Objavljeno by. 2026-06-08
Še enkrat, zaradi starih časov. Kot vsi veste, je Y'shaarj Hunter eden mojih najljubših krovov vseh časov. Ne samo, da mi je všeč jedro krova krova, ampak obstaja tudi nekaj izjemnega v tem, da grem "ups, zmagam" v četrti zavoj. Mogoče ne najbolj zabavna in interaktivna stvar vseh časov, ko pa je dobro, je tako zabavno igrati. Zgradba tega tedna je posodobljena različica, ki je dvakrat dosegla legendo 1. mesta. To ne pomeni samo, da so različne karte popolnoma prilagojene trenutni meta, ampak tudi, da je tu nekaj res dobrih odločitev. Čas leti hitreje, kot ga lahko ujamemo smrtniki. Vrtenje prihaja prej, kot si mislite, in želel sem se še zadnjič združiti s Starim bogom.
Ključne kartice
Sledenje
Obstaja povsem preprosto nobene kartice, ki bi jo bilo v tem krovu težje uporabiti kot sledenje 96018. Urok ene mane se morda zdi precej neškodljiv, vendar bo izbira pravilne karte iz odkritja skoraj vedno pomembno vplivala na to,zmagate ali izgubite. Takšen krov ima v vsakem trenutku veliko možnosti, kar pomeni, da se morate nenehno prilagajati trenutnim razmeram. Kaj če dobite vse tri skrivnosti? Katero vzamete? Kaj pa, če dobite škodo, odstranitev in slugo? Če ne dobite posnetka (vedno ga držite
Barnes, če ga vidite), si morate vzeti trenutek, da razmislite o izbiri sledenja. Najboljši način za to je, da si ogledate vse tri karte, nato pogledate v roko in tablo, da vidite, kako se bodo obračali. Ne pozabite, da kartica, ki jo vzamete, ni nujno najboljša. Zvezde je enostavno dobiti v očeh, ni pa nič hujšega, kot če se izognete močnim možnostim na krivulji in nato umrete, ker ste bili požrešni. Edina izjema od tega pravila je, ko bo igra trajala dolgo in potrebujete enega od svojih legendarnih zaključevalcev. Ti običajno prevzamejo predsednika za manjše možnosti.
Tavajoča pošast
O skrivnostih smo govorili kot oprejšnji teden o The New Standard, danes pa moramo razpravljati o
Tavajoči pošasti. Ta karta je v tej gradnji neverjetno močna, saj jo bodo nasprotniki nenehno sprožili, ker imate tako malo poslušnikov. Čeprav je paket
Barnes vedno prijeten, je ta krov tako močan, da ima vedno možnost zmagati brez kombinacije. Pravzaprav boste redko zmagali v igrah s štirimi padci v Y’Shaarj. Veliko pogosteje boste šli po poti vseh čarovnij in uporabili škodo ali učinkovite generatorje minionov, da boste nasprotnika razblinili. Monster je odličen način za to. Čeprav bodo mnogi videli, da to prihaja, se nikakor ne morejo igrati okoli tega. Ali tečejo v svojem zgodnjem poslušalcu in upajo, da bodo tri kapljice umrle, ali pa se usedejo in vam dajo čas, da postavite večje predstave. To je ena najboljših kart v vašem krovu in želite jo vedno izkoristiti za vrednost.
Cilj te kartice je, če ne poskušate trgovati, pridobitida gre v situacijo, ko bo minion, ki ga pokličete, verjetno živel. Večina treh kapljic ima vsaj tri zdravje in to je dobro načrtovati pri izračunu potencialne škode. Če lahko ujamete eno kapljico ali napad druidov / prevarantov, bi morali. Včasih pa je prav, da zadržite, če ima vaš nasprotnik močno zgodnjo službo. Čeprav nikoli ne želite postati pohlepni (ne opustite svoje krivulje), če imate priložnost, da pošast pospravite za boljše okno, bi morali. Zapomniti si je treba tudi to, da je ta karta fantastično obrambno orodje, s katerim lahko ustavimo smrt. Ker se
potujoča pošast sproži samo, ko nasprotnik gre za vašim obrazom, je postavitev, ko se bojite, da bi nasprotnik lahko počil, odličen način, da zagotovite, da ne boste umrli.
