Objavljeno by. 2026-06-06
Fotografija prek Dot Esports V svojem mlajšem letniku srednje šole Oswego v Oswegu v Illinoisu je Jack LaMarre s svojimi prijatelji ustvaril športni klub. Na vztrajanje svojega svetovalca in trenerja League of Legends, Eda Canna, so se udeležili nekaj turnirjev League of Legends, vendar so večinoma igrali za zabavo.
Nato je prišlo višje leto, ko se večina študentov začne pripravljati na fakulteto. Cann je v imenu LaMarrea začel stikati s šolami glede športov za športe. LaMarre je na koncu izbral univerzo Robert Morris (RMU) v Chicagu v Illinoisu (ki je leta 2014 postala prva šola, ki je uvedla športovske športe), ker je tam nekaj osebja spoznal na turnirju v svojem mlajšem letniku.
LaMarre je bil eden prvih igralcev, ki je naravnost s srednješolske športne scene prešel na kolegijski športni šport. Študent Oswega Shane Smykal je leto kasneje stopil po stopinjah LaMarrea in se v začetku tega leta zavezal za Indiana Tech. Cann je tudi Smykalu pomagal pritegniti pogledštevilne šole, ki vabijo skavte, da se vključijo v High School Esports Invitational, turnir, ki ga je pripravila ekipa Oswega. Smykalova odločitev, da se bo udeležil Indiana Tech, je temeljila na številnih dejavnikih, med katerimi je bila priložnost za štipendijo lige.
"Vsekakor sem imel v mislih, ker očitno fakulteta ni poceni," Je rekel Smykal. "Dejstvo, da so nekateri dajali denar, nekateri pa ne, je bilo vsekakor dejavnik."
Te štipendije se gibljejo po ponujenem denarju, vendar so številne primerljive s tradicionalnimi športnimi štipendijami. Na primer, na RMU lahko štipendije pokrijejo polovico stroškov šolnine in stroškov šolanja.
Šole in univerze potrebujejo način zaposlovanja novih igralcev, naravna rešitev pa je, da igralce vzamete naravnost iz srednje šole. Študenti po državi, na primer tisti na srednji šoli Troy v Fullertonu v Kaliforniji, so pred nekaj leti začeli pripravljati lastne turnirje v upanju, da bodo prejeli univerzo.štipendije. Ti dogodki so imeli dvojni namen, saj so študentom omogočili, da pokažejo svoje sposobnosti in pridobijo dragocene izkušnje, igrajoč se pred velikimi množicami, kar je pomemben vidik kolegijske športne scene in zunaj nje.
Štipendije za univerzitetne športe so še vedno novost, številne univerze pa še niso niti ustvarile esports ekip. Ko se kolegijska scena razvija, ji sledijo tudi srednje šole, ki hitro gradijo športno infrastrukturo na vseh ravneh ameriškega izobraževalnega sistema. Ko se obe sceni razvijata ena ob drugi, postaja igralskim igralcem vse jasneje določena pot.
Ob turnirjih študentje ustvarjajo organizacije po državo za negovanje srednješolske športne scene. Ustanovitev teh nacionalnih skupin, namenjenih športu, ponuja srednješolcem priložnost, da vzpostavijo povezave z drugimi, ki imajo isto strast.
Nekdanji študent THS Justin Jialeta 2017 ustanovil organizacijo YEA, ki je namenjena pomoči srednješolcem pri organizaciji esports klubov. Organizacija vodi študente in jim predloži predlogo pri ustanavljanju lastnih klubov. Trenutno ima YEA poglavja po vsej državi, večina pa jih je skoncentrirana na območju južne Kalifornije.
“Ta organizacija je zasnovana tako, da daje nekakšen glavni načrt vsem tem organizacijam skupaj in nato ustvarite velike dogodke, na katerih lahko sodelujejo šole, hkrati pa jim ni treba voditi, kar pa vse poenostavlja, «je Jia povedala za Dot Esports.
Hunter Strokin je predsednik Centra za Športni program International Education, YEA in Jia pa mu pripisuje, da mu lahko odpreta klub. Gre za šolo, povezano s Cambridgeom, s sedežem na Floridi. Strokin je bil eden prvih študentov, ki je v šolskem klubu sodeloval z YEA, potem ko ni prejel odgovorov drugih uveljavljenih srednješolskih športnih združenj.
