Epic Games naj bi onemogočil Cube Spawns in nekatere predmete za Fall Skirmish pri Twitchconu


Objavljeno by. 2026-06-08



Slika prek Epic Games

Epic Games lahko na Twitchcon 2018 pripelje posebno različico Fortniteja za svoj športni dogodek, Fall Skirmish.

Družba naj bi onemogočila sovražne neigralce Cube Monsters and Spawns ki so bili v igro dodani v začetku tega tedna ob posodobitvi 6.20. Različica Twitchcon bo onemogočila tudi predmete Port-a-Fort, Port-a-Fortress in Shockwave Granate. Vse to je trenutno na voljo na rednih tekmah Fortnite: Battle Royale na strežnikih v živo.

Novinar Rod “Slasher” Breslau je razkril e-poštno sporočilo, ki ga je podjetje poslalo konkurentom Fall Skirmish z obrazložitvijo teh sprememb. V e-poštnem sporočilu piše, da so »te spremembe rezultat našega preizkušanja zmogljivosti v zadnjih nekaj dneh«, vendar pa želi v prihodnosti poudariti »sposobnost prilagajanja«, ki bi jo morali imeti profesionalni igralci Fortnite. V praksi bodo te spremembe omogočile igralci se osredotočajo na medsebojni boj, ne da bi ga naključni sovražniki in volja prekinilipustite jih brez paničnih gumbov, kakršni so lahko predmeti Port-a-Fort in Fortress.

Mogoče bi morali pričakovati, da bo ta velika prilagoditev igre ena zadnjih na profesionalnem prizorišču. Epic verjetno ne želi ločiti svojega "zabavnega izdelka", ki je na strežnikih v živo, od bolj treznega, manj naključnega turnirskega izdelka za profesionalne igralce na esports turnirjih.

To pomeni, da tisto, kar Gledalci Fortnite Fall Skirmish bodo v času Twitchcona 2018 gledali, da niso tisto, kar so igrali, in to je tisto, kar bi Epic z vidika trženja lahko skrbelo. Navsezadnje tudi Esports oglašuje.

Začasni elementi Fortnite so se v preteklosti profesionalni tekmeci že prilagajali na pot. V finalu poletnega spopada na PAX West v začetku septembra so bili igralci proti koncu tekme prisiljeni v polje z malo gravitacije, zaradi česar so kaotično lebdeli naokoli. Motnje so povzročile pritožbe igralcev in Epic je sčasoma onemogočil funkcijo zapreostanek turnirja.

Toda Epic ni prvo esports podjetje, ki je svojo igro prilagodilo profesionalni sceni. Podjetje Riot Games, ki stoji za League of Legends, je znano po spremembi ravnotežja v igri pred velikimi mednarodnimi tekmovanji, kot je Worlds 2018. Te spremembe običajno ciljajo na elemente, ki jih profesionalni igralci uporabljajo veliko ali premalo, in pogosto lahko ciljajo nanje. znaki, ki na priložnostnih tekmah skorajda ne igrajo.

S to prilagoditvijo bi imel Epic morda boljši izdelek za profesionalne igralce, vendar bomo še videli, kako se bo odzvala baza priložnostnih igralcev gledam različico igre, ki trenutno ne obstaja.

Epic se ni odzval na zahtevo Dot Esports za komentar o tej zgodbi.