Sveča
Sveča je eden najzanimivejših delov tega seznama, saj se dobro prikaže v vaši škodi. En "brezplačni" ping zavoj v treh zavojih imaže dokazano trden v Midrange Hunterju, toda v takšnem krovu je resnično poseben. Vaša največja težava pri tej gradnji (kar dokazujejo dvojne eksplozivne pasti 109845) so hiper aggro seznami. Paladin, Aggro Druid in drugi Hunter krovi so precej razširjeni na lestvici. Ta karta je odličen način za odstranitev zgodnjih kart ali za zaustavitev sinergije, kot je
Rallying Blade. Niste nadzorni krov, vendar pogosto igrate nadzor. To se morda zdi zmedeno, vendar je pomembno razumeti. Imate vrhunske kartice, ki vam omogočajo, da premagate krove. Ne zapletajte se preveč v poskuse, da bi se kaj zgodilo, ko lahko pingate nekaj zgodnjih kart in raztegnete igro.
To kartico vedno vidite kot odstranitev. Čeprav lahko na nekaterih drugih seznamih, vključno z zgradbami All-Spell,
Candleshot deluje pritisk, bo odstranjevanje vedno na prvem mestu. Ta karta je že zgodaj močna, vendar je tudi dober način za dokončanje večjih groženj brez skrbi za škodo. Pravzaprav,odvisno od tega, kaj imate, je prav, da preprosto zadržite strel, da končate velikega minjona, do katerega lahko pridete. Samo zato, ker obstaja 1/1 za ubijanje, še ne pomeni, da jo morate ubiti. Velikokrat je pravilno, vendar ne vedno. Edina izjema od tega pravila je, če imate lok ali če se bojite risanja loka. To ravnovesje bo prišlo zaradi igranja nekaj iger, vendar nikoli ne želite izgubljati pingov. Če opazite lok, se ne bojite, da bi nasprotnika potrkal v obraz.
Eaglehorn Bow
Kaj naredi krov to je tako neverjetno, koliko načinov lahko zmaga v igrah. Kombinirani krovi imajo pogosto samo svoj kombinirani in to je to. Vendar ima ta različica širok nabor različnih načinov za zmago v igrah zunaj njihove kombinacije. Takšen rezervni načrt je
Eaglehorn Bow. Ta seznam vsebuje šest skrivnosti, zagotovo pa je prostora za sedem. Posledično obstaja veliko načinov, kako zagotoviti, da to nenehno klopi. Kot je Hunter že večkrat pokazal vv preteklosti je vse, kar potrebujete, pet poškodb na vrsti, da dobite igro. Zaradi tega bi morali to kartico obravnavati kot zaključevalnik za vsak seznam, ki ni Warlock (imajo preveč posmehovanj), kar pomeni, da bodite previdni, kdaj boste uporabili zadnje polnjenje. Neštetokrat sem že videl, da ljudje uporabljajo zadnji lok samo zato, ker hočejo takoj škodo ali pa so utrujeni od nasprotnika, ki ne napada v njihovo skrivnost, vendar nikoli ne želite izgubiti škode, ki jo lahko napolnite, img.
Vendar , ne bojte se igrati
Eaglehorn Bow kot odstranitev. Da, škoda je pomembna, toda tako kot toliko stvari v tem krovu se morate tudi vi sproti prilagajati. Včasih želite doseči končno škodo, drugič pa morate biti sposobni nadzorovati ploščo. To je še posebej pomembno pri zavojih od tretjega do petega, saj je takrat, ko vas nasprotnik lahko najbolje prehiti. Lok je zapleteno orožje za uporabo. Vedno si želite nabojev, ampak želite tudi tempirati nasprotnikain jim pridržite hrbet. Ohraniti več nabojev je super, vendar se vam ne splača 3/3 udariti obraza v več obratov.
Deathstalker Rexxar / Rhok'delar
Ko gre za pogoj za "no combo" win, ima ta krov dva velikanska zaključka, na katera se stari bog nikoli ne prikaže. V preteklosti je bil vaš rezervni načrt
Call of the Wild. Pravzaprav je bil ta načrt tako pomemben, da se je, ko se je osem urokov mana nerflo, celoten krov sesul okoli njega. Tu vam ni treba skrbeti zaradi takšnih težav, ker imate dva izjemno močna zaključnika v Rhok’delarju in
Deathstalker Rexxar. Rexxar je bil za Hunterja vedno odlična karta "ven iz zapora", ko ne znajo črpati svojih dobrih stvari. Če so vaši žrebi nenavadni ali če vam začne zmanjkovati bencina, začnete ustvarjati velikanske zveri. Ta načrt bi moral biti skoraj vedno na spletu, nato pa obrnite šest proti počasnejšim krovom ali dolgim igram.
