Vsi novi razredi in elementi TFT, ki prihajajo v sklop 2: Vzpon elementov


Objavljeno by. 2026-06-19



Image via Riot Games

Riot Games je uporabil Blizzardov pristop in razkril svoje nove razrede, elemente in prvake Teamfight Tactics enega za drugim. Številni ustvarjalci vsebin in osebnosti iz skupnosti so predstavili popolnoma vse, kar prihaja v Rise of the Elements.

Prihajajoči sklop, ki naj bi izšel v začetku novembra, bo samodejno obračunavalce popolnoma obrnil na glavo. Nekaj ​​znanih obrazov se vrača, toda velika večina je novosti v igri.

Tu so vsi novi razredi in elementi, ki se pridružujejo TFT za Rise of the Elements.

Novi razredi Alkimist Slika prek Riot Games One enota: prezrite trčenje enote, nikoli se ne nehajte premikati.

Alkimist je zanimiv nov razred, ki je videti nekoliko neumestno. Ne upošteva trčenja enot, kar ima svoje prednosti. Toda njegovo mesto v metaigri je še vedno negotovo.

Assassin Slika prek Riot Games Tri enote: +75 odstotkovkritično stavko in 25-odstotno možnost kritične stavke. Šest enot: +150 odstotkov škode zaradi kritičnega stavka in 50 odstotkov možnosti kritičnega stavka.

Assassins so bili eden najmočnejših razredov v prvem nizu TFT, ki je v prvih mesecih obstoja igre prevladoval v metaigri.

Novi razred Assassin, ki prihaja v Set Two, ima popolnoma enako statistiko, vendar bo nov nabor prvakov nadomestil starega. Trenutno je težko določiti njihovo moč, vendar bi morali biti tako kot njihova dragocena ponovitev močna in prilagodljiva možnost.

Berserker Slika prek Riot Games Innate: Berserkerji skočijo proti najbližjemu sovražniku. Tri enote: 40-odstotna možnost, da se okoliške enote odcepijo in nanesejo 100-odstotno škodo. Šest enot: 80-odstotna možnost, da se okoliške enote odcepijo in nanesejo 100-odstotno škodo.

V skorajda obrnjenih vlogah se Berserkerji ukvarjajo s prvo črto, medtem ko se Assassins osredotočajo na zadnjo črto. Namesto da bi počilVendar pa Berserkerji skrbijo za tanke tako, da v svojo korist izkoristijo škodo na območju učinka.

Druid Dve enoti: Prikličite 2000 golemovih kamnitih golemov z elementom Mountain in predmeti najvišje stopnje Druida. Štiri enote: Prikličite 4000 golemskih golemov zdravja z gorskim elementom in predmete najvišje stopnje Druida.

Druid je precej elementarcev steroidov. Namesto da pokliče golema z 2200 zdravji s štirimi enotami, ima Druid potencial, da s predmeti pokliče močnih 4000 golemov zdravja.

V nasprotju z elementarji mu bo dodajanje predmetov omogočilo, da se znajma škode, medtem ko ostaja razmeroma zdrav v boju.

Mage Slika prek Riot Games Tri enote: 50-odstotna možnost za dvojno urokanje. Šest enot: 100-odstotna možnost podvajanja urokov.

Novi razred Mage ima veliko potenciala, zlasti če se vrti okoli nosilne enote. Predstavljajte si tričlanski AurelionSol dvakrat odda svoj ultimate. Absolutno bi uničil sovražnikovo desko.

Mystic Slika prek Riot Games Dve enoti: Vse enote dobijo 70 čarovniških uporov. Štiri enote: Vse enote dobijo 150 čarovniških uporov.

Mystic je popoln proti Mage težkim skladbam. Samo dve enoti bi lahko bili dovolj, da bi preprečili čarobno usmerjeno zasedbo. Štiri enote morda celo dodajo žalitev poškodbam in popolnoma preprečijo končno škodo.

Slaba stran Mystic pa je, da bodo nosilne enote izjemno pomembne za učinkovito škodo. Razen čarovniškega upiranja Mystic ne ponuja veliko.

Predator Tri enote: Vsaka škoda, ki jo Predator nanese sovražniku z manj kot 25-odstotnim zdravjem, ga bo takoj ubila.

Predator je zanimiv razred. Na seznamu ni najmočnejši, ima pa svoje prednosti. Specifične enote Predator še niso razkrite, vendar se zdi, da bodo učinkovito delovale proti tankom ali celo nosilcem.

Petindvajset odstotkov zdravja je precejšen znesek za cisterne in če ga lahko nekako odpravite, bo njegovo izvajanje le pomagalo preprečiti škodo ekipe.

