Objavljeno by. 2026-07-06
Screengrab prek Beyond The Summit Juan Smirnik Debiedma je danes zmagal na Smash Summitu 9, a namesto da bi govoril o svojem nastopu na turnirju med govorom zmagovalca, je ves čas prosil organizacije, da sponzorirajo igralce, in neposredno klical Nintendo.
Ni to storil tako, da bi žalil koga od razvijalca Super Smash Bros., ampak je rekel, kaj si misli skoraj vsak igralec Smash-a, ki je kdaj poskusil obrniti igro v kariero. Preprosto je prosil podjetje, naj podpre konkurenčno sceno.
Nintendo še nikoli ni bilo podjetje, ki bi ga zanimali konkurenčni vidiki njegovih naslovov, in je šlo tako daleč, da je odkrito komentiralo, da pri igrah, ki jih daje, ne bo vložilo več reimgov v esports . Podjetje je bolj osredotočeno na to, da svoje igre odpre čim širšemu občinstvu, ne glede na izkušnje, kar pomeni, da zapušča Super Smash Bros. Melee, Ultimate in še manjše prizore, kot soSplatoon 2 se posuši.
Hbox je vedel, da je zabodel nekaj, kar si je celotna skupnost prizadevala že skoraj dve desetletji, vendar je hotel Nintendo še enkrat pozvati ob neverjetnem dogodku, ki se je zgodil prav zavito.
"Vem, da gre verjetno za strel v temo, vendar bom vseeno poskusil, ker gleda veliko ljudi," je dejal Hbox. "Resnično si želim, da če kdo iz korporacije Nintendo to gleda zdaj, če kdo vidi, kako navdušujejo lahko ti kompleti, samo dajte priložnost Melee."
Dobro je dokumentirano, da Nintendo nikoli ni želel, da bi Melee uspel kot tekmovalni naslov, in ga celo poskusil odstraniti iz Evo 2013, potem ko je skupnost toliko podprla igro, da jo je lahko vrnila v postavo . Toda to ne pomeni, da so vsi igralci opustili upanje, da si bo podjetje sčasoma premislilo in se vrnilo, da bo igra postalo šport prve stopnje, kot kažejo njene številkebiti.
Hbox, ki je eden izmed številnih profesionalcev Melee, ki so tekmovali na turnirjih Nintendo in nastopajo na drugih prireditvah podjetja, je očitno eden izmed optimistov - tudi če Melee ni na sliki.
Hvala @LiquidHbox, ker ste povedali, o čem vse razmišljamo.
"Nintendo, moram reči, ljubim vas, ampak vi ste edini, ki ne postavlja reimgov na sceno"
Nintendo že zdavnaj podpira Smash esports. pic.twitter.com/5jhe1oYJUK
"Tudi če je samo Ultimate, podprite Ultimate sceno, podprite Smash sceno na splošno," je dejal Hbox. »Iz dneva v dan imate ljudi, ki pretakajo, ustvarjajo vsebine, tekmujejo, hodijo na turnirje in vse to počnemo na lokalni ravni. Imamo Beyond the Summit, ker zbirajo denar ... toda Nintendo, moram reči, ljubim vas, ampak vi ste edini, ki ne postavlja reimgov na sceno. "
Gledanost tako za Melee kot za Ultimate glavne dirke tekmujejo z veliko športivečji denar v nagradnem skladu, kot so Call of Duty in druge borbene igre, kot je Street Fighter V. Na igralcih in organizatorjih turnirjev je, da poiščejo sponzorje, sestavijo nagradni sklad in poskrbijo, da dogodki brez pomoči Nintenda potekajo nemoteno.
Ta osnovna podpora je edini razlog, da je Smash pol toliko priljubljen kot trenutno, saj bi brez njega vsi najboljši igralci prešli na druge igre, ki dejansko lahko podpirajo njegove igralce.
"Poglejte Capcom Cup, poglejte to praznovanje, oglejte si vsako drugo igro, poglejte Fortnite," je dejal Hbox. »To je korak, ki ga pogrešate in če bi to storili, kultura in hvaležnost, ki jo prejemate, ne bi bila enaka, v nasprotju z vsem, kar ste kdaj prejeli. Zato upam, da poslušate, vem, da je to verjetno streljanje v temo, vendar prosim podprite Smash turnirje. "
Za nekoga, za katerega veliko oboževalcev meni, da je zlobnež Melee, je Hbox uporabil svoj čas je, da poskusite Nintendo prisluhniti, četudi jemalo verjetno je, da bo podjetje spremenilo svojo prakso samo na podlagi enega igralca. Nintendo že od izdaje Smash Brawl leta 2008 nadaljuje z Meleejem.
Povezano: HugS komentira Nintendovo zavrnitev, da bi podprl tekmovalno sceno Super Smash Bros. / strong>
Nintendo sicer ima nekaj metod, ki jih podjetje uporablja za podporo Ultimateu, vendar je bilo to doslej enako, kot da je zmagovalcu Evo Japan 2020 podelil poseben Pro Controller in pripeljal nekaj ljudi na dejanski turnirji, če se dobro odrežejo na uradnih spletnih tekmovanjih. Kar sicer ni nič, vendar ga popolnoma prekriva vsak drugi razvijalec borbenih iger, čeprav njihove igre ne pritegnejo polovice konkurentov ali gledanosti.