Objavljeno by. 2026-06-07
Slika prek Riot Games Obliž 8.10 je v League of Legends prišel pred dvema tednoma in dramatično spremenil način igranja džunglerjev in kako se okoli njih igrajo njihovi soigralci. Ta teden Patch 8.11 cilja na botski pas in marsikaj se vam lahko ovije.
Med novimi predmeti, težkimi spremembami ravnotežja, novimi runami, in posodobitve, kar nekaj je treba vzeti in vse bo nedvomno vplivalo na meta na skoraj vseh ravneh igre. Da bi bolje razumeli te spremembe in kako bodo vplivale na igralce, smo ustvarili izčrpen vodnik, ki temelji na spremembah PBE, ki se potopi v vsakega izmed njih.
Bloodrazor
Slika prek Riot Games Naš najljubši vidik tega spremembe, prilagojene ADC-jevim popravkom, so tiste, ki so bile narejene na izdelkih, ker so, odkrito povedano, najbolj zanimive. Dejstvo, da so bolj zanimive, sicer ni nujno dobro, a v to bomo šli kmalu.
Najprej je na voljo povsem nov predmet B. F. Sword, imenovanStormrazor. Ta element ima edinstven pasiv, zaradi katerega je vaš prvi osnovni napad v bojnem dogovoru zajamčen kritik in za približno dve sekundi poveča hitrost gibanja, kar je odlično za kajtanje. Element zagotavlja visoko AD in hitrost napada kot svojo osnovno statistiko.
Statistični podatki Stormrazorja in pasivni elementi so namenjeni temu, da deluje dobro pri porušenih ADC-jih, ki so bili že prej usmerjeni v hitrost napada in kritični kot drugi strelci igre, ki jim niso podobne. Ni treba zgraditi več kritikov, če pasivi pristanejo na zajamčenem kritiku, kajne? Mislite, toda na žalost mislimo, da bo ta postavka morda nekoliko zgrešila.
Zgodnje ponovitve tega predmeta na PBE so vključevale pasiv, ki je povečal AD za prvih nekaj osnovnih napadov med bojem in še en, zaradi katerega je prvih nekaj napadov imelo 100-odstotno kritično priložnost, kar bi bilo super za prvake, kot sta Lucian in Jhin, da bi jim pomagali pri velikih rafalih. Ta nova postavka pa še vedno nekako potiskaza izdelavo dragih kritičnih predmetov, kar ni super za strelce, ki niso kritiki.
Za začetek Stormrazorjeva zajamčena kritika ni običajna kritika. Njegova škoda se poveča, če imate več možnosti za udarce kritikov, kar spodbuja izdelavo tistih kritičnih predmetov pozne igre, ki hiper nosijo ADC-je, ne pa Jhina ali Luciana. Če se je ta postavka v svojih prvih različicah na PBE pred izdajo zdela odlična kot možnost, ki ni kritična za prvake, ki bi morali zgraditi kritiko za vsako igro, se zdi, da zdaj naredi ravno nasprotno z uveljavljanjem večjega števila kritikov. p>
To še ne pomeni, da ni močan, saj je na papirju videti, kot da je nekoliko zgrešil znamko. Dejansko bodo tisti strelci s prenašanjem kritikov, ki jim ta predmet ni bil namenjen, to lahko zgradili kot zgodnji element igre, ki jim zagotavlja zajamčeno kritičnost zanesljivosti, medtem ko bodo kasneje nadaljevali z velikimi kritičnimi predmeti. Za te prvake bi lahko bil močan meta, toda iskreno, verjetno mu ne bo veliko koristilotisti razpočeni ADC-ji, ki jim je bil namenjen.
Slika Infinity Edge
prek Riot Games Se spomnite, kaj smo rekli o odpiranju več možnosti za nekritične ADC-je? Ta zagotovo 100-odstotno počne ravno nasprotno.
Novi rob Infinity Edge ne daje več spodbude za kritično škodo in niti več možnosti za kritike. Namesto tega ima poleg 10 dodatnih AD kot prej nov pasivni. Ta novi pasiv podvoji vse možnosti za kritike, ki jih imate (na primer Yasuov pasiv), in pretvori 15 odstotkov škode, ki jo naredite, v True Damage, ki ne upošteva vseh uporov.
Torej, očitno, da ta element sploh deluje , potrebujete veliko kritično priložnost, da vgradite svoj komplet z drugimi dragimi predmeti. Kot rečeno, očitno nikakor ne pomaga nekritičnim zgradbam. Na žalost je ta pasivni pas za podvajanje kritičnih resničnih poškodb izjemno močan, kar bo vseeno pritisnilo na ADC-je v gradnjo kritičnega. To bo še posebej pomagalo Jhinu, ker se spremeni vsa kritična priložnostbonus AD zanj. Če ima kritično priložnost pri drugih predmetih, se bo z IE podvojil, kar mu bo dalo veliko več denarja za njegov pasivni denar.
Z drugimi besedami, to je še ena spodbuda za vsak ADC v igri, da build build, in da se vsa omrežja bot lane držijo prvakov, ki najbolje delujejo s takimi vrstami gradnje, kar dodatno omejuje meta. Da ne omenjam, lahko to kombinirate z Stormrazorjem, da zagotovite resnično škodo pri vašem osnovnem napadu.
