Topsy Turvy Priest je verjetno naslednji velik krov OTK


Objavljeno by. 2026-07-07



Slika prek Blizzard Entertainment

Z izidom Boomsdaya se meta Hearthstone oblikuje - in kombinacija je živa in zdrava.

Trenutno obstaja nekaj načinov, kako premagati nasprotnika in eden najbolj učinkovit (in najbolj vznemirljiv) je Topsy Turvy Priest. Krov je izredno skladen, dobro uglašen in, kar je najpomembneje, neverjetno eksploziven.

Čeprav ni dvoma, da je krov eden izmed najbolj zahtevnih spretnosti, je neverjetno zadovoljen, ko enkrat razumete odtenke in korake, potrebne za njegovo uresničitev. Čeprav obstaja nekaj slabosti, se Topsy Turvy, ko se zažene, nič ne more spoprijeti.

Kombinacija


Preden začnemo v razpravi o izbiri posameznih kart, moramo najprej razčleniti samo kombinacijo.

Ideja te zgradbe je, da narišete celoten krov (ali večino), tako da imate Stonetusk Boar, Test Subject , Božanski duh, Topsy Turvy in dva sijoča ​​elementala / en živNočna mora ali dve Živi nočni mori / ena sijoča ​​prvina v roki. Od tam igrate Boar, Test Subject in oba Radiant Elementala ali enega Radiant Elementala ali enega Živahnega Nightmare na svojem Radiant Elementalu (odvisno od vaše roke).

Ko je vse na krovu, potem oddajte Božanskega duha (vrstni red je pomemben tukaj), Živo nočno moro na preizkusnega subjekta. Udari z Topsy Turvy, ki ga ubije in ti vrne uroke. Nato na novega Predmeta vržete Božanski duh in Živahno nočno moro ter ga ubijete z Topsy Turvy.

Nato zaigrate Živahno nočno moro na Radiant Elemental in odvržete vse svoje Božanske duhove na Stonetusk Boar. Nato oživite motiv in ga udarite s Topsy Turvy. Na tej točki odvržete vse svoje božanske duhove na merjasca (ali toliko, kolikor jih potrebujete za smrtonosno), nato ga zvrnete z Topsy Turvy, kopirate z Vivid Nightmare in zamahnete za tono škode.

Če ima vaš nasprotnik posmeh ali dva, ne pozabite, da lahko merjasca enkrat kopiratez Topsy Turvy se je spotaknilo za toliko živih nočnih mor, kolikor jih imate v roki.

To se morda zdi zelo vpleteno, vendar je izvedljivo, ko ga obesite. Če imate v roki dva Topsy Turvy, lahko izvlečete tudi kombinacijo. Vendar to morate storiti le, če se soočate z bojevnikom ali druidom s tono oklepa. Večino časa boste lahko ubili nasprotnika z zgornjimi kartami.

Opomba: Vedno odvrzite dodatne karte iz svoje roke. Zgornji vzorec lahko naredite samo z eno ali dvema mrtvima kartama. V redu je, da zavijete samo, da obrežete maščobo.

Paket Deathrattle

Zdaj, ko smo razpravljali o kombinaciji, je pomembno tudi razumeti jedro, zaradi katerega deluje. Krov morate narisati v Priest, in to se ne bo zgodilo brez vaših dveh kapljic. Vsa dva Mana Deathrattles izžrebata karto, in to je ključ, zaradi katerega ti motor kljuka. Zmanjšate Loot Hoarder, Dead Ringer ali Bloomage Thalnos, pustite jim umreti, da bi risali, in natoznova jih prikličite s Twilight’s Call, da izžrebajo še več.

To verigo želite doseči vsako igro. Pravzaprav je tako pomembno, da se ne smete bati, da uporabite Twilight's Call za eno kartico, če imate šibko roko. Spreminjanje dveh Hoarder / Bloodmage v tri klice se lahko zdi šibko, vendar zgladi vašo roko in vas zadržuje, da kopate po svojem krovu.

S to kartico vas ne bo ujela velika vrednost. Za to ni pravega časa, niti določenega časa, da se sproži sprožilec. Samo prilagodiš se temu, kar je pred teboj. Edina izjema je, ko morate poiskati Bloodmage Thalnos za kombinacijo z Spirit Lash proti aggro. V nasprotnem primeru to prilagodite, ko le lahko, in že zgodaj dajte prednost.

<< Doomsayer

Trajna kombinirana karta, če je kdaj obstajala, je Doomsayer eden od najboljši načini za odvračanje in preprečevanje aggro zgodaj. Ta karta je večplastna, zato je tako zmogljiva. Igranje na vrsti dva protiena kapljica vam kupi neprecenljiv čas za agro. Ne bojte se igrati tega na polni pansion, samo da bi prihranili zdravje.

