Teamfight Tactics Patch 9.16: Celotne opombe in posodobitve


Objavljeno by. 2026-06-06



Slika prek Riot Games

Ta tedenski ogromen popravek Teamfight Tactics bo predstavil štiri nove prvake in povsem nov Origin, ki bo zagotovo pretresel metaigro.

Kup prvakov, lastnosti, predmetov in sposobnosti prejemajo tudi velike nerfe in navdušence, kar bo zagotovo spremenilo igro. Istih skladb, za katere smo nekoč vedeli, da jih ne bi bilo več in bi se lahko pojavilo nekaj bolj grozljivega. Igralci TFT verjetno upajo, da ta posodobitev ne bo privedla do nečesa slabšega od skladb Void Assassin ali Demon Bear.

Tu so celotne opombe za TFT popravek 9.16.

Nov izvor in prvaki

Lastnost: V sovražnikovo enoto vrzite bombo s predmetom in za osem sekund onemogočite vse predmete v polmeru 1/2 heksa.

Camille Sposobnost: Camilleina sposobnost, Hextech Ultimatum, ukorenini sovražnika in prisili svoje soigralce v dosegu, da ciljajo na kogarkoli se bori. Razred: Stroški Blademater: Škoda ene sposobnosti zlata: 200/325/450 Jayce Sposobnost: motisovražnikovo frontno linijo tako, da s svojim Thundering Blow-om vrne sovražnikovo enoto. Nato preklopi na svoj Merkurjev top, kar prinaša povečano hitrost napada in večjo škodo. Razred: Shapeshifter Stroški: Dve zlati sposobnosti Škoda: 200/350/500 Vi Sposobnost: Cilja na najbolj oddaljenega sovražnika in se obračuna proti njemu, potrka in poškoduje vsakega sovražnika na poti. Ko pride tja, svojo tarčo strmoglavi in ​​jo poškoduje. Razred: Stroški prepiranca: Št. Zlata Škoda škode: 250/450/650 Jinx Sposobnost: vznemirjena po prvem odstranjevanju, s čimer dobi hitrost dodatnega napada. Če doseže drugo odstranitev, izvleče Fishbones, njen raketni lansirnik, zaradi česar njeni napadi povzročijo škodo AoE. Razred: Gunslinger Stroški: Štiri zlate rakete Škoda: 100/225/350 magične škode v eksploziji, ki pokriva tri hekse. Spremembe sistema Povezovanje izgredov je izboljšalo, kako deluje ujemanje igralcev, da bi preprečili strašne scenarije, ko bi se z istim igralcem (ali vojsko duhov) soočili dva ali večkrat zapored. Zdaj se to ne bi smelo zgoditi skoraj nikoli. Način URF nadure Za zaustavitev neodločenih izidov, 30 sekund v vsaki bitki, URF nadure začne in pospeši stvari za 15 sekund. Žrebi so še vedno možni, vendar bi jih moralo biti veliko manj. 30 sekund v vsaki bitki se bo aktiviral bonus URF za nadure. 300 odstotkov hitrosti napada 200 odstotkov škode sposobnosti 66 odstotkov zmanjšano trajanje nadzora množice 66 odstotkov zmanjšanje zdravljenja 30 odstotkov povečala naklonjenost morskim sesalcem. Razvrščene spremembe Uvrščeni sistem Teamfight Tactics na splošno izgleda precej dobro. Kljub temu Riot kingnareduje ‌nekatere unnastavne‌ prilagoditve.‌ Natančneje, nekaj napak in ‌ nedoslednosti‌ je ‌naredilo ‌ je ‌a‌ ‌ malo ‌ več ‌ odpuščalo ‌ namesto ‌ nemirov Zdaj boste skoraj vedno znižani, če izgubite LP v kateri koli igri, ki jo začnete z 0 LP (to je bilo vedno namenjeno). Poleg tega bodo igralci Grandmaster in Challenger, ki se znižajo, preskočili Master in se odpravili neposredno na Diamond 1. Kot je bilo predvideno, vsibo zdaj znižan, če izgubite LP v kateri koli igri, ki jo začnete z 0 LP. Če ste igralci Grandmaster in Challenger, če boste znižani, boste zdaj preskočili Master in se odpravili neposredno na Diamond 1. To zdaj velja tudi v League of Legends. Riot je prilagodil tudi dobičke in izgube LP pod pokrovom za primere skrajnih robov. Na podlagi te optimizacije večinoma ne boste videli ali občutili sprememb. Poškodba igralca Riot je v popravku 9.15 spremenil škodo igralca in je na splošno dobro deloval. Toda to je privedlo do tega, da so bile igre daljše, kot je bilo predvideno, še posebej, ko so bili boji blizu. Torej naredimo še nekaj prilagoditev. Skupna škoda mora biti še vedno manjša kot ob izstrelitvi. Osnovna škoda se zdaj spreminja s trenutno stopnjo. Prva in druga stopnja: Ena škoda Tretja in četrta stopnja: Dve škodi Peta stopnja: Tri škode Šesta stopnja: Štiri poškodbe Sedma stopnja in naprej: Pet poškodb Značilnosti Brawler Bonus zdravje: Znižano s 300/700/1200 do 300/600 / 1.000 Demon