Objavljeno by. 2026-06-17
Slika prek Riot Games Ta tedenski popravek League of Legends vsebuje obsežne spremembe velikega izbora predmetov, ki zajemajo pet kategorij: tank, čarovnik, strelec, borec in vzdrževanje.
Riot nadaljuje z "Ponovno ocenite" sistemsko zdravljenje v popravku 11.3 s prilagoditvijo statistike okoli omnivampa na predmetih, kot sta Goredrinker in Sterak's Gage, da uravnotežite moč statov, hkrati pa ohranite predmete, ki so sposobni za preživetje in seveda trajnost.
Obliž, ki naj bi na strežnike v živo prišel v sredo, 3. februarja, vključuje tudi spremembe ravnovesja prvakov. Jinx, ki je v zadnjih mesecih pustil veliko želenega, je preoblikovan, medtem ko AP Shyvana dobiva spodbudo. Medtem pa prvaki v džungli, kot sta Rammus in Elise, ki sta prevladovala v samostojni vrsti, dobivajo vse več.
Tu so celotne opombe za League Patch 11.3
Prvaki Anivia
Slika prek Riot Games Q - Flash Frost Detonacijska škoda:70/105/140/175/210 (+50 odstotkov AP) do 60/95/130/165/200 (+45 odstotkov AP) R - Ledeniška nevihta Prehladitev: 4 / 2,5 / 1 sekunda do 4/3/2 sekunde Cho'Gath
Slika prek Riot Games E - Vorpal Spikes Osnovna škoda: 22/37/52/67/82 do 22/34 / 46/58/70 Elise
Slika prek Riot Games Q - nevrotoksin Osnovna škoda: 40/75/110/145/180 do 40/70/100/130/160 W - Skittering Frenzy Aktivna hitrost napada: 60/80/100/120/140 odstotkov do 60/70/80/90/100 odstotkov Ezreal
Slika prek Riot Games < močno> Q - Mystic Shot Razmerje škode: 120 odstotkov AD do 130 odstotkov AD Ivern
Slika prek Riot Games Rast zdravja: 95 do 85
E - Triggerseed ščit: 80/115/150/185/220 do 80/110/140/170/200 Jinx
Slika prek Riot Games Zdravje: 610 do 550 p> Q - Switcheroo! Bonusno območje: 75/100/125/150/175 & gt; & gt; & gt;100/125/150/175/200 Kazen za hitrost bonusnega napada Fishbones: -25 do -10 odstotkov E - plamenski chompers! Cena: 70 mana do 90 mana Čas roke: 0,7 sekunde do 0,5 sekunde Ko oddajanje Flame Chompers! dlje od največjega dosega, zdaj odda največji doseg, namesto da bi povzročil, da se sprehodite v domet in nato odda Karma Mana regen: 11,5 do 13
Slika prek Riot Games
Slika prek Riot Games E - Death's Graps Prehlad: 24/21/18/15 / 12 sekund do 22/19/16/13/10 sekunde Olaf
Slika prek Riot Games
Zdravje: 597 do 575
Pasivno - Berserker Rage Bonusna hitrost napada: od nič do 100 odstotkov do nič do 75 odstotkov [NOVO] Količina odobrene hitrosti napada je zdaj prikazana na Olafovi pasivni ikoni Panteon
Slika prek Riot Games Q - Comet Spear Zmanjšana škodaproti: Minions to Minions in monsters Cooldown: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund do 13 / 11,75 / 10,5 / 9,25 / 8 sekund Rammus
Slika prek Riot Games E - Frenzying Taunt Prehladitev: 2 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund do 12 sekund Rell