Ranger Slika prek Riot Games Dve enoti: 35-odstotna možnost, da za tri sekunde podvoji vse hitrosti napada Rangerja. Štiri enote: 65 možnosti za tri sekunde podvojiti vse hitrosti napada Rangerja. Šest enot: 100-odstotna možnost, da za tri sekunde podvoji vse hitrosti napada Rangerja.

Ranger je še en razred, ki se vrača na TFT. Vendar je veliko boljša od prejšnje ponovitve. Namesto da bi se Ranger zanašal na konico štirih enot in se odločil, da bo pobral srednjeveški Kindred, je Ranger zdaj veliko bolj dinamičen.

Njegova različica z dvema enotama je močnejša kot prej. Zdaj lahko doseže šest enot in neverjetno 100-odstotno možnost, da podvoji hitrost napada.

Summoner Slika prek Riot Games Tri enote: 40-odstotna podaljšana življenjska doba pozvanih enot. Šest enot: 100 odstotkovpodaljšana življenjska doba pozvanih enot.

Podobno kot Shapeshifter tudi Summoner poveča dolžino pozvanih enot. Trenutno je besedilo okoli tega razreda nejasno, vendar se zdi, da se bo sinergiziralo z novimi enotami, kot so Annie, Zyra in potencialno celo razred Mystic.

Warden Slika prek Riot Games Dve enoti: +100 odstotkov oklepa za enote Warden. Štiri enote: +250 odstotkov oklepa enotam Warden. Šest enot +400 odstotkov oklepa enotam Warden.

Warden je podoben Brawlerju, vendar namesto da bi preživel orodje proti splošni škodi, zdaj težko preprečuje fizično škodo. Warden bi moral biti dober vsestranski razred, ki bi na svoji poti ustavil Assassins in prvake, ki podpirajo meče.

Čeprav bi lahko kot Mystic izpustil škodo, da bi zdržal boj. V idealnem primeru bi bil združen z nosilno enoto, zloženo z enotami.

Novi elementi (poreklo) Kristal

Vse podrobnosti gledeKristal še ni razkrit. Element prevzame prvake, kot so Ashe, Skarner in Taric, in sinergizira z več razredi.

Puščava Slika prek Riot Games Dve enoti: 50-odstotna penetracija oklepa. Štiri enote: 90-odstotna penetracija oklepa.

Puščava je element, ki deluje še posebej dobro proti čelnim tankom. Renekton, na primer, bo lahko strmoglavil rezervoarje, preden se bo zavrtel in povzročil škodo na območju.

Električna Slika prek Riot Games Dve enoti: Šok skoraj sovražnike za 60 škode vsakič, ko nanesejo ali prejmejo kritičen zadetek. Tri enote: Šokirajte skoraj sovražnike za 200 škode vsakič, ko nanesejo ali dobijo kritičen zadetek. Štiri enote: Skoraj sovražnike pretresite za 500 škode vsakič, ko nanesejo ali dobijo kritičen zadetek.

Element Electric doda TFT še eno stopnjo strategije. Lahko se lepo poveže z Assassins, kar najbolje izkoristi njihovo povečano kritično škodo. Predstavljajte si, da kritizirate zset Assassins, preden so takoj pretresli 500 poškodb.

Prav tako bi lahko nasprotoval atentatorjem. Ko bodo kritično udarili, bodo tudi oni deležni največ škode. To je zanimiva dinamika, ki ima več načinov igranja in možnosti.

Gozd Slika prek Riot Games Tri enote: Na začetku kroga gozdni prvaki klonirajo sebe.

Gozd mora biti eden najmočnejših elementov TFT. Dodana enota je velika razlika, zlasti v zgodnjih fazah igre. Novi prvaki v gozdu morda niso najboljši iz skupine, vendar je njegov klonski potencial norec.

Igralec bi lahko imel dve Iverni, ki bi razdeljevala močne ščite svojim zaveznikom, dva Maokaia, ki bi se vzdržali v prvi vrsti in zdravili ali celo dve LeBlancovi metalski verigi levo, desno in sredino.

Ledenik Dve enoti: Ledeniki imajo 20-odstotno možnost omamljanja. Štiri enote: Ledeniki imajo 30-odstotno možnost omamljanja. Šest enot:Ledeniki imajo 45-odstotno možnost omamljanja.

Ledeniki se vračajo v Vzpon elementov. Tokrat pa bo zamenjana nova vrsta prvakov, ki bo omogočila spremembo tempa. Celoten seznam prvakov in sprememb še ni razkrit, vendar naj bi bil podoben prejšnji ponovitvi izvora.

Zamrznjeni Ezreal je le en primer novih enot, ki so se pridružile ledenikom.

Inferno Tri enote: Pet sekund gori zemljo in zaradi urokov povzroči 80-odstotno škodo. Šest enot: Pet sekund gori zemljo in zaradi urokov povzroči 150-odstotno škodo. Devet enot: Pet sekund gori zemljo in zaradi urokov povzroči 250-odstotno škodo.

