Objavljeno by. 2026-07-04
Slika prek Riot Games Ko se je začel poletni Split 2018, smo se bali, da bodo modrice popolnoma uničile meta bot lane. Med podobnimi Yasuo in Irelijo, ki sta tekla po delih, je bil tradicionalni strelec videti, kot da bi lahko nazdravili.
No, to se ni ravno zgodilo, vsaj ne na profesionalni ravni. Raznolikost prvakov na botskem pasu se v resnici ni izboljšala toliko, kot se je le premaknila. Toda na vrhu lestvice zmagovalcev boste našli enega strelca, ki ga preprosto ne bodo zaprli: Lucian.
Bot lane shenanigans
Slika prek [Riot Games] (https: //ddragon.leagueoflegends. com / cdn / img / champion / splash / Lucian_7.jpg) Globalno ima Lucian 53-odstotno stopnjo zmage. Ni vedno igran na bot pasu, kot je FlyQuest pokazal tako, da je zlatu dodal Jasona "WildTurtle" Tran Lucana na srednji stezi v zmagi prejšnjega tedna proti OpTicu. Toda Lucianova kombinacija moči zgodnje igre in gladke krivulje moči ponavadi odtehta zaskrbljenost zaradi nizkega dosega in pozne igre. In igrezdaj itak redko zamujamo.
A ni samo Lucian. Ezreal se kljub visoki prioriteti izbire / prepovedi bori, Kai’Sa in Xayah pa sta še vedno precej močni. Seveda je bil Kai’Sa tudi prejemnik strategije lijaka. Toda še vedno lahko prevzame igre iz prvotne vloge, ko dobi Guinsoojevo Rageblade.
Ko Yasuo vidimo, je večina časa na sredini pasu. Uporabljajo ga kot protiutež najrazličnejšim meta sredinam, od podporne Lulu do modrice Irelia. Vsake toliko se pojavlja v vsaki regiji, vendar ima res veliko prednost le v LCK, kjer je izbran ali prepovedan v 38 odstotkih iger in ima bleščečo 80-odstotno stopnjo zmage.
Noro
Slika prek [Riot Games] (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Heimerdinger_2.jpg) Regija, ki je doslej pokazala največ inovacij na botskem pasu, je morda EU. Heimerdingerja in Ziggsa smo videli na bot pasu zaradi njihove moči potiskanja kupole. Z večino igerodloča kombinacija solo lanerjev in džunglerjev, včasih želite, da te kupole hitro padejo.
Če pa želite res nore stvari, morate iti v eno ekipo v LPL: Snake Esports. Večina ekip v vseh regijah še vedno igra dokaj standardno, vendar ne Snake. Vi ga poimenujte in že so poskusili.
Lijak strat s Kai'Sa. Mojster Yi in Karthus v isti igri. Imeli so igre s tremi podporami, na primer, ko so premagali ekipo WE s Karmo, Lulu in Ivern, zaokrožili z najvišjim pasom Singed in džunglo Rengar. Obstajajo tisti brez podpore, na primer, ko so izbrali Singed, Olaf, Darius, Shen in Mordekaiser.
Za ekipo, ki ima sredino in nima realnih prizadevanj za ustvarjanje svetov, je zabavno, da Snake so maksimalno ponoreli.
Popolnoma pokvarjena slika
prek [Riot Games] (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Aatrox_1.jpg) Toda za najboljše ekipe, najbolj zlomljeni so standardni prvaki.Aatrox ima 66-odstotno stopnjo zmag in na videz ne more izgubiti. Uspeva v dobi brez strelcev poznih iger, ki bi ga lahko izpustili. Za kosilo lahko poje Lucijana, vstane iz pasive in pobije preostalo ekipo.
Drugi neverjetni prvak je Braum, ki ima 64-odstotno zmago. Običajno je Braum dober proti Lucianu, ko pa ekipe dobijo oboje, lahko noč. On in Morgana sta še vedno najboljša podpora iz zelo različnih razlogov.
Na splošno se je meta zelo spremenila in prisilili so ekipe, da se prilagodijo svojim seznamom in skrimom. Toda najboljše ekipe iz zadnjega razkola večinoma še vedno dobro delajo, kar dokazuje, da še ni postalo tako noro, da talent ne zmaga več. Ker se stvari izenačijo - vključno s prihajajočim nerfom Lucianu -, pričakujemo, da bo še vedno tako. Kakor koli že, čez nekaj tednov bomo preverili, kam je pro meta odšla.