Objavljeno by. 2026-07-09
Slika prek Twitcha Zaprta beta za novi taktični strelec Riot Games VALORANT in pandemija COVID-19 sta Twitchu pomagala doseči rekord v urah gledanja v drugem četrtletju 2020, je danes objavljeno v poročilu Streamlabs v sodelovanju s Stream Hatchet.
Največja igralna endemična platforma za pretakanje na svetu je objavila osebne dosežke za katero koli četrtino v vseh glavnih meritvah, od povprečne gledanosti in ogledanih ur do unikatnih kanalov in pretočnih ur.
Twitch je objavil 5,07 milijarde ogledanih ur in imel skoraj 68-odstotni tržni delež glede na Mixer, YouTube Gaming in Facebook Gaming. YouTube je bila druga najbolj gledana platforma od 1. aprila do 30. junija z 1,5 milijarde ogledanih ur, kar predstavlja 20 odstotkov trga.
Slika prek Streamlabs Eden najpomembnejših dejavnikov, ki so prispevali k četrtini Twitcha, je bil Riot's zagon programa VALORANT. Medtem ko so druge platforme imele strežnike, ki so lahko predvajali igranje za naslovmedtem ko je bilo Riot v zaprti beta različici, da je gledalcem omogočil dostop z zaprto beta različico za gledanje na Twitchu, je povzročil naraščanje števila gledalcev, ki je postavilo nekaj lastnih rekordov.
S 543 milijoni ur gledanja na Twitchu je VALORANT je imel najuspešnejšo četrtino katere koli igre v zgodovini Twitcha. Pred drugim četrtletjem 2020 je Fortnite rekord gledal v enem četrtletju z 399 milijoni gledanimi urami v drugem četrtletju 2018, ko je Ninja priljubljenost upadla, ko je predvajal z glavnim reperjem Drakeom.
Slika prek Streamlabs Uspeh od VALORANT ni bil vzdržen po dogodku Twitch drop. Toda s spomladanskim gledanjem, ki je bilo delno posledica pandemije COVID-19, ki je veliko ljudi zadržala doma, je spletna zabava še naprej rasla.
Skupaj z Twitchom, ki je v četrtletju dosegel rekorden uspeh, je Facebook Gaming v drugem četrtletju medletno potrojil svoje ure in dosegel 822 milijonov. Medtem je YouTube Gaming podvojil svoje ure gledanjaštevilke kljub padcu tržnega deleža za dva odstotka.
Čeprav Mixer predstavlja le 1,4 odstotka tržnega deleža s 106 milijoni ogledanih ur, je bilo v drugem četrtletju platforma prvič v drugem četrtletju lani od istega četrtletja lani leto.
S tako majhnim tržnim deležem je Microsoft kljub navdušenju nad vrhunskimi talenti, kot sta Ninja in Shroud, objavil odločitev, da prereže kabel na platformi pozneje ta mesec.
Zapora Mixerja bo verjetno pomemben dejavnik pri spremembah, ki se pojavijo v tretjem četrtletju. Z rekordnim številom uporabnikov v drugem četrtletju, ki jih je preseglo pet milijonov, Mixer ustvarjalce vsebin spodbuja, da gredo na Facebook Gaming. Ampak še vedno ni jasno, kje bodo končali vrhunski vplivneži, kot sta Ninja ali Shroud.