Inferno je element, ki temelji na učinku in se lepo kombinira z nadzorom množice. Ko se znajdete proti zloženi ekipi, lahko Inferno nanese ogromno škode v kombinaciji z močnimi prvaki in enotami.

Glede na AI pa je lahko zadeta ali zgrešena. PodobenMiss Fortune, učinek gorenja lahko zlahka zamudi in zastare v boju. V tem scenariju bi lahko prišlo do uničujoče in na videz nepravične izgube.

Lahka Slika prek Riot Games Tri enote: Ko lahki prvak umre, preostali lahki prvaki dosežejo 10-odstotno hitrost napada. in si opomorejo 25 odstotkov njihovega največjega življenja. Šest enot: Ko lahki prvak umre, preostali lahki prvaki dosežejo 25 hitrosti napada in si opomorejo 25 odstotkov svojega največjega življenja. Devet enot: Ko lahki prvak umre, preostali lahki prvaki dosežejo 50 hitrosti napada in si povrnejo 25 odstotkov svojega največjega življenja.

Celoten nabor lahkih prvakov bi lahko bil izjemno močan. Če bi spredaj pustil mehko, saj bi vaba takoj ublažila ekipo in povzročila zmešnjavo. Dodana hitrost napada bi omogočila hitrejšo uporabo ultimatov in zdravje bi jih varovalo pred škodo.

Gora Slika prek Riot Games Dve enoti: na začetkuboj, en naključni zaveznik prejme Kamniti ščit s 1500 zdravja.

Mountain je odlična majhna sinergija za katero koli skladbo. Zadeti ali zgrešiti, če pa zadene, je velik. Prav tako bi lahko blažil nošenje in preprečil njihovo smrt. Vsak prvak s 1.500 zdravja je ogromen. Dodajte to na tanku in zdržal bo skoraj vse.

Ocean Slika prek Riot Games Dve enoti: Vsi zavezniki vsake tri sekunde dobijo dodatnih 10 mane. Štiri enote: Vsi zavezniki vsake tri sekunde pridobijo dodatnih 25 mane. Šest enot: Vsi zavezniki vsake tri sekunde pridobijo dodatnih 40 mane.

Element Ocean je močan dodatek k TFT. Tudi najnižja ponovitev buff je v nekaterih okoliščinah dovolj močna in 40 mana na tri sekunde je neverjetno. Enota bo že povečevala mano v zgodnjih fazah igre, preden se bo samodejno podvojila in izstrelila enega ali dva.

Poison Slika prek Riot Games Threeenote: prvaki dodajo nevrotoksin, ko nanesejo škodo. To poveča stroške mana za cilj za 50 odstotkov.

Poison je popoln števec za zgradbe, usmerjene v ocean, in čarovnike. Če dodamo, da 50-odstotni stroški mane predstavljajo veliko težavo. Zaustavi ujemanje in prepreči, da bi se sovražniki zapeljali.

Edina težava Poison-a je ta, da bi ga lahko zadeli ali zgrešili. Če je usmerjen na nosilca ali šibkejšo enoto, bi lahko izgubil nevrotoksin. Je tvegan element, vendar ima vsekakor svojo uporabo.

Shadow

Vse podrobnosti o Shadowu še niso razkrite. Element sprejme prvake, kot so Malzahar, Veigar in Master Yi, in sinergizira z več razredi.

Jeklo Dve enoti: Ko jeklena enota pade pod 50 odstotkov zdravja, si zagotovite nepremagljivost za dve sekundi. Tri enote: Ko jeklena enota pade pod 50 odstotkov zdravja, za tri sekunde pridobite nepremagljivost. Štiri enote: Ko jeklena enota pade pod 50 odstotkov zdravja, pridobitenepremagljivost za štiri sekunde.

Jeklo ima veliko potenciala, zlasti za močne, razpočno usmerjene sestavke. Teh nekaj sekund nepremagljivosti je lahko razlika med zmago in izgubo tekme. Enota s tremi zvezdicami z močnim naborom predmetov bo divjala in jo skoraj nemogoče odstraniti.

Veter Slika prek Riot Games Dve enoti: Vse enote dobijo 25 odstotkov možnosti izogibanja ko je aktivna zaščita pred vetrom. Tri enote: Vse enote dobijo 40-odstotno možnost izogibanja, ko je aktivna zaščita pred vetrom. Štiri enote: Vse enote dobijo 55-odstotno možnost izogibanja, ko je aktivna zaščita pred vetrom.

Veter je dober oboževalec za katero koli skladbo. Dodanih 25 odstotkov možnosti izogibanja je odličen dodatek kateri koli ekipi, kaj šele 40 ali celo 55 odstotkov. Element ima Yordlejev pasivni občutek, saj se za preživetje zanaša na RNG.