Ena ključnih stvari pri Doomsayerju je, da jo lahko (in bi morali) predvajati na prazne deske. To je ena izmed bolj zapletenih načinov uporabe obeh kapljic, vendar je izjemno pomembna. Če si boste kdaj morali kupiti nekaj časa za risanje ali če želite malo dihanja, spustite 0/7 navzdol. Lahko je misliti, da morate z njo vedno nekaj ubiti, toda glavna karta je, da zaustavi in ​​prisili nasprotnika, da preskoči svojo vrsto.

Hihitajoč izumitelj < / p>

Še ena sponka v tej gradnji, Giggling Inventor, je vse, kar bi si lahko počakal takšen krov. Poje škodo, zaustavi ploščo in, kar je najpomembneje, prihrani čas. Karta se oblikuje za eno najboljših v Boomsdayu. Takojšnja poplava deske je koristna, zlasti na seznamu, ki skrbi samo za življenje. Ne boste izkoristili večkratnikatelesa kot drugi krovi, vendar kljub temu dobro rešijo vaše zdravje.

Ne bojte se, da bi vam zmanjkalo izumitelja, ko se soočite z velikimi grožnjami. Annoy-o-Tron je težko prebroditi, in čeprav ste morda podloženi pri igranju Inventorja proti velikim telesom, jih običajno ne bodo več imeli na vrsti. Vedno se zavedajte, kaj ima vaš nasprotnik, toda pet kapljic je veliko bolj odporno, kot si mislite.

Edina karta, ki bi vas resnično skrbela, je Mossy Horror. Številni krovi so sprejeli epsko stvar, da bi se spopadli z Inventorjem, zato vas lahko zdrobi, če niste previdni.

Psihični krik / Shadowreaper Anduin

zgornji del tega krova je povsem preprost. Imate svoj AOE in svojega velikega viteza smrti. Psychic Scream je neverjetno dobro pripravljen na trenutno meta, saj se dobro ukvarja z vsemi kartami, Deathrattle ali kako drugače. To lahko obravnavate kot nekakšen finišer. To je najboljša stojnica, ki jo imate, in jo uporabite pametno.

Druga polovicavaše najboljše krivulje, Shadowreaper Anduin, je neverjetno močno orodje, ki ima dve zelo pomembni uporabi. Eno, Battlecry, ki vas lahko reši v številnih situacijah, in drugo, Hero Power. V preteklosti je bila Shadowreaper's Hero Power kombinirano orodje. V tem krovu je odličen način, da pobereš minione in urediš ploščo. Obstaja veliko načinov, kako ga večkrat sprožiti (še posebej, če zažgemo Radiant Elementale) in vam lahko pomaga stabilizirati aggro.

Upoštevajte tudi, da obstaja veliko situacij, ko lahko namesto Psychic Scream uporabite Shadowreaper. S pritiskom na sprožilec v kriku je veliko možnosti, vendar lahko, če lahko ubijete dve veliki grožnji in nataknete nekaj manjših, je to prava pot. Če si boste vzeli čas, boste nasprotnika prisilili, da bo igral na vas in vam bo dal več načinov za odstranjevanje.

Nadzor Warlock

Prva tekma, ki jo je treba o katerem bomo razpravljali, je Control Warlock. To je zato, ker bo vaše najtežje. Boomsdaynam je predstavil različna nova nadzorna orodja, največji pa je Demonic Project. Karta popolnoma zdrobi kombinacije in ta krov ni nobena izjema. Imate prednost pred drugimi druidi, ker se lahko igrate okoli njih.

Način, kako to storite, je, če držite v rokah sluge. Vsakič, ko se znajdete proti počasnemu krovu Warlocka, zadržite nekaj nepomembnih minjonov, kot so Doomsayer, Giggling Inventor ali celo Deathrattle minion. Nikoli vas ne ujamejo samo preizkušancev ali Stonetusk Boar v roki (kar koli drugega in še vedno lahko naredite kombinacijo).

Poleg tega uroka vam je ta igra močno naklonjena, če prihranite vaš Physic Screams in Shadowreaper Anduin za kakršno koli večje posmehovanje. Ko se soočate s klasičnim Control Warlockom, morate nujno shraniti svoje krike za Voidlord, pri igranju proti Even Locku pa jih morate shraniti kot Shadowreaper Anduin za kakršne koli odštekane Hooked Reavers ali zmerjene Mountain Giants.