Slika prek Riot Games W - Ferromancy: Crash Down Razmerje škode: 40 odstotkov AP do 60 odstotkov AP W - Feromancy: Mount Up Razmerje škode: 30 odstotkov AP do 40 odstotkov AP E - Privlačenje in odbijanje Razmerje škode: 30 odstotkov AP do 40 odstotkov AP Odveži čas ohlajevanja: od tri sekunde do ene sekunde popravek napake pri odpravljanju napake: odpravljena napaka, pri kateri je bil Rell-ov čas E - Privlači in odganjal nelinearno skaliral. Ko je bil oddajen iz zelo dolgih dometov, bi moral Rell zdaj pravilno usmeriti cilj proti cilju, dokler ne doseže dosega E R - Magnet Storm Razmerje škode: 70 odstotkov AP do 110 odstotkov AP Riven
Slika prek Riot Games E - Valor Hladitev: 12. 11. / 10. 10. 2008sekunde do 10/9/8/7/6 sekunde Seraphine
Slika prek Riot Games Pasivno - prisotnost odra Škoda osnovne note: od pet do 20 (stopnje ena do 18) do štiri do 16 (stopnje ena do 18) W - prostorski zvok Ščit: 60 do 120 (stopnje ena do 18) do 50 do 100 (stopnje ena do 18) Shyvana
Slika prek Riot Games Q - Twin Bite Omogočena osnovna škoda za napad (prvi napad): 100 odstotkov AD do 100 odstotkov AD in 25 odstotkov AP Škoda zaradi drugega udarca: 20/35/50/65/80 odstotkov AD do 20/35/50/65/80% AD + 15 odstotkov AP W - Izgorelost Bonusna hitrost gibanja: 30/35/40/45/50 odstotkov do 30/35/40/45/50 odstotkov in (8 odstotkov / 100 AP) (še vedno linearno propada) Singed
Slika prek Riot Games Q - Poison Trail Razmerje škode: 80 odstotkov AP do 90 odstotkov AP
Slika prek Riot Games Q - Chain Lash Cena: 50/55/60/65/70 mane do 55 man W -Kingslayer Škoda: 65/100/135/170/205 (+85 odstotkov AP) do 70/105/140/175/210 (+90 odstotkov AP) Taliyah
Slika prek Riot Igre Pasivno - Rock Surfanje Bonusna hitrost gibanja: 12 do 40 odstotkov (stopnje od ena do 18) do 20 do 45 odstotkov (stopnje od ena do 18) Q - navojni odboj Naknadni kamen škoda proti pošasti: 100 do 80 odstotkov Udyr
Slika prek Riot Games R - Phoenix Stance Skupna osnovna škoda aktivne aure: 50/100/150/200/250/300 do 50/95/140/185/230/275 Vladimir
Slika prek Riot Games R - Hemoplague Cooldown: 150/135/120 sekund do 120 sekund Elementi Elementi Mage Riot izvaja mage elemente »naprej«, da ustvari »več ravnovesja med njihovimi nakupnimi stopnjami« in prepreči, da bi kateri koli element »zasenčil« ostale. Razvijalci razširjajo tudi Horizon Focus z znižanjem obsega aktiviranja, tako da lahko vzame več čarovnikovprednost svoje posebnosti.
Lich Bane Moč zmožnosti: 80 do 70 Horizon Focus Moč zmogljivosti: 100 do 115 Območje hipershot: 750 do 600 Zelena pregrada [ Posodobitev] Prilagodljivi pasivni: Vsakih 60 sekund pridobite tri dodatne čarobne odpornosti, ki jih zlagate do petkrat. Magična škoda zmanjša čas, potreben za pridobitev magične odpornosti, in sicer 0,5 odpornosti na magijo na umorjeno enoto (do 15) Stroški kombiniranja: 315 zlata do 115 zlata Bansheejeva tančica Moč sposobnosti: 65 do 80 Stroški kombiniranja : 400 zlata do 700 zlata Seeker's Armguard Stroški kombinacije: 165 zlata do 265 zlata Skupni stroški: 900 zlata do 1.000 zlata Zhonyina peščena ura Skupni stroški: 2.500 zlata do 2.600 zlataKer je Osebje tekoče vode v veliki meri preveč v primerjavi z drugimi izbirami drugih predmetov, Riot spreminja predmete Enchanter, da bi zagotovil, da imajo čarovniki dostop do izvedljivih možnosti za težke rane.
