Shroud primerja vzorce škropljenja v sistemu VALORANT z Counter-Strike 1.6


Objavljeno by. 2026-06-26



Slika prek Riot Games

Ker se novi FPS VALORANT Riot Games povečuje v priljubljenosti med strežniki, mnogi poskušajo razumeti, kako deluje mehanika igre.

Diego, polni strežnik za TSM nekaj vzorcev škropljenja v VALORANT-u včeraj in jih poimenovali "cvetoči vzorci", ker očitno ne sledijo pravemu vzorcu kot v CS: GO. Nekdanji CS: GO pro in Mixer star shroud sta navidezno razumela zamisel Riota, ki stoji za tem, in jo primerjala s Counter-Strike 1.6.

"Tako kot 1.6 gre tudi za vsestransko prilagoditev situaciji z odbojem nadzor, "je dejal pokrov. "[Nisem] še posebej dober v tem, niti ne vem, ali mi je še všeč. V učenju pa uživam, zato je to mraz." vsestranski in se prilagaja situaciji z vašim nadzorom odboja. Še posebej ne vem niti ne vem, ali mi je še všeč. Resnično uživam v učenju, zato je to hladno.

- Michael Grzesiek (@shroud), 16. april 2020

Po odzivu pokrova je v razpravo vstopil uporabnik Twitterja in dejal, da če igralci zaradi drugačnih vzorcev ne bodo mogli pravilno nadzorovati odboja, bo uvedel RNG, kar je po njegovem mnenju še posebej slabo v naslovih FPS.

Shroud je še enkrat zagovarjal VALORANT, čeprav še ni prepričan, ali mu je ideja še všeč.

"Najboljši ciljalec bo tisti, ki nima samo norega mišičnega spomina," je dejal Sroud. "Tisti, ki se lahko z odbojem orožja prilagodi vsakemu dosegu in situaciji. Če pomislite nekoliko globlje, je precej hudo."

Vas drži na nogah. Najboljši cilj bo tisti, ki nima le blaznega mišičnega spomina. Tisti, ki se lahko z odbojem orožja prilagodi vsakemu dosegu in situaciji. Če pomislite malo globlje, je precej hudo bolno. Kot sem rekel, da sem idk, če mi je še všeč.

- Michael Grzesiek (@shroud) 16. april 2020

Zdaj je vse stvar mnenja, saj se vsak igralec VALORANT, razen razvijalcev, trudi slikoigro ven. Morda je podoben Overwatchu in CS: GO, vendar igre niso enake.