Vsaka od teh kart ima velikomoči, vendar iz povsem drugih razlogov.
Deathstalker Rexxar je izjemno zmogljiva kartica, ki vam pomaga pri premagovanju agro in počasnejšem nadzoru. Battlecry je odličen pri čiščenju rojev, medtem ko bo moč junaka izčrpala skoraj vse krove, ki želijo igrati dolgo igro. Pri preklopu morate upoštevati samo to, koliko škode boste potrebovali? Izguba junaške moči je lahko velika stvar in vanjo se želite odzvati šele, ko ste prepričani, da želite igro končati z zveri in ne počiti. Po drugi strani pa je Rhok’delar povezan s škodo. Roka urokov Hunterja vas bo skoraj vedno opekla. Predvajajte 4/2 kadar koli potrebujete zaključni rafal ali ko so vaše karte nizke. Upoštevajte le, da se legendarni lok sproži le, če v svoji palubi nimate nobenih uslužbencev. Tega ne izčrpajte, preden ste igrali
Barnes ali ko s sledenjem izvlečete starega boga iz krova.
AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA
MatchupsŠtirje krovi, ki jih med igranjem lestve vidim največ.
Control Warlock
Warlock moti ti? Igraj Hunter! Zdi se mi, da Rexxar naravno kontrira Gul’danu, ne glede na to, kaj igra kateri koli razred. To še enkrat drži tukaj. Da, Warlock ima vse svoje običajne kombinirane neumnosti. In ja, neskončnih
Voidlordov nikoli ne bo enostavno premagati. Dokler boste dosegli svojo zgodnjo krivuljo in dobro izkoristili svojo junaško moč, bi morali imeti možnost zmagati v vsaki igri. Warlocova nova zgradba je močna, a neverjetno predvidljiva. To pomeni, da boste imeli celo več kot dovolj pritiska, da jih boste izsiljevali tudi v igrah, kjer čarobno ne boste izpeljali štirih zmag. Uporabite svoje skrivnosti (zlasti
Cat Trick), da sestavite ploščo, nato pa uporabite ta pritisk v kombinaciji z vašimi generatorji minionov, da nastavite zaključni stroj. Samo zavedajte se, da želiteza uporabo orožnih klopov, preden se pri šestih korakih katera koli 3/9 posmehovanja spusti.
Pogoj za vašo zmago bo pogosto Rhok’delar ali
Deathstalker Rexxar.
Kill Command je odličen urok, toda proti krovu z toliko odstranitve kot Warlock bo težko natakniti nekaj zveri. Namesto tega si običajno želite škodo, ki jo boste dobili z legendarnim lokom. Roka, polna urokov Hunterja, skoraj vedno pomeni škodo, in če igrate uvodno zavijete desno, vam ne bo treba veliko za zapečatenje dogovora. Po drugi strani pa, če se ne zaprete smrtonosnemu in ne potrebujete svoje junaške moči, vedno preklopite na svojega viteza smrti, takoj ko boste le lahko. Moč velikega junaka zver bo zelo hitro spustila nasprotnika in prej boste lahko šivali zveri, tem bolje.
Aggro Paladin
Prihaja desno na drugem mestu je Aggro Paladin iz dneva v dan bolj močan. Medtem ko je Murloc Paladin dober, Dude Paladin (kar pa nisemprevzel vse zasluge) je postalo neverjetno močno. Oba krova (in ta razred) sta razlog, da imate toliko zmogljivih orodij za zgodnje igre.
Explosive Trap je odlična karta v tej igri, vendar je ni treba igrati takoj. Če lahko iz njega izkoristite vrednost na dveh ali treh poteh, bi morali. Če želite, pa ga želite prihraniti za čas
Call to Arms. Urok s štirimi manami je preprosto premočan, da ga ne bi načrtovali.
Poleg tega je tukaj tudi
Tavajoča pošast fantastična. Paladin ima rad majhne služabnike in skrivnost jih bo kadar koli zdrobila. Edino drugo pravilo je paziti na škodo. Aggro Paladin gre lahko zelo hitro na široko, nato pa se tudi rad nabere na svoji deski. Če praznete ali jecljate, vas bodo za to kaznovali. Če želite temu preprečiti, morate biti agresivni pri načinu čiščenja deske. Ta igra bo ponavadi namenjena odstranjevanju, kjer boste šli počasneje. Onstran97019 Eksplozivna past, na voljo imate tudi
Spustite pse in
Deathstalker Rexxar, da poberete majhne sluge. Uporabite vse te reimge, da se prepričate, da nasprotniku nikoli ne uspe izkoristiti zgodnjega potiska. Od tam naprej jim preprosto želite obleči roko, dokler se ne ujamete v enega izmed svojih velikih zaključevalcev.
