Objavljeno by. 2026-07-20
Screengrab prek čarovnikov s čarovniške obale Magic: The Gathering Druga Magic: The Gathering Mythic Championship v Londonu je bila polna polemik in razprav, kljub temu pa mnogi oboževalci spregledajo staro pravilo, ki ga je treba prenoviti.
Od drugega dne, 16. kroga mitskega prvenstva v Londonu, je bilo vsaj šestim igralcem zagotovljeno uvrstitev med najboljših osem (končnica), če so pristali na namerno žrebanje (ID ) na tekmi 16. kroga. Igralci, ki se uvrstijo na tretji dan in med najboljših osem, se določijo po točkovnem sistemu, ki ga vodi ves turnir. V švicarskem sistemu tekem krogov zmaga zagotavlja tri točke, izguba je enaka nič, neodločen rezultat pa eno točko.
Od osmih najboljših igralcev Magic: The Gathering na Mythic Championship II so le trije od njih igrali tekme v 16. krogu brez namernega žreba.
Screengrab prek čarovnikov obale Magic: The Gathering Eli Loveman, Adrian Zhu in Matthew Sperling so s spoštovanjem zmagalitekme 16. kroga. To je Lovemana naletelo na 39 točk, Zhuja na 37 in Sperlinga na 36. Če Yuuya Watanabe ne bi bil diskvalificiran, Sperling ne bi prišel med najboljših osem v Londonu. Watanabe in Hayne sta se v 16. krogu uvrstila po 36 točk in se odločila za identifikacijo tekme, tako da sta za turnir dobila 37 točk.
Če bi šest igralcev, ki so se v 16. krogu namerno remizirali, namesto tega odigralo dejansko tekmo, bi bilo osem najboljših videti tretji dan Mythic Championship II v Londonu. Po lestvici MTG je sedem drugih igralcev drugi dan končalo s 36 točkami.
Screengrab prek Magic: The Gathering Wizards of the Coast Šest igralcev, ki so se namesto igranja tekme odločili za namerno žrebanje, so bili Thein Nguyen, Alexander Hane, Brian Braun-Duin, Chris Kvartek, Javier Dominguez in Watanabe.
To, da ni treba igrati zadnje tekme pred končnico, medtem ko še vedno prejmemo točko, da bi si zagotovili najvišjo pozicijo, se zdi nepravičnoza tiste, ki so dejansko igrali vseh 16 krogov. Toda v skladu z uradnimi pravili Magic: The Gathering so igralci, ki se odločijo za identiteto, zakoniti in zakoniti.
“Namerne žrebanja, pri katerih ni bila odigrana nobena igra, se vedno poročajo kot 0-0-3 ali z uporabo gumba 'draw' (0-0) v programu Wizards Event Reporter," Magic: Pravila turnirja Gathering se glasijo. V istem oddelku pa piše tudi, da "če igralec noče igrati, se domneva, da je priznal tekmo."
Torej, po mnenju Wizards of logika Coast: igralec ne more goljufati z označevanjem rokavov za karte, lahko pa zakonito vara tako, da se pretvarja, da igra tekmo, ki vodi do neodločenega rezultata. Pa vendar se šest igralcev Mythic Championship II v Londonu, ki so naredili ID, niti ni pretvarjalo, da igrajo tekmo.
Pravila MTG turnirjev si nasprotujejo. Legalno je identificirati tekmo, kar je enako, kot da ne bi igrali, igralci pa dobijo eno točko za neodločen izid. Toda hkrati ne igranjetekma pomeni, da igralec prizna. Ker je priznanje enako izgubi, se točke ne dodelijo.
Pravila turnirja je treba prenoviti glede namernega risanja. Namerni žrebi so napačni in nepravični do tistih, ki so na turnirju zaslužili legitimne zmage. Najboljši igralci, ki se uvrstijo v zadnji krog (pred končnico), ne bi smeli zagotoviti uvrstitve med najboljših osem.
Igrajte svojo tekmo kot vsi ostali in se v končnico podajte na podlagi zaslug in spretnosti, ne pa vrzeli v pravilih turnirja Magic: The Gathering.