Slika Essence Reaver
prek Riot Games Tu postanejo stvari zanimive. Kjer je bil Stormrazor nekakšna napačna možnost za nekritične gradnje in razpoke ADC-jev, je novi Essence Reaver resnično, pravzaprav močna možnost za takšne stvari.
Namesto da bi obnavljal mano na kritih, je zdaj obnovi manjkajočo mano pri vsakem osnovnem napadu, kar je fantastično za vse ADC-je, ki oddajajo in porušijo. Tam zlata zvezda, zagotovo. Tudi postaja samo boljše. Njegova nova pasivna sila povzroči, da ob uporabi naprave dosežete velik porast močiultimate, povečajte svojo hitrost napada in povzročite, da osnovni napadi za osem sekund povrnejo 20 odstotkov vaših neskončnih ohladitev. Manj ohladitve pomeni večjo škodo za prvake, ki jo lahko uporabijo - za Lucijana, če izbere ta predmet, je velik zalogaj, pa tudi na Ezrealu ni preveč umazano.
Jhin pa nima vrhunska sposobnost, ki mu omogoča, da to zelo dobro uporablja, zato bo zanj omejen.
Poleg vsega pa izdelek zdaj stane 200 gold manj, zaradi česar je precej poceni izdelek z visokim AD za strelce. To je zanesljiva, zgodnja (ish) moč za graditelje, ki niso kritični, in njena pasivnost je celo odlična za pozne igre na prvakih, kot sta Twitch in Vayne, da jih vržejo v svoje kritične gradnje.
Razlog, da to je tako zanimivo, preprosto dejstvo je, da sta tako novi Reaver kot novi Bloodrazor / IE zelo močna, hkrati pa dosegata skoraj povsem nasprotne cilje. To pomeni, da se namesto, da bi odprli možnosti za strelce, zdi, da bo metapreprosto preklopite v korist tistega, ki je močnejši. Če je nekritična gradnja z Essence Reaver, Trinity Force, Manamune in novo-buffed življenjskimi predmeti močnejša, nekritični ADC-ji postanejo močnejši. Če se Infinity Edge in Stormrazor krit gradijo meta, bodo pa graditelji kriterijev hiperprenosa ostali na vrhu.
Na papirju se zdi, da je build build še vedno močnejši, vendar z velikimi povečanji stroškov na Vneti predmeti in stroški se zmanjšajo za nekritične postavke strelcev, morda se motimo. Za povrh je nova runa Hail of Blades Keystone fenomenalna za nekritične gradnje, kar je še ena točka v tem taboru.
Hail of Blades
Slika prek Riot Games Ta nova runa Domination Keystone napolni enako vlogo kot novi Essence Reaver - fantastičen je za nekritične ADC-je, kot sta Jhin in Lucian. Obstaja pa ulov, morda bi bil morda še močnejši pri prvakih, ki jim ni bil namenjen, kot so kritični ADC-ji in celo nekateri borci in modrci.
V bistvu dobite v prvih nekaj napadih v bitki absolutno močan zagon za hitrost napada, kar je očitno super za razpočno škodo. Jhin bo s 100-odstotnim povečanjem hitrosti napada dobil zajeten del AD, drugi nekritični ADC-ji, kot je Lucian, pa bodo hitro izkoristili hitrost napada. Prav tako prvakom omogoča, da presežejo omejitev hitrosti napada.
Tukaj je ulov. Ali ne bi bilo to enako močno, če ne celo močnejše pri ADC-jih s kritičnim prenosom?
Če ima prvak 100-odstotni krit iz novega Infinity Edgea zgolj nad enim popolnoma zgrajenim predmetom Zeal , v bistvu dobijo močan zagon za hitrost napada, kar jim omogoča, da ob vstopu v borbo pristanejo noro zajamčenih kritičnih napadov - kritičnih stavk, ki prav tako povzročajo resnično škodo zaradi novega IE. To pomeni, da čeprav je bila ta runa namenjena razbijanju ADC-jev, lahko na koncu naredi nekaj zelo nevarnega, če pretvori ADC-je s hiperprenosom v še močnejše razpočne ADC-je kot njihovi kolegi.
Predstavljajte siTwitch prihaja iz prikritega in vas uniči s plazmo treh zajamčenih kritikov, ki se prav tako zdrobijo skozi vaše upore in vas ubijejo, še preden sploh dobite priložnost za premik, nato pa še vedno utrpi škodo zaradi kritične priložnosti in veliko hitrost napada, udaril vas po koncu steroida. Zdi se nam najboljše iz obeh svetov. Lahko bi ustvaril novo meta rune Domination na kritičnih ADC-jih in bi jih lahko naredil izjemno nezdrave za igranje, vendar še nismo stoodstotno prepričani. V naslednjih nekaj tednih bomo pozorno spremljali to runo.
Vse te spremembe bodo jutri prišle s popravkom 8.11.
Posodobitev 29. maja 21:40 CT: Ezrealov Q, Mystic Shot, ne sme kritično udariti, zato Stormrazorjev pasiv na to ne bi vplival.