Objavljeno by. 2026-07-18
Slika prek Riot Games Izmikanje lobijev League of Legends utegne postati stvar preteklosti.
Vodilni oblikovalec igranja v ligi Mark “Scruffy” Yetter je v današnjem prispevku za razvijalce pojasnil nekaj sprememb pri povezovanju. Medtem ko Riot morda misli, da je izmikanje "v redu kot zelo redek izhod," menijo, da bi bilo treba pogostejšo uporabo mehanika še bolj kaznovati.
Vesel VALORANT petek vsi! Pravkar sem objavil nekaj iger glede igranja, ki zajemajo:
Dodge Penalties
Fiddle Nadaljevanje in krivulja učenja
Duo Parity Update
Zaključevanje delov Junglehttps: //t.co/WKUtPTJlEs
»Dodge Champ select so nekaj, kar škodi celotni izkušnji igralcev, saj 9 igralcev postavi nazaj v daljšo čakalno vrsto, potem ko so že porabili veliko časa prizadevanja, da bi začeli svojo zadnjo igro, «je dejal Scruffy.
Za boj proti pogostim izmikanjem bo Riot povečal» ponavljajočo se časovno omejitev izogibanja «, da bo ujel igralce, ki mehaniko izjemno uporabljajo. To bo prisililo igralceželjni igre, da bi ostali v avli zaradi strahu pred daljšim zaklepanjem.
Povečana bo tudi kazen LP. Trenutno igralci izgubijo tri LP za svoj prvi dodge dneva in nato 10 LP, če se ponovi. Riot ni razkril, do česa bo zvišana kazen, zagotovo pa bo igralce dobro premislil, preden se bodo izognili.
Če lahko hitreje plezate, lahko zapustite neugodne lobije. Za igralce, ki poiščejo svoje soigralce in odkrijejo, da so samodejno izpolnjeni ali igrajo prvaka, ki ga ne poznajo, je izguba treh LP boljša od 17 za izgubo. Izmikanje vam lahko pomaga tudi, da se izognete sotekmovalcem, ki so videti strupeni, ali pa vas rešijo samodejnega izpolnjevanja ali postavitve na prvaka, ki vam ni všeč.
Če odstranite to varnostno odejo, lahko upočasnite uvrstitev. Toda nedavne spremembe samodejnega izpolnjevanja in dvojne paritete bi morale lobije narediti manj nestabilne.