< močan> Živalski vrt

Druga polovicaWarlock groze, Zoo, je eden bolj zapletenih krovov, ki ga lahko igrate kot Combo Priest. Še zdaleč ni mogoče zmagati. Ključno pri tem ujemanju je zgodnje pridobivanje minjonov na deski in učinkovita uporaba vašega AOE. Če lahko odgovorite na njihov prvi izbruh in jim postavite nizko število kart, boste to lahko zlahka osvojili. Težave se začnejo šele, ko zaostanete.

Da se to ne bi zgodilo, je pomembno, da zgodaj trgujete in uporabite vsa svoja orodja, da preprečite sneženje v Zoo vrtu. Tudi tako preprosto, kot je Radiant Elemental na dvoje (ne pozabite, da za kombinacijo potrebujete le enega), je lahko razlika med zmago in porazom.

V tej tekmi je več ključnih kart. Psychic Scream je treba igrati čim prej, medtem ko je Shadowreaper Anduin neverjeten, če lahko zadene vsaj enega velikega minjona. To se morda zdi zapravljivo, vendar lahko Hero Power nato prevzame igro (in oklep je bonus).

Giggling Inventor je tudi dober, da vam prihrani čas, in Doomsayer protimajhna deska je nujna. Igrajte oba, kadar koli imate okno. Tudi če nasprotnika ne bodo izključili, ga bodo upočasnili. Pomaga tudi, da se pogosto pozdraviš igranje nad Doomguardom, Fungalmancerjem in Soulfireom.

Odd Rogue

Zunaj živalskega vrta se zdi Odd Rogue eden izmed premier aggro krovi. Seznam ima dve obliki, čisti aggro in Deathrattle, in obe hitro prideta do vas. To je najtežje ujemanje za Combo Priest, ker lahko njihova Hero Power odstrani vaše manjše grožnje, medtem ko vas njihova večja telesa razbijejo. Vse v prvih šestih zavojih je treba porabiti za risanje / preživetje, dokler ne pridete do Psihičnega krika. Igranje sedmih padcev še ne pomeni, da boste zmagali, toda Rogue bo imel takrat v rokah zelo malo kart in morali bi se lahko stabilizirati.

Kombinacija v tej igri je na drugem mestu. Čeprav boste še vedno zmagali s kombinacijo Stonetusk Boar in Test Subject, je cilj izravnati čim več kart. Vaše zgodnje grožnje, čeprav so šibke, še vedno lahko dajoimate veliko manevrskega prostora in vpijete škodo. Ne pozabite, da vsakič, ko vaš nasprotnik gre za desko, ne gre za vaš obraz. Iz tega razloga je Doomsayer tukaj vedno močan. Previdno bodite pri Vilespine Slayerju med poznejšimi zavoji.

Lovec srednjega območja

Trenutno je tam nekaj krovov srednjega razreda Hunter, od Secret do Deathrattle, vendar vsi delujejo na enak način. Želijo začeti počasi, nato pa pospešiti velike grožnje in vas zdrobiti v srednjih ovinkih. Razumevanje tega je eden najpomembnejših vidikov tega dvoboja, saj boste morali paziti na svoje zdravje. Pogosto ozdravite in prihranite svoje psihične krike za Manjši smaragdni urok. Potrudite se, da zadenete Spirit Lash na čim več minionih (vključno s svojimi Deathrattles).

Karta številka ena, na katero morate biti pozorni v tej tekmi, je Explosive Trap. The Secret vam popolnoma uniči kombinacijo. Pravzaprav, če je gor, ko nameravate iti, ne morete zmagati. Da bi se okolito, vedno morate sprožiti Hunter Secrets proti koncu igre. To je lahko težavno, toda napadite obraz, kadar koli imate priložnost. To je majhno okno. Najboljši način, da se minion drži, je Giggling Inventor. Zaščitite 2/1 za posmehovanjem in nato napadite.

<

Cilj tega krova je, da čim prej spustiš svoje sluge Deathrattle mogoče. Agresivno mulligan za Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos in Dead Ringer. Doomsayerja je treba zaščititi tudi proti vsem drugim, razen proti druidom.

Nato, če imate te možnosti, poiščite Power Word: Shield in Shadow Visions. Spirit Lash je vedno treba zaščititi pred aggro, tako kot Giggling Inventor, če imate kovanec in zelo močno krivuljo. Twilight's Call je vedno treba obdržati, če pred njim pridete dva miniona Deathrattle.

Kombiniranih kart nikoli ne imejte v začetni roki (z izjemo ene Radiant Elemental proti agru). Želiš jih narisatiseveda kasneje.