Eksperimentalni način trojne škode podjetja Overwatch prinaša spremembe rezervoarja in rezervoarja


Objavljeno by. 2026-06-09



Slika prek Blizzard Entertainment

Ta članek vam prinaša StatBanana, najboljše strateško orodje za nadzor.

Danes mora biti v omrežju Overwatch za oskrbo z rezervoarji božič, saj so v novem eksperimentalnem načinu igre prišle obsežne spremembe njihovih najljubših junakov. Triple Damage je prvi eksperiment s strežniki Overwatch, ki ga je včeraj napovedal direktor igre Jeff Kaplan. Način omogoča ekipam, da napotijo ​​tri trgovce s škodo, dve podpori in samo en rezervoar. Za bolj uravnotežen način so bili rezervoarji in rezervoarji deležni številnih zabavnih posodobitev.

Kot je razvidno iz opomb o popravkih in Kaplanove posodobitve za razvijalce, spremembe zunaj rezervoarjev in rezervoarjev ne bodo vplivale na standardni Overwatch. Nobena od teh sprememb ne velja za tekmovalni način, način hitre igre ali arkadne načine.

Na splošno spremembe ravnotežja za Triple Damage, znane tudi kot 3-2-1, dajo tankom večjo sposobnost preživetja in manj ohladitve sposobnosti. Izven rezervoarjev, zlasti Roadhog in Zarya,so dobili najobsežnejše spremembe, ki jim omogočajo svobodo, da delujejo kot samostojni tank.

Izven tankov D.Va Prilagojeno razmerje oklep in zdravje. Njeno skupno zdravje je še vedno 600, vendar se je oklep zdravstvenega bazena povečal z 200 na 400, osnovno zdravje pa se je zmanjšalo s 400 na 200. Obrambna matrica se je povečala z dveh na štiri sekunde. Kazen za primarno gibanje ognja se je zmanjšala s 50 na 30 odstotkov.

Te spremembe omogočajo, da D.Va z obrambno matrico absorbira dohodne poškodbe in se konča. Še vedno je mobilni junak, zahvaljujoč zmanjšanju kazni za gibanje med streljanjem. Prilagoditev razmerja oklep in zdravje je nekaj, kar bodo igralci opazili pri številnih spremembah rezervoarja v eksperimentalnem načinu. Čeprav to ne vpliva na polno zdravje katerega koli junaka, spremeni, kako se oklep izčrpa in obnavlja, ko igra poteka.

Roadhog Take a Breather zdaj za seboj pusti oblak. Ta oblak zdravi vse zaveznike v njem za 25 zdravja na sekundo in zagotavlja 25-odstotno škodozmanjšanje. Čas hlajenja Chain Hook se je zmanjšal z osmih na šest sekund. Odpadna pištola, primarni ogenj, škoda na pelet se je zmanjšala s šestih na pet. To pomeni, da se 150 poškodb na sestrelitev zmanjša na 125. Končni stroški celotnega prašiča so se povečali za 15 odstotkov.

Roadhog je morda apokalipsa za enega človeka, zdaj pa je tudi stroj za tankiranje enega človeka. Medtem ko je njegov primarni ogenj in ultimate dobil precej velikega nerfa, je zdaj sposoben ozdraviti zaveznike in zmanjšati možnost smrti zaradi prihajajoče škode. Ta nova sposobnost v kombinaciji z njegovim ohlajanjem pomeni, da bi morale ekipe z Roadhogom dati prednost gibanju kot strašljivi enoti.

Bazen zdravja Zarya Shield se je povečal z 200 na 300. Skupno zdravje Zarye je zdaj 500. Največji dobiček energije na pregrado se je zmanjšal s 40 na 30. Največja škoda primarnega požara topa Particle Cannon se je zmanjšala s 170 na 14. Sekundarni ogenj Particle Cannon največja škoda zmanjšana s 95 na 80. Čas ohlajanja Self Particle Barrier se je zmanjšal z 10 sekund na osemsekund. Prepreka zavezniških delcev zdaj ustvarja ovire za vse zaveznike znotraj osem metrov od cilja, trajanje pa se poveča z dveh na tri sekunde.

Zarya je bila v bistvu spremenjena v pregradni stroj. Večina njenih sprememb je minimalnih, z manjšim zmanjšanjem škode in prilagoditvami ohladitve. Največja sprememba je v njeni zavezniški pregradi delcev, ki zdaj ustvarja ovire za vse zaveznike blizu cilja, namesto da bi zaščitila samo en cilj. To bo Zaryi omogočilo, da z lahkoto zaščiti svojo celotno ekipo in energijo na kmetiji.

Zaryasovi novi mehurčki izgledajo noro pic.twitter.com/itJFgRk1UY

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 25. februarja 2020 Čas ohlajevanja glavnih rezervoarjev Orisa Protective Barrier je zmanjšan z 10 sekund na osem sekund. Zdravje ovir se je povečalo na 900.

Spremembe Orise so sprememba sprememb ravnotežja, ki jih je doživela na strežnikih v živo. Te spremembe v eksperimentalnem načinu jo okrepijo kot glavno cisterno in ji omogočijo, da s svojo pregrado bolje zaščiti ekipeščit.

Reinhardt Prilagojeno razmerje oklep in zdravje. Reinhardtovo skupno zdravje je še vedno 500. Njegov bazen oklepnega zdravja se je povečal z 200 na 300, osnovno zdravje pa s 300 na 200. Primarna poškodba požara se je povečala s 75 na 90. Stopnja regeneracije pregradnega polja se je povečala z 200 na 250 na sekundo.

Reinhardt se dobro zna obvladati kot samostojni tank in vedno je. V dneh pred čakalno vrsto je bil pravi, da zaščiti celotne ekipe. Te manjše spremembe mu dajo nekaj več oklepa za delo in mu omogočijo, da skupaj s svojo ekipo naredi škodo.

Stopnja regeneracije Sigma Experimental Barrier se je povečala s 120 na 200 na sekundo. Zdravje eksperimentalne pregrade se je povečalo z 900 na 1.200.

Podobno kot Orisa so tudi Sigmine spremembe povratne posodobitve stanja na strežnikih v živo. Njegova ovira dobi veliko zdravstveno težavo in se bo hitreje obnavljala, da bo bolje zaščitila zaveznike.

Bazen zdravja Winston Armor se je povečal s 100 na 200, zato je Winstonovo zdravje zdaj 600. BarrierHladitev projektorja se je zmanjšala s 13 na 10 sekund.

Naš najljubši znanstvenik ima manjše izboljšanje zdravja, zaradi česar ga je težje odstraniti, ko deluje kot samostojni tank. Z velikim zmanjšanjem hladilnega časa na svojem "mehurčku" ga bo lahko pogosteje uporabljal za zaščito soigralcev.

Eksperimentalni način, ki se je začel danes kot del velike posodobitve Overwatch, ki je vključevala tudi izziv Ashe Mardi Gras. Igralci lahko v eksperimentalnem načinu zaslužijo zmage, ki se lahko približajo številu, ki je potrebno za odklepanje epske kože za Asheja.