Jon Spector o spremembah in morebitni širitvi Overwatch League 2020


Objavljeno by. 2026-06-17



Fotografija prek Blizzard Entertainment

Ta članek vam prinaša StatBanana, najboljše strateško orodje Overwatch.

Liga Overwatch se bo leta 2020 soočila z veliko spremembami. Naslednje leto se bo vsaka ekipa lige selila v domača mesta, tekme pa bodo potekale po vsem svetu. Ustvarjene so bile nove konference, odprta so bila nova prizorišča in novi seznami bodo nepreklicno zamenjali ekipe.

Na BlizzCon 2019 je posebna podokna za predogled nadzorne točke predstavila več pomembnih sprememb v sezoni 2020. Vsaka tekma lige Overwatch bo zdaj namesto nabora štirih zemljevidov tekmovanje od prvega do treh. Kontrola se bo vedno predvajala najprej, druge vrste zemljevidov pa bodo po novem. Na plošči je bil predstavljen tudi novi srednjesezonski turnir. Turnir bo potekal na polovici sezone pred igrami zvezd.

Po nadzorni točki je Jon Spector, starejši direktor Overwatch League, govoril z Dot Esports in ponudil vpogled vspremembe Overwatch League in morebitna širitev v prihodnosti.

Kaj je spodbudilo uvedbo srednjesezonskega turnirja?

Spector : To je ena izmed stvari, ki me najbolj veseli naslednje leto. Ko smo sestavljali načrt za leto 2020 in format [Overwatch League], [sem mislil], da je bila ena od stvari, ki je bila v letih 2018 in 2019 res kul, tista končnica. Na različnih točkah v sezoni nam daje priložnost, da vidimo, kdo je najboljši.

Čakanje cele sezone, da odgovorim na to vprašanje v končnici in finalu prihodnje leto, se mi je zdelo predolgo. Želeli smo torej, da bi lahko pripravili medsezonski turnir, da bi imeli navijači, ekipe in igralci priložnost odgovoriti na to vprašanje na polovici sezone, namesto da bi čakali celo leto.

Očitno smo oblikovali leto 2020 razpored tekem, preden smo to vedeli, a poglejte, recimo, [San Francisco] Shock proti [Vancouver] Titans. To je bilo nekaj najboljših tekem, ki smo jih imeli vse leto. Bilo jeneverjetni veliki finali in neverjetne končnice v etapah, v katerih so tekmovali. Pozabim natančen teden, vendar se v rednem delu leta 2020 ne igrata šele do 20. tedna naslednje leto. Če sta spet dve najboljši ekipi na svetu, imamo priložnost, da to dokažejo in se spopadejo ter pripravijo predstavo za svoje navijače.

Cilj medsezonskega turnirja je v resnici, če ni končnice etap, vrniti nekaj tega navdušenja. Prav tako mislim, da bo na podlagi enega velikega srednjesezonskega turnirja namesto končnice v treh etapah vlog še višji. Moral bi se počutiti večji in nad tem sem res navdušen.

Opomba : San Francisco in Vancouver se igrata med seboj v 15. tednu sezone Overwatch League 2020.

Screengrab prek Blizzard Entertainment Podobno, kako pride do sprememb na zemljevidu? Te neverjetne spremembe zemljevida?

Vesel sem, da so vam všeč. Ko smo se odločili zaotvoritvene sezone lige Overwatch in leta 2019 igrati niz s štirimi zemljevidi. V Overwatchu imamo štiri načine igre in zdelo se nam je pomembno, da ekipe in navijači vidijo vse te različne vrste iger in poskrbijo, da ekipe vadijo vse. Različne vrste zemljevidov predstavljajo različne vrste spretnosti in zahtevajo drugačen nabor strategij, zato smo menili, da je to res pomembno.

Ko smo igrali vse tekme v Blizzard Areni, vam igranje štirih zemljevidov daje malo večjo doslednost glede trajanja tekme. To ima cel kup koristi.

Leta 2019, ko so se končnice v etapah odvijale vsakih sedem tekem, je bila razlika v zemljevidu pogosto zelo pomembna. V prvi fazi smo imeli približno štiri ekipe s 4-3 in ena ali dve od njih sta se uvrstili na podlagi razlike v zemljevidu. Okrog tega lahko ustvarite hrup in navdušenje, toda zdaj, ko ne primerjamo rekordov ekip do polovice sezone in nato spet konec leta,verjetnosti, da obstajajo dve ali tri ali štiri ekipe z enakim zapisom, so le precej nižje.

Diferencial na zemljevidu bo še vedno naš prvi tiebreaker, če bo na koncu pomemben. Ne da bi imeli to primerjalno točko vsakih sedem tekem, je postalo veliko bolj prepričljivo reči: “Super. Ko je ekipa zmagala, nehajmo igrati. "

In končano. In si dober .

Mislim, da bi moral biti [koncept] od prvega do treh resnično razburljiv. Očitno je, da je to trenutno format svetovnega pokala in smo ga že uporabili za nekatere naše končnice za Overwatch League. Res je razburljivo in zabavno. In zdaj, ko imate zmagovalca, bomo nehali igrati Overwatch [smeh].

