Objavljeno by. 2026-06-06
Slika prek ventila Zelo malo iger lahko vzdrži ogromno število igralcev, kot je Dota 2 v zadnjih osmih letih. Toda od septembra, ko je igra dosegla 1.064.377 igralcev, je bila bitka preprečiti, da bi številke počasi padale.
Leto 2019 je bilo za Doto močno leto. Igra je prvič po treh letih spet uspela prebiti mejo enega milijona igralcev. Toda z začetkom leta 2020 se te številke še naprej zmanjšujejo. Dota 2 beleži najnižje število igralcev, odkar je januarja 2014 dosegla 673 496.
V zadnjih 30 dneh je povprečno število igralcev padlo pod 385.000, največje število igralcev pa je še naprej upadalo in je doseglo 627.790 —Najnižji skupni znesek od postopnega naraščanja, ki se je začelo konec leta 2013.
Valve si je nenehno prizadeval obdržati igralce in igral igro z velikimi popravki in novimi liki, ki vedno vračajo ljudi. Cikel se je nadaljeval večji del treh let in se je že videlpovprečno število sočasnih igralcev se od začetka leta 2017 do zdaj ustali na povprečju okoli 480.000.
A čeprav se to še vedno veliko igralcev vrača vsak dan, da bi igralo Doto, to kaže, da obstaja nekaj resnih težav z vsebino igre, če se to število še naprej tako pogosto povečuje in znižuje.
Tu so natančne številke od vrha marca do konca decembra lani na grafikonih Steam.
Mesec (2019) Povprečno število igralcev Največje število igralcev marec 586.505,81.033.925april520.219.0971.545maj548.523.2997.341juni507, 528,4 865 374 julij 464 787,6 779 160,60 avgust 467 148,8 826 690 september 421 971,2 753 996 oktober 388 355,9 739 924 november 401 931,8 708 517 december 384 179,8 685 165Števila se počasi umirajo, saj se je število let počasi stagniralo . Toda v zadnjih 30 dneh se stalno kaže, da nečrkovanje močnega začetka leta za Doto.
Številne težave, ki se dogajajo v skupnosti Dota, lahko izvirajo iz zmanjšanja števila igralcev; brez igralcev se bo čas povezovanja slabšal na višjih rangiranih ravneh in prisilil več igralcev, da naredijo smurf račune, da dosledno najdejo igre. To bo sčasoma povzročilo, da bodo novejši igralci postali frustrirani in nehali, kar bo poslabšalo težavo in umetno ohranjalo igralca v štetju zaradi nenehnega smrkanja.
Če številke nenehno padajo, bi lahko kreativne ljudi v skupnosti, ki ustvarjajo vsebino, kot so videoposnetki ali dodatki za delavnice, tudi potisnili, da zapustijo, kar lahko povzroči, da se strežniki in YouTuberji, ki skrbijo za igralce tudi na.
Če Valve ne bo naredil nečesa za stabilizacijo in izboljšanje Dote 2, se bo baza igralcev in skupnost razpadla, kar bo sprožilo počasno upadanje števila gledalcev in oglaševalskih priložnosti za konkurenčni krog. To spominja na Team Fortress 2 in kakoza to igro je šlo že potem, ko se je Valve navidezno lotil dela na drugih projektih z nekaj posodobitvami, ki so nekatere ljudi vrnile nazaj.
Upa, da bodo za oboževalce Dota 2 Valve naredili nekaj, da bo igra ostala zdrava . Toda če Outlanderjeva posodobitev in dva nova junaka ne bi mogla vrniti ljudi nazaj, je morda čas za drugačno strategijo.