"Na začetku smo bili zraven vožnje in videli, kam bo šel YEA, v upanju, da bomo to izpostavili za klub," je dejal Strokin. "Začelo se je bolj kot nekaj zares navdušenih športnih navdušencev, ki so želeli začeti srednješolske športne športe, in je kar nekako preraslo v to, kar je zdaj."
YEA se sooča z močno konkurenco druge uveljavljene skupine, High School Esports League (HSEL). HSEL, ki ga podpira Nacionalno združenje univerzitetnih športov (NACE), vsako leto organizira nacionalno ligo za šport in je povezan s priljubljeno spletno stranjo za pretakanje Twitch. Februarja sta HSEL in Twitch napovedala partnerstvo, ki bo študentom pomagalo pri prehodu iz srednje šole naravnost v kolegij, tako da jim bo ponudilo platformo za pretakanje njihovih tekmovalnih iger.
To je skavtom in trenerjem z univerz omogočilo lažji način da se obrnete na potencialne štipendiste.
Samo dva meseca kasneje je zagonsko podjetje PlayVS s podvigom objavilo pobudo zauvedite programe športa v srednje šole po državi. Podjetje si prizadeva, da bi v sodelovanju z Nacionalno zvezo državnih srednješolskih združenj vsako leto izvedlo dve redni sezoni v različnih igrah.
"Za upravljanje lig sodelujemo neposredno z založniki iger," izvršni direktor PlayVS Delane Parnell je sporočila prek Twitterja. "Naše ekipe sodelujejo pri vsem, vključno s konkurenčno strukturo."
Tudi ustvarjalci iger skočijo na srednjo šolo. Ustvarjalec Riot Games iz League of Legends se je združil s podjetjem HSEL, da bi maja 2018 v srednje šole v Avstraliji pripeljal turnir lige v avstralske šole.
"Ne spomnim se, da bi nekdo stopil na stopničke in govoril na stotine odraslih: "To je nekaj. Morali bi skrbeti za to. ’Mislim, da smo se sčasoma, tako kot mi, odločili, da bomo rasli in pokazali več dogodkov,” je dejal Hernandez.
Obstaja eno področje, ki močno zaostaja za tradicionalnimi univerzitetnimi športi. Medtem ko je bila večina tehničnih težav pri pripravi turnirjev ugotovljena, nekatere šole še vedno imajo težave s podporo staršev.
Na srednji šoli Diamond Bar v južni Kaliforniji je nekdanja predsednica esports kluba Elise Hou dejala, da starši uradne ekipe šole so bili izredno v podporo, celo nastopili na turnirju v gosteh, da bi razveselili svoje otroke. Starši članov, ki niso člani ekipe, pa kljub esports štipendiji doslej niso pokazali navdušenja nad dogodki, ki jih je pripravil klub.ponudbe univerze Menlo College s sedežem v Silicijevi dolini.
"Da bi športi v srednjih šolah postali veliki, morajo ti starši drugim staršem pokazati, da ima prihodnost v športu in bi morali to predstavljati," Hou rekel. "Staršem morate pokazati, da imate celo toliko poklicnih igralcev toliko priložnosti, da delate v tej panogi."
Na primer, mnogi nekdanji profesionalci lige, na primer Michael "Imaqtpie" Santana, so se po koncu poklicne kariere usmerili k pretakanju. Santana je zdaj ena najuspešnejših pretakalcev na platformi in letno zasluži več kot dva milijona dolarjev. Drugi, kot je Thomas "Thinkcard" Slotkin, so se usmerili k treniranju. Thinkcard je bil prej glavni trener severnoameriške ekipe LCS Echo Fox. Nekdanji profesionalni igralec lige Alberto "Crumbz" Rengifo je postal analitik za Blizzard Entertainment's Overwatch League.
Sčasoma, ko postaja esport bolj sprejeta pot do visokošolskega izobraževanja, starševska podpora verjetno ne bo več pomembna. Kotstarši se vkrcajo z idejo o esportu kot dejanski karieri, študentje bodo lažje pritegnili pozornost fakultet in dokazali, da imajo sposobnost igranja na visoki ravni. Trenutni študent RMU LaMarre spodbuja študente, naj tesno sodelujejo s svojimi trenerji, da bi olajšali prehod na naslednjo stopnjo. Brez njegovega srednješolskega športnega trenerja Canna bi veliko težje dobil lastno štipendijo.
Posodobitev 29. oktobra 10:45: CT: Dodal je citat direktorja PlayVS Delane Parnell.