Trgovci škode podjetja Overwatch prejemajo spremembe ravnotežja v najnovejšem popravku v živo


Objavljeno by. 2026-06-25



Slika prek Blizzard Entertainment

Medtem ko je bila večina igralcev Overwatcha zasedenih in strmela v čudovitega Pachimarisa, so razvijalci trdo delali, da bi spremenili ravnotežje.

PachiMarchi Challenge je morda v tem mesecu velik žreb Overwatcha, vendar je treba dela opraviti v zakulisju. Popravek igre v živo 11. marca prinaša vse spremembe eksperimentalne kartice od 4. marca na strežnike v živo.

Prejšnji teden je Experimental Card preizkusil številne manjše spremembe, da bi poškodoval prodajalce, kot sta Genji in Mei, sposobnosti natančnega uravnavanja, ki bi lahko pripomogle k večjemu ravnotežju med divjimi timskimi boji. Tudi Reaperjev škodni nerf iz zadnjega popravka v živo je bil potegnjen nazaj.

Poleg tega so junaki tankov, kot sta Sigma in Zarya, prejeli nekaj sprememb ravnotežja. Glede na to, da sta oba še vedno izjemno priljubljena v trenutni meti igre, je za igralce pomembno, da so pozorni na to, kako bodo te spremembe vplivale na igranje.

Tu so celotne opombe o popravkih iz najnovejše oddaje Overwatch v živoposodobitev.

Spremembe heroja škode Obnovitev Genji Shuriken se je znižala z 0,75 na 0,68. Končni stroški Dragonblade so se povečali za 15 odstotkov.

Ta nižja stopnja izterjave shurikenov bo Genjiju omogočila, da "ima večji učinek zunaj končnega učinka," so dejali razvijalci. V številnih skladbah Genjija igrajo le za njegovo močno Dragonblade ultimate, ki je za največjo učinkovitost pogosto kombinirana z Aninim Nano-Boost ali Mercy boost.

Te spremembe omogočajo, da je Genji bolj učinkovit v rednih timskih bojih. Povečanje končnih stroškov pomeni, da bodo morali igralci bolje izkoristiti njegove sposobnosti, medtem ko Dragonblade zaračuna.

Zdravilo Mei Cryo-Freeze na sekundo se je povečalo s 37,5 na 50.

Prejšnji popravek je odstranil možnost, da je bila Mei usmerjena v obliki ledenega bloka, uradno znani kot Cryo-Freeze. To je bila velika korist za igralce Mei, ki so dobili več časa, da se izognejo jezi sovražnih igralcev, ki se bodo zaklenili pred njimi, preden je Cryo-Freeze končan. Toda to pomanjkanjeciljanje velja tudi za zaveznike, ki niso mogli pozdraviti Mei, medtem ko so bili v obliki ledenih blokov.

To manjše povečanje omogoča Mei, da si povrne zdravje z višjo hitrostjo, kar ji omogoči, da si povrne polno zdravje (250 KM) v največ petih sekundah, odvisno od poškodbe. Igralci Mei so zdaj lahko nekoliko bolj pogumni, saj vedo, da jih lahko Cryo-Freeze hitreje vrne v boj.

Stopnja regeneracije Pharah Hover Jet se je povečala s 35 na 43.

Pharah Hover, ki ga Echo ne bo preselil, je v zadnjih mesecih nabiral navdušence razvijalcev. Ta sprememba je poskus, da se ji da več lebdeče moči, hkrati pa ji ne daje svobode, da se "povzpne na skrajne višine, ki jih dopuščajo nekateri zgornji meji zemljevidov, saj lahko privede do manj interaktivnega igranja," so dejali razvijalci.

Vsako povečanje stopnje regeneracije Hover Jet bo igralcem omogočilo, da bodo dlje ostali v zraku in deževali po pravičnosti. Igralci bodo morali tudi manj pogosto "natočiti gorivo" z dotikom tal.

Škoda Reaper Hellfire Shotgunsna izstrelek se je povečal s 5,5 na šest.

Razvijalci so Reaperju v popravku v živo 18. februarja omogočili prenovo načina igranja, s čimer so povečali obseg njegovega primarnega orožja, da bi bil bolj uspešen v timskih bojih. Cena te spremembe je bila škoda na izstrelek njegovih pušk Hellfire, ki je padla s sedmih na 5,5. Občutek pomanjkanja škode je bil problem, razvijalci so ga naleteli na solidnih šest poškodb na kroglo.

Spreminjanje junaka v rezervoarju Čas hlajenja Sigma Experimental Barrier se je zmanjšal z 2,5 na dve sekundi.

Kot enega najbolj priljubljenih (in zatirajočih) rezervoarjev v igri je bila Sigma v zadnjih nekaj popravkih večkrat zadeta z nerf palico. Največja sprememba se je zgodila v njegovi eksperimentalni pregradi, glavni način zaščite in zaščite sebe in zaveznikov. Povečanje časa ohlajevanja na 2,5 sekunde je bilo nekoliko veliko, zato ga razvijalci vzamejo nazaj na dve sekundi.

Morda se zdi manjše, toda pol sekunde bi lahko pomenilo razliko med blokiranjem smrtonosneganapad ali zadnji in razočaranje vaše ekipe.

Hitrost odvajanja energije Zarya se je povečala z 1,6 na 1,8 na sekundo.

Ko v meta pridejo junaki z veliko močjo in škodo AoE, kot sta Ashe in Pharah, se Zarya ponavadi vrne v priljubljenost. Zaryina moč izvira iz njene sposobnosti, da absorbira energijo in jo vrne nazaj kot škodo pri nebesnih stopnjah. Zaradi tega manjšega nerfa se njena energija nekoliko hitreje odvaja med skupinskimi boji ali kadar neposredno ne absorbira škode. Igralci Zarya se bodo morali nekoliko bolj potruditi, da bo njihova energija brnela na 100 odstotkov.

Te spremembe so zdaj na voljo na vseh platformah Overwatch, vključno z Xbox One, PS4 in Nintendo Switch.