Riot je potreboval 5 let, da je razvil zemljevid Vzpon za VALORANT


Objavljeno by. 2026-06-21



Slika prek Riot Games

Veliko ljudi je že preizkusilo Ascent, zadnji zemljevid, ki se je pridružil rotaciji VALORANT-a. Toda malo ljudi se zaveda, koliko truda je treba ustvariti tako podroben, a uravnotežen zemljevid za taktičnega strelca. Riot Games je dejansko potreboval pet let, da je Ascent v celoti razvil za splošno izdajo.

Ascent je bil eden prvih zemljevidov, ki ga je ekipa sestavila za igro, piše v najnovejšem spletnem dnevniku za razvijalce Riot. To je bil tudi zemljevid, na katerem je ekipa VALORANT razvila in izpopolnila številne ključne elemente igranja, ki jih danes vidijo oboževalci.

Slike prek Riot Games

Ascent je bil zemljevid, ki je pomagal ustvariti temelje za VALORANT. Zaradi tega je bil "cilj tega zemljevida ustvariti tradicionalno taktično izkušnjo s tremi pasovi", pravi Riot, hkrati pa je zagotovil nekaj odstopanj pri mehanskih vratih in lomljivem steklu.

Po ustvarjanju osnovne ideje , je ekipa vstopila v fazo Greybox. Riot je zgradil grob model vgrajenega zemljevidavse osnovne elemente igranja, dodal nove elemente in nato poslal igralce, da bi zagotovili, da je bilo vsako območje zemljevida zadovoljivo in brez napak.

Slika prek Riot Games

Faza blokiranja je dovolila Riot da bi ugotovili, kako predstaviti podrobno izbiro umetnosti in oblikovanja, hkrati pa dodali način igranja zemljevida. Nekatera področja zemljevida so poudarjena z znamenitostmi, na primer več kipov in fresk, ki igralcem pomagajo prepoznati edinstvene oblačke po zemljevidu.

Ta postopek običajno traja približno eno leto. Ker pa se je Ascent še naprej razvijal, ko se je igra oblikovala, je Riot dejal, da je trajalo pet let, da je zaklenil končno obliko zemljevida. Čeprav se pokrajina nenehno spreminja, je Ascent postal še en zemljevid, ki ga lahko igralci VALORANT pokličejo domov.