Osebje tekoče vode Moč sposobnosti: 60 do 50 Chemtech Putrifer Hitrost sposobnosti: 15 do 20 [Posodobitev] Puffcap toksin pasiven: Povzroči imobiliziranim sovražnikovim prvakom 60-odstotne težke rane za tri sekund do zdravljenja ali zaščite zavezniškega prvaka zdaj za tri sekunde pooblasti naslednjo škodo zaveznika do sovražnega prvaka s 60-odstotnimi težkimi ranami. Bojni predmetiRiot povečuje moč Silvermere Dawn in odstranjuje okrepljeno škodo za sluge na biču Ironspike.
Dawn Silvermere Škoda zaradi napada: 35 do 40 Zdravje: 200 do 300 Ironspike Whip Polmesec: škoda, polmesec: Ironspike ne povzroča več škode minonom in pošasti z nizkim zdravjem Predmeti MarksmanRiot "preoblikuje" tisto, kar Phantom Dancer daje markman champions in dodaja več "oomph" v Immortal Shieldbow, saj ga kupijo le trdo vezani uporabniki kratkega dosega, ki imajo koristi od lifesteala.
FantomPlesalka Pot gradnje: bodalo in bodalo in vnema in 950 zlata za vnemo in dolg meč ter dolgi meč in 850 zlatov Škoda pri napadu: od nič do 20 Hitrost napada: 45 do 25 odstotkov Stacki za bonusno hitrost napada: od pet do 40 bonusov hitrost napada: 40 do 30 odstotkov Nesmrtni ščitnik Škoda pri napadu: 50 do 55 Hitrost napada: 15 do 20 odstotkov S spoštovanjem Lord Dominik Oklepno pero: 25 do 35 odstotkov < močan> Vzdrževanje predmetovPri gradnji sustina morajo igralci čutiti učinke pravega kompromisa, običajno v obliki škode, pravi Riot. Razvijalci menijo, da so kompromisi bolj očitni pri predmetih, ki imajo bolj tradicionalno obliko vzdrževanja, na primer lifesteal, vendar ne povsem z najnovejšim dodatkom statistike vzdrževanja, omnivamp. Riot preživlja in na podoben način prilagaja predmete z omnivampom, tako da njegova moč v zgodnji igri ne bo "premočna".
Goredrinker Žejna poševnica se pozdravi: 25 odstotkov ADin 12 odstotkov manjkajočega zdravja do 25 odstotkov AD in 8 odstotkov manjkajočega zdravja Leeching Leer Omnivamp: 10 odstotkov do pet odstotkov Zdravje: 150 do 250 Riftmaker Omnivamp: 15 odstotkov do osem odstotkov Zdravje: 150 do 300 mističnih pasivnih: pet odstotkov čarobnega pisala na osem AP in dva odstotka omnivamp Eclipse Vsak ščit naraščajoče lune: 150/75 do 180/90 Omnivamp: 10 odstotkov do osem odstotkov Ravenous Hydra Omnivamp: 15 do 10 odstotkov Sterakov gaž Ščit rešilne vrvice: 200 do 100 Trajanje ščita rešilne vrvice: Štiri sekunde do štiri sekunde Predmeti rezervoarjaRazvijalci naslavljajo nekaj izstopajočih elementov tankov in odpirajo Frozen Heart kot cenejši element za hitenje mane in sposobnosti za opore tankov, zgornje lanerje in džunglerje.
Sila narave Absorbirajte bonus hitrost gibanja: šest (največ 30) do osem (največ 40) Plošča mrtveca Zdravje 475 do 400 Zamrznjeno srce < / močno> Skupni stroški:2.700 zlata do 2.500 zlata Stroški kombinacije: 800 zlata do 600 zlata Oklep: 80 do 70 Zaun ClashPrijave in sestave ekip za prvi spopad sezone 2021 se bodo začele med popravkom 11.3 v ponedeljek, 15. februarja. Turnir se bo uradno začel v popravku 11.4.