Kako bodo popravki in posodobitve iger integrirani skozi sezono?

Mislim, da je eden od naših ciljev na splošno, gre pa za več kot zakrpanje, ta, da kjer koli je to mogoče, naj bodo profesionalci, ki igrajo na odru, skladni s tem, kar igram, ko grem domov in igram ne skoraj takopa tudi oni.

Z našim odrskim formatom v zadnjih nekaj sezonah smo mislili, da je to pravi način za krpanje odrov. Kot: "V redu, malo si oddahnete, zdaj pa bomo popravili." Toda Overwatch League je naslednje leto vedno "vklopljen". Nimamo etap in vsak vikend prirejamo domače tekme, z izjemo novega dogodka v srednji sezoni.

Ko razmišljamo o popravljanju, je pristop, ki ga načrtujemo naslednje leto, v bistvu [naložiti popravek] čim prej. Med IT bo nekaj časa zamujalo zaradi razlogov za informacijsko tehnologijo in preverjanje kakovosti, prav tako pa bo malo opozoril igralce in trenerje. Načrt je, da bomo, ko bo igra Overwatch prejela posodobitev ali popravek, takoj ko bomo lahko s to zamudo, verjetno v obdobju nekaj tednov, posodobili in popravili tudi Overwatch League.

Med sezono ne bo štirikrat »ta teden popravkov« [obvestilo]. Tam bo »igra dobila posodobitev stanja, to bomo prestavili v OverwatchLiga čim hitreje. " Mislim, da je to pravi pristop. Ekipe se bodo naslednje leto morale večkrat prilagoditi [v primerjavi] s štirimi leti, ki so jih imele letos. Ko bodo prišli popravki za ravnotežje, je morda zdaj več kot to. To smo slišali tudi od naših igralcev: cilj, v katerem igrajo uvrščeni, bi moral biti enak cilju, ki ga igrajo na odru. To nas bo približalo temu.

Screengrab prek Blizzard Entertainment Kateri trg je po vašem mnenju najbolj navdušen nad domačimi igrami v ligi Overwatch League?

Mi je imel leta 2019 v Dallasu, Atlanti in Los Angelesu tri neverjetne prireditve, ki so jih gostili moštvi, navijači pa so se pojavili za vse. Zame je bilo neverjetno videti to. Resnično potrjuje glede na vso trdo delo, ki je bilo v to vpleteno. Naš model iz mesta nas resnično razlikuje od drugih športnih panog. Iskreno, pričakujem, da se bodo navijači ostalih 17 ekip pojavili na enak način. Večina naših ekip je šlav prodaji z vstopnicami pred mesecem ali dvema, še veliko več pa jih bo v naslednjih nekaj tednih. Resnično me je spodbudilo, kar smo tam videli.

Zame sem odraščal v New Yorku. Mimogrede, to nima nobene zveze s tem, da [New York Excelsior] odprt konec tedna [smeh]. Kot srečno naključje mislim, da bo ta dogodek neverjeten. Kot New Yorker tega ne morem zgrešiti, komaj čakam na to. NYXL ima neverjetne oboževalce, odlično so se odrezali. Par, ki gleda zabave, na katerih sem bil v New Yorku, je bil neverjeten. Osebno sem nad tem zelo navdušen.

Mislim tudi, da bi moral biti tudi Seul res kul. To je meka športa, kajne? Toda tam še nismo imeli tekme lige Overwatch. [Tekmeci] Gauntlet je bil tam res super, vsak dogodek, ki ga je Blizzard naredil v Seulu, je bil neverjeten, a videti, kaj tam počne dinastija Seul [bo super].

Ko se je ekipa pred nekaj leti prvič lansirala, je izvedla dogodek za odhod oboževalcev. To so bili vsi igralci Lunatic Hai.Najeli so ta velik prostor. Pojavili so se približno tisoč navijačev, ki so v bistvu poslali igralce v ZDA. Bil je to neverjeten dogodek ... in nihče ni igral Overwatcha. Tam so najboljši navijači in komaj čakam, da to vidim.

Na Watchpointu ste dejali, da bi se liga Overwatch lahko razširila na do 28 ekip. Kako ocenjujete mesto za morebitno širitev?

Ko smo prvič lansirali ligo in v prvem valu širitve, in sicer od 12 do 20 ekip, so bila naša merila res skladna. Želimo najboljše lastniške skupine. Ni le najboljši v očitnih čutilih, ampak najboljši v smislu [biti] res navdušen nad vizijo Overwatch League in usklajen z vrednotami franšize Overwatch. [Navdušeno in strastno je, da v svoje mesto in svoje oboževalce pripeljete dogodke Overwatch League v živo.

To je bila po mojem mnenju številka ena, potem pa pogledamo tudi mesto in samo regijo. Ali ima to mesto dovolj veliko indovolj živahna baza navijačev za podporo moštvu? Ali smo prepričani, da bodo oboževalci na tem območju kupili na tisoče vstopnic in prišli ven in naredili te dogodke tako neverjetne, kot smo jih imeli doslej?