Hunter
Ah, dobro staro ogledalo tekmo. In z ogledalnim ujemanjem mislim, se pripravite na prevzem skrivnosti. Zdaj je že dobro znano, da se je Hunter vrnil in je v tem času precej popljuval. Trenutne gradnje, kot je ta, se začnejo s kupom poceni urokov, ki cementirajo ploščo. Potem se razvejajo bodisi v srednjeročne sloge bodisi v velik paket deathrattle, ki sem ga pokrival prejšnji teden. Ne glede na vrsto, s katero se soočate, bo načrt enak. Želite prehiteti svojega nasprotnika. S tem seznamom tega ni enostavno narediti, lahko pa se zgodi, če skrbno načrtujete svoje skrivnosti in na nek način razporejate svojo odstranitevkjer nasprotnik ne more zlahka graditi iz zavoja v zavoj. Kadar koli imate priložnost, da kaj vstopite na tablo, bi morali.
Rekel bi, da je Hunter eno najtežjih ujemanj zgolj zaradi dejstva, da tudi če jih hitro premikate, kot želite. še vedno lahko nenadoma počijo pred vami na način, ki ga je težko obvladati.
Savannah Highmane je nočna mora (kot običajno), kar še posebej velja za ta seznam (brez tišine). Zlato pravilo te igre je spraviti svoj
Manjši smaragdni čarovniški kamen, preden bo nasprotnik lahko odigral svojega. Ni lahka naloga, a izvedljiva. Pet kapljic je ne samo odličen način za ogrožanje škode, temveč tudi, da mora vaš nasprotnik dvakrat premisliti, preden igra svojega leva. To je res vse, kar potrebujete.
Secret Mage
Secret Mage še vedno s ponosom drži četrto mesto. Ta igra mora biti osredotočena na to, da se izognete nasprotnikovemu opeklinam in naredite vseza ublažitev škode. Tudi ena neodgovorjena grožnja lahko pripelje do smrtne nevarnosti, vi pa se nikakor ne spoprijete z navalami opeklin. Način za zmago v tej igri je, da se poigrate z zgodnjimi skrivnostmi in se nato pomaknete navzgor čim hitreje. Pri nekaterih igrah lahko počasi tempite, pri nekaterih igrah pa morate biti agresor. To je ena taka igra, ker bo Jaina preskočila vse vrste samozadovoljstva. Ne morete si privoščiti izklopa. Ves čas bodite pozorni in naredite vse, kar je v vaši moči, da zaustavite nasprotnikov potisk. Tudi vaš načrt igre se mora resnično pospešiti pri šestih korakih.
Aluneth je še vedno grozljiv in izgubili boste z njim v nekaj zavojih. Ko nasprotnik opremi orožje, morate biti liberalni s svojo škodo in pretirano osredotočenostjo na obraz. V redu je, da na tej točki igre telegrafirate svoje igre, ker je vaš nasprotnik že poslal telegraf.
Mulliganing s tem krovom je težavno, ker obstaja samo eno pravilo:30773 Barnes. Obstaja nekaj izjem okoli tega, toda vsaka igra, ki jo želite poiskati s štirimi kapljicami in
Tracking. Edine druge karte, ki jih želite pogledati, so vaše skrivnosti. Obdržati enega ali dva bi moralo biti dobro vsakič, ko igrate agresivne gradnje (102443 Explosive Trap je neverjetno proti Paladinu), včasih pa je tudi
Candleshot dober način za boj proti Utherju.
Flare je odličen tudi proti Mageu in Hunterju.
Človek, to me pripelje nazaj. Obožujem Y'shaarj, Rage Unbound in vesel sem, da smo morali preživeti nekaj časa skupaj, preden pride stara rotacija. Ta krov je ena mojih najljubših zgradb doslej in dvakrat sem ga prenesel v legendo. In to se je vrnilo v močnejši meta. Zdaj je na voljo veliko kosov in vrsta različnih dodelav, ki vam pomagajo prilagoditi se vsaki situaciji. Všeč mi je vsestranskost, zlasti v kombiniranih krovih. Ta seznam kot celoten paket. Upam, da boste uživali tako kot jaz. Do naslednjega, naj vednozavrtite zavoj štiri 14/15.