Osnovni napadi demona imajo 40 odstotkovpriložnost, da opečete 20 mane od cilja in vrnete napadalcu 15/30/45 mane. Ninja Bonus Attack Damage and Power Power: Povečano s 40/60 na 50/70 Noble Bonus Armor and Magic Resist: Povečano s 60 na 70 Moč Sposobnosti Čarovnika Bonus: Spremenjeno s 45/100 na 40/100 Wild Attack Speed: Povečano z 10 odstotek na kup na 12 odstotkov na kup Spremembe prvaka Prvaki prve stopnje Elise Health: povečana s 450 na 500 hitrost napada Spiderling: spremenjena z 0,6 na 0,7 neizolirane škode Khazix: 150/300/450 se je znižal na 150/250/350 Mordekaiser Ni več sposoben, če na začetku časa igranja ni doseženih sovražnikov. Nidalee zdaj pri preobrazbi vedno pozdravi dve enoti. Prej bi se zdravila samo, če bi imela najmanj zdravja v vaši ekipi. Vayne Attack Speed: spremenjena z 0,75 na 0,7 poškodbe sposobnosti (odstotek največjega zdravstvenega stanja): spremenjena z osem odstotkov / 10 odstotkov / 12 odstotkov na osem odstotkov / 12 odstotkov / 16 odstotkov Prvaki prve stopnje Zdravje Brauma: Zmanjšana s 750 na 650 Lissandra Skupna mana (mana, potrebna za oddajo njene sposobnosti): Zmanjšana s 150 na 125 Lulu Sposobnost zdravja: Spremenjena s 300/475/650 na 300 / 400/500 Zed Health: povečana s 500 na 550 hitrost napada: spremenjena z 0,65 na 0,7 škoda sposobnosti: spremenjena z 200/300/400 na 200/350/500 prvaki tretje stopnje Aatrox ne igra več sposobnost, če na začetku časa igranja ni doseženih sovražnikov. Evelynn Now daje prednost svoji trenutni tarči s svojimi sposobnostmi. Ne vrže več svoje sposobnosti, če na začetku časa igranja ni doseženih sovražnikov. Katarina ne izgublja več sposobnosti, če na začetku časa igranja ni sovražnika. Škoda pri napadu: povečana s 70 na 75 Kennen ne izgublja več sposobnosti, če na začetku časa igranja ni sovražnika. Shyvana Leap AI se je izboljšala, da je bolje odmaknila cilj. Prvaki prve stopnje Akali AttackŠkoda: povečana s 70 na 80 Škoda sposobnosti blagovne znamke: povečana z 200/375/550 na 250/450/650 Začetna in skupna mana: povečana z 0/125 na 50/150 Cho'Gath Sposobnost škode: zmanjšana z 250/500 / 750 na 175/350/525 Prvaki pete stopnje Karthus Začetna in skupna mana: povečana z 0/85 na 40/125 Kayle Attack Speed: spremenjena z 1,1 na 1,0 Miss Fortune Health: povečana s 650 na 700 Skupna mana: Zmanjšana s 100 na 75 Predmeti Predelana tišina: Zdaj ima 33-odstotna možnost, da zadene sovražni prvak, da bi za štiri sekunde pridobil mano (imenujemo jo Mana Lock). Infinity Edge Critical Strike Damage: Povečana s 150 na 200 odstotkov Ionic Spark Damage: Zmanjšana s 150 na 125. Zdaj pravilno zloži. Trajanje Locket of the Iron Solari Shield: Povečano s štirih na šest sekund Morellonomicon Trajanje škode pri opeklini: Povečano s petih na 10 sekund Trajanje škode na Red Buff Burn: Povečano s petih na 10 sekundOdkupno zdravljenje: Povečano s 1.000 zdravja na 1.500 zdravja Statikk Shiv Škoda in odboji: Štirje odboji, 90 poškodb na odboj se spremeni v tri odboje, 100 poškodb na odboj Warmog's Armor Heal: Zdaj zdravi največ 400 zdravja na klopa. To večinoma nima vpliva na zmaje PVE. Opis orodja Guardian Angel je posodobljen, da odraža funkcionalnost (ne prekinja sposobnosti ali odstranjuje pozitivnih navdušencev). Zdaj pravilno odstranjuje težke rane in pravilno vstaja. New Drop Mechanic V redkih primerih je zdaj mogoče namesto obeh komponent spustiti popolnoma dokončan element. Popravki napak Spiderlings in Golem so zdaj lahko pravilno tarča Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen in Veigar. Graves zdaj z Rapidfire Cannon pravilno pridobi doseg. Zamrznjeno srce pri zloženju ne uporablja več počasi. Popravili smo, da se nekateri reži za predmete niso prikazovali ali so bili na čudnih mestih Fiksno zlato v nizu zmag / porazov je bilo podeljeno po PvE rundah namesto po PvP kroguto se je zgodilo prej (zlato v obliki žic je treba podeliti na koncu vseh PvP krogov in nobenega PvE kroga). Odpravljen trk Little Legends po smrti (in posledično blokiranje igralcev v skupni ruleti). Popravljen Blitzcrank, ki je poskušal (in neuspešno) ciljati nenamerne sovražnike in zato ni igral.