Torej, tam je nekaj teh različnih filtrov, toda na koncu so bile odločitve, ki smo jih sprejeli do danes, resnično resnične, če verjamemo v vizijo lastnika o tem, kako izgleda Overwatch League kot v svojem mestu in ki verjamejo, da so postavljeni za uspeh.

Mislim, da bomo, ko bomo še naprej ocenjevali morebitna nova mesta in nove lastniške skupine, šli za isto stvar. Ko vstopimo in se pogovorimo z njimi, se res dobro počutimo, kaj bi pomenilo pripeljati Overwatch League v ta del sveta?

Obvezujem vas, da vam predlagam Chicago za ekipo za razširitev.

[smeh] Ste iz Srednjega zahoda? Običajno se kadar koli pogovarjam z nekom in reče "hej, si razmišljal o tem mestu?" Vedno sem všeč "ali si iztam? "

Sem. Tistega sem moral kar vreči noter. Če razmišljate o mestu, poznam nekaj ljudi.

Presenetljivo je število pogovorov, ki jih imamo z ljudmi, kot je "hej, tukaj si res želim ekipo lige Overwatch." Iskreno, res je navdihujoče. Mislim, da je nadaljnja potrditev mestnega modela resnično močan model. Ljudje pravijo: "hej, zadnjih nekaj let sem resnično gledal tekmovanje, moja najljubša ekipa je prazna, a sem iz Chicaga" ali kjer koli že je. Večinoma je res super slišati to navdušenje in navdušenje. Ampak tukaj vam ne bom dal nobenih obljub.

Moral sem poskusiti. Nazaj na sezono 2020, kako boste zagotovili, da se bodo novinci navadili na življenje v ligi in potovanja hkrati?

To je res dobro vprašanje. Lani ste imeli novince, ki so bili v mnogih primerih prvič zdoma, če niso bili z območja Los Angelesa. Še vedno so se morali naučiti novega in novega jezikanavade v novem delu sveta. Mislim, da je bilo kljub temu, da sem bil skozi sezono na območju LA, še vedno veliko podobnih težav, ki so jih morali novinci premagati. Ekipe imajo z izkušenj vodstva, treniranja in osebja veliko izkušenj s premestitvijo igralcev in njihovo udobnostjo v novih okoljih.

To pomeni, da je sedanje na letala in letenje po svetu drugačen nabor izzivov, kajne? Niso samo novinci. To bo izziv tudi za ljudi, ki so bili v ligi prvi dve leti.

Z naše strani v ligi smo, kjer koli lahko, s svojim formatom in razporedom, uporabljamo tedne do začetka in zaporedje tekem ter preverjamo, katera ekipa gosti v različnih časih. Ko bo Atlantic North [konferenca] en teden igral na Kitajskem ali v Aziji, ne bodo igrali v Šanghaju in se nato vrnili v San Francisco, nato v New York in nato v London. Igrajo v Šanghaju,nato gredo v Hangzhou in v Seul, nato pa pridejo domov.

Z ročicami, ki jih moramo potegniti, smo naredili vse, kar je v naši moči, z obliko zapisa urnika, hkrati pa smo se še vedno zavedali, da želimo, da vsaka ekipa igra vsako ekipo. Mislim, da je nekaj izjemno močnega v tem, da imajo domače tekme po vsem svetu.

To pomeni, da mislim, da bo veliko odgovornosti padlo na same ekipe, da bodo svojim igralcem omogočile dobro, podporno okolje in jim pomagale. igralci obvladujejo stres zaradi potovanja in načrtujejo potovanje na način, ki je smiseln. Z njimi tesno sodelujemo. Na našem delovnem področju imamo ekipo [v pomoč]. Imamo strokovnjaka za potovanja in priseljevanje, imamo ljudi, ki so na voljo za pomoč skupinam pri sestavljanju njihovih potovalnih načrtov. Ekipe predložijo prvi osnutek njihovega načrta potovanja za naslednje leto, da bomo lahko z njimi sodelovali in se prepričali, da je premišljen.

Zavedamo se, da so te težave moja širša točka. Poglejte, tega nikakor ne bom poenostavljal: to so resnična vprašanja in izzivi. Ne pričakujem, da bo karkoli od tega lahko, vendar mislim, da sodelujemo z ekipami, da zagotovimo, da bodo ekipe reimgov in igralci morali biti uspešni prihodnje leto.

In ko pogledate te igralce, je to njihova naloga. To je neverjetno delo - lahko se preživljate z video igrami - toda to so ljudje, ki v povprečju zaslužijo severno od šestih številk, da bi Overwatch igrali profesionalno. Torej, ja, prosimo jih, da to potujejo po svetu in jih prosimo veliko, a to so profesionalni igralci in pričakujem, da se bodo spoprijeli z izzivom.

Ta intervju je bil urejen zaradi jasnosti in dolžine.