Spremembe ravnovesja ASURF ARURF (in URF) zdaj omogoča 300 hitrih zmožnosti namesto 80 odstotkov CDR. Naglica sposobnosti, ki jo pridobite od drugih img, se bo zlagala z URF bonusom, za razliko od prejšnjih voženj. URF bonusna naglica sposobnosti se uporablja tudi za Summoner Spells in predmete, podobno kot je posebni CDR storil, preden je Bonus mana zdaj pretvorjena v zdravje pri 40 odstotno razmerje. Bonusni regen mana se pretvori v zdravstveni regen s 100-odstotnim razmerjem Spellthief's Edge, Steel Shoulderguards, Relic Shield in Spectral Sickle bodo onemogočeni. Kazen zlata za ubijanje minjonov, ki jo dajejo ti predmeti, daleč presega vsako vrednost, ki bi jo običajno dobili za izdelavo teh predmetov, zlasti če upoštevamo, da je del zlataže v skupni rabi z minionskim ubijanjem na URF. Runi Lethal Tempo in Ultimate Hunter ne bosta več onemogočeni Popravki napak in spremembe kakovosti življenja Stranka lige: če prejmete povabilo v igro, se bo predvajal zvok, če imate še eno povabilo v čakalni vrsti Ko je igralec na koncu katere koli igre z uvrstitvijo označen kot AFK / Leaver, bo obveščen, da se bo njegov LP znižal; to velja tako za zmage kot za poraz. Drugi igralci v preddverju bodo obveščeni, da bo zastavljeni igralec AFK / Leaver v naslednjih več igrah prejel manj LP. Če bi igralec presegel 100 LP, po padcu kazni pa bi padel pod 100 LP, ne spodbuja Fixed bug, pri katerem Shyvana's W - Burnout ne bi uporabil razmerja AP za dodatno hitrost gibanja, ko je v obliki zmaja Fixed a napaka, pri kateri Mythic Passive Goredrinkerja in nenehne lakote ne bi omogočila dodatnih 5 naglic zmožnosti za vsak legendarni element v igralčevem inventarju. Odpravila je napako, kjer je napad močitako Sheen kot Essence Reaver ne bosta vrnila mane iz Essence Reaverja. Predmeti, ki škodujejo sovražnikom, lahko zdaj pravilno sprožijo izvršitev iz kolektorja. Izvršitev zbiralca bo zdaj pravilno sprožila cilje s Death's Dance Eclipse in Syzigyev omnivamp bo zdaj pravilno deloval tudi po nadgrajen z Ornn's Passive - Living Forge SFX, ki se predvaja, ko igralec pridobi Dragon Soul, se ne bo več predvajal, če bo igralec ubil Rdečega Bramblebacka ali Modrega Sentinela. Pasivni koordinatni ogenj Brambleback ali Blue Sentinel Imperial Mandate zdaj pravilno preklopi 6 sekund po upočasnitvi in imobilizacijah prvaka. Odpravljena napaka, pri kateri bi bil, če bi bil Smite uporabljen, preden so se pojavile pošasti iz džungle, čas ohlajanja daljši, kot je bilo predvideno. Gangplank ima nov vmesnik nadgradite svojo vrhunsko s srebrnimi kačami Prihajajoče kože in krom kože Lunar Beast Viego Lunar Beast Fiora Lunar Beast Fiora Prestige Edition Lunar Beast Annie Lunar Beast Darius Lunar Beast Alistar Lunar Beast Jarvan IV Lunar Beast Aphelios Withered Rose Syndra & amp; Talon Crystal Rose Zyra & amp; Swain Chromas Lunar Beast Viego Lunar Beast Darius Lunar Beast Alistar Lunar Beast Jarvan IV Lunar Beast Fiora Lunar Beast Aphelios Lunar Beast Annie Withered Rose Syndra Withered Rose Talon Crystal Rose Swain Crystal Rose ZyraNe pozabite slediti nas na YouTube za več esport novic in analiz.