Objavljeno by. 2026-07-18
Slika prek podjetja PUBG Corp. Poraba svetovnih igralcev v mobilnih igrah se je v drugem četrtletju 2020 povečala na 19,3 milijarde USD, kar je 27-odstotno povečanje v primerjavi z letom po novem, poroča Craig Chapple iz Sensor Tower. P >
Prihodki v prvi polovici leta so samo maja dosegli 6,6 milijarde ameriških dolarjev, kar je 21,5 odstotka več kot leto prej.
Slika prek Sensor Tower
Slika prek Sensor Tower Najboljši mobilni telefon igre v skupni porabi v drugem četrtletju so bile PUBG Mobile, Honor of Kings, Monster Strike, Roblox in Pokémon Go. Sensor Tower je dejal, da sta Roblox in Fortnite še posebej povečala svojo priljubljenost v mobilnih napravah.
Med namestitvami iger so bile tri najboljše države za nove prenose Indija, ZDA in Brazilija. Indija se je v primerjavi z lanskim letom povečala za skoraj milijardo prenosov.
Roblox je v drugem četrtletju zbral 302,8 milijona dolarjev, kar je ogromno 58,8-odstotno povečanje s 190,7 milijona dolarjev v prvem četrtletju. Sensor Tower navaja svetovno bivanjedomača naročila zaradi povečanja COVID-19.
Fortnite je bila medtem v drugem četrtletju ena najbolj zaslužnih iger v trgovini App Store, ki je sovpadala z izidom načina Party Royale, kjer so igralci lahko udeležujte se virtualnih koncertov in še več. Epic’s battle royale je samo na napravah Apple ustvaril 146,5 milijona dolarjev.