Grozljiv hrošč VALORANT-a, ki je povzročil raztegnjene obraze Sage, ki je polnil zaslon, je povzročil finišer Singularity


Objavljeno by. 2026-06-27



Slika prek Riot Games

Riot je pokvaril vse dejavnike, ki so povzročili nadležno napako VALORANT, odgovorno za razveljavitev popravka 1.11.

100 "tatov" John "jekleni" Nissan je prejšnji teden naletel na smešno napako, ko je stopil v dim Omen in zagledal več modrečevih obrazov, raztegnjenih čez njegov zaslon. Glavni programski inženir Riot Nu je danes oboževalcem dal temeljito razlago, pri čemer je kot enega od krivcev poudaril zaključek Singularity.

Pogovorimo se o tej napaki. Nikoli ne bi smel priti do igralcev, ima pa zanimiv osnovni vzrok in lekcijo za razvoj iger. Napaka je bila v torek zjutraj v NA, LATAM in BR nekaj ur v živo, potem ko smo popravili 1.11. Za ublažitev smo se vrnili na 1.10. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4

— Riot Nu (@RiotNu) 2. november 2020

Da bi napaka vplivala na igralce, morajo biti izpolnjeni trije dejavniki: ubil ga je finišer Singularity, bil v dimu ali postal kratkoviden in omogočil hitro respawn vsvojo tekmo. Dokončevalec singularnosti bi manipuliral z očesi igralca, nevidno plastjo, ki postane vidna, ko ste kratkovidni, in povzročil "uničujoče spremembe", kot pravi Nu.

Riot je prav tako začel eksperimentirati s tehnologijo "hitrega ponovnega vzpona". način bombe, tehnologija, ki se že uporablja v načinu Deathmatch in Spike Rush. Namesto da bi popolnoma umestili lik iz nič, potem ko umre, hitro ponovno vzpostavi preprosto ponastavi stanje znaka na njegove začetne vrednosti.

Vsi trije so prispevali k nenavadni napaki, ki jo je bilo sprva težko zaznati, in prisilili Riota nazaj tisti obliž. Trenutni popravek 1.11 se v načinu bombe hitro izklopi, da se izogne ​​tej težavi. Toda Riot bo ponovno uporabil funkcijo v popravku 1.12, potem ko bo ocenil, kako vsi zaključevalci delujejo s hitrim ponovnim zagonom.