja izjemno dolg seznam podrobnosti o PBE, vendar je bistvo tega v tem, da se škoda minjonov zmanjšuje, rezervoarji rahlo naraščajo, Baron in Siege minions bodo veliko manj ubogali in minioni ne bodo prejeli bonusa če je povprečna raven vaše ekipe višja od nasprotnikove. Zlasti ena izmed sprememb, ki zmanjšuje čas ponovnega vzpona Barona, zmajev in Starejšega zmaja, je zelo vplivna.
Cilj Riota s temi spremembami je, da se vrnitve za moštvo, ki je v zaostanku, ne zdijo povsem nemogoče, hkrati pa olajša zaprtje tekme za prihodnjo ekipo. Ta dva cilja se na prvi pogled zdita izključujoča, toda ko Riot reče, da želi olajšati zapiranje iger, to pomeni igre, ki so že praktično odločene - ko ima ena ekipa 10.000 zlatasvinca ali več in tono stolpov in ubija. Običajno pri takšnih igrah povratek že ne pride v poštev, vendar se igra vseeno izvleče, le da vodilna ekipa še vedno zmaga, in sicer precej pozneje, kot bi lahko.
Uvrščeno - Obliž 8.24 Stopnje
Screengrab prek Riot Games V uvrstitvenem vzponu v letu 2019 prihajajo tri velike spremembe, z nekaj drugimi manjšimi spremembami, namenjenimi gladkemu postopku in boljšemu počutju. Dve od treh glavnih sprememb prihajata na uvrščene stopnje, ki so jih v preteklosti sestavljali bronasti, srebrni, zlati, platinasti, diamantni, mojster in Challenger. Prihodnje leto se pod bronasto oznako doda železniški čin, Grandmaster pa med Master in Challenger.
Ne samo to, ampak zdaj bo vsak čin vseboval samo štiri stopnje in ne pet. Da, to pomeni, da bo zdaj nemogoče biti bronasti V. Cilj vseh teh sprememb je, da se uvrščeni vzpon počuti bolj enakomerno.V preteklosti bi vam majhen napredek v spretnosti lahko pomagal v skoku z zlata IV na zlato I, vendar majhen napredek v bronasti IV ne bi bil dovolj, da bi se znašli na enem nivoju. Z manj stopnjami in še dvema stopnjema bi se morale stopnice na uvrščeni lestvici počutiti bolj dosledne in stabilne, ne pa da so nekatere dolge raztežaje, druge pa se skoraj ne trudijo doseči.
Umestitve
Screengrab prek Riot Games To je ena manjših sprememb uvrščenega sistema, vendar je tista, ki jo igralci zahtevajo že nekaj let. Od prihodnjega leta vam bodo vaše uvrščene uvrstitve zdaj prinesle začasno uvrstitev, ki jo boste lahko videli samo vi po prvi igri. Ko se premikate po svojih umestitvah, boste prejeli in izgubili ogromno količino LP, ko bo sistem skušal ugotoviti, kam točno spadate, in se zmanjšal, ko ste končali več iger. Do konca bodo dobički in izgube LP videti precej bolj krotni in po zadnji igri boste prejeli svoj končni in uradni uvrstitev.
Cilj tukajje izboljšati vaše počutje glede vaših umestitev, vendar v zakulisju v resnici ni nobene velike spremembe v oblikovanju. S prejemom začasne uvrstitve se umestitve ne bi smele počutiti kot takšna črna luknja, preglednost pa bi morala ublažiti nekaj frustracij, ki bi jih običajno čutili na koncu. To je dobra sprememba, vendar nič več.
Pozicijska lestvica
Slika prek Riot Games Tretja in zadnja velika sprememba, ki se bo uvrstila leta 2019, je dodajanje položajnih lestvic, vendar naj bo povsem jasno, Riot tega ne namerava objaviti hkrati z ostalimi spremembami na tem seznamu. Namesto tega, ker podjetje ni ugotovilo, kako bi pravilno rešilo pomisleke, ki so jih imeli številni igralci v sistemu, bo leta 2019 preizkušeno po regijah, glede na zadnjo posodobitev, ki jo je Riot izdal pred štirimi meseci. Sodeč po jeziku, uporabljenem v posodobitvi, obstaja vsaj možnost, da ne bo nikoli odposlan ali vsaj ne bo odposlan leta 2019, vendar je vseeno prevečvelika sprememba, ki jo je treba prezreti.
V bistvu želi Riot dodati uvrstitve, ki so edinstvene za vsak položaj v ekipi, da bi se počutil bolj zadovoljivo in se počutil manj kaznovanega zaradi igranja zunaj vlog. igra. Ne, to ni le dodatek trenutnemu sistemu, ta sistem bi popolnoma nadomestil vaš trenutni skupni uvrstitev. Kot si lahko predstavljate, je bil tako velik premik naletel na veliko povratnih informacij in velik del negativnosti, kar pojasnjuje, zakaj Riot zaseda drugo, tretje mesto in še toliko več. Cilj je še vedno, da ga uvedemo leta 2019 in zdi se, da ga bodo nekatere regije dobile v začetku leta, zato imejte odprte oči za več informacij.
Razdeli
Screengrab prek Riot Games To je še ena sprememba za dobro počutje, ker ne vpliva na to, kako deluje lestev, in preprosto poskrbi, da se vzpon počuti bolje, vendar je vseeno pomemben. V bistvu bo naslednje leto uvrstitve razdeljeno na le eno dolgo uvrščeno sezonotri razcepitve. MMR med delitvami ne bo ponastavljen, kot je na začetku sezone, vendar bo vaše sodelovanje v vsakem razdelitvi vplivalo na vaše nagrade, ki jih bomo začeli kmalu.
deli so zasnovani bolj kot kontrolne točke, da lahko vidite svoj uvrščeni napredek in razmislite o dosedanjem letu. Z drugimi besedami, spet se pri načinu vzpenjanja nič ne spreminja, cilj je samo počutiti se, kot da ste nekaj dosegli vsakih nekaj mesecev in ne samo enkrat ob koncu leta.
Nagrade
Screengrab prek Riota Igre Nagrade za uvrščene se na nekaj pomembnih načinov spreminjajo. Ne skrbite, po zvoku zmagovalna koža ne gre nikamor, vsekakor pa je nekaj novih dobrot, ki jih lahko zaslužite z letom. Primarni dodatek na seznam nagrad je vaš uvrščeni oklep, prikazan na zgornji sliki.
Vaš uvrščeni oklep bo prikazan v vaših uvrščenih lobijih in bo odražal vaš trenutni uvrstitev ter uvrstitve ste ves čas zaslužilivsak razcep. Pasica, zavita za vaš oklep, bo vedno pokazala uvrstitev v preteklem letu. Z drugimi besedami, če ste konec leta zaslužili srebro za vse tri razdelitve leta, bo vaš oklep srebrn in bo imel malo srebrnih dodatkov za vsak del, pri katerem ste sodelovali. Če ste bili bronasti v prejšnjo sezono bi bil napis za tem oklepom celo leto okrašen z bronasto dekoracijo.
Sliši se, kot da boste dobili še druge nagrade, ki jih zaslužite na delitev z zbiranjem deljenih točk, ki jih pridobite preprosto z zmagovalne igre vsak del, in te nagrade bodo podeljene med tem delitvijo in ne konec leta. Če želite dobiti največ in najboljše nagrade, boste morali sodelovati v vseh treh delitvah, vendar Riot ostaja večinoma nejasen glede tega, katere nagrade bodo dejansko poleg uvrščenega oklepa.