Ali imajo ekipe LCS težave z vidom?


Objavljeno by. 2026-07-25



Slika prek Riot Games

Obstaja veliko načinov, kako ugotoviti, kdaj gledate NA LCS. Ekipe imajo naklonjenost, da postavijo vse svoje reimge na srednji pas za dober, staromoden ARAM. In kdo lahko pozabi nezmožnost ekip NA, da se prilagodijo meta spremembam, zaradi katerih bi lahko Riot Games skrajšala dolžino skupinskega dela Worlds.

Za ekipe NA je še ena značilnost to ni tako enostavno pobrati. To je zato, ker ekipam na splošno primanjkuje: vizije.

Ekipe NA LCS so zanič pri postavljanju oddelkov. Zaenkrat v poletnem Splitu so ekipe NA najslabše med glavnimi regijami v oddelkih na minuto. Kako slabo je in kaj lahko ekipe naredijo, da spremenijo učinek?

Oddelki ne lažejo

Kako vemo, da je NA najslabša pri varovanju? No, na podlagi podatkov s spletnega mesta za statistiko lige Oracle's Elixir ekipe NA LCS to poletje v povprečju postavijo 3.324 oddelkov na minuto (WPM). Obstajata še dve glavni regiji, ki sleditapodatki o oddelkih: EU LCS in LCK. Njihova povprečja? 3.325 WPM za evropske ekipe in 3.642 za Južne Korejce, ki dosledno vodijo paket.

Razlika med NA in EU se ne sliši tako slabo. Šele ko pomislite, da je povprečni čas igre v Evropi skoraj tri minute hitrejši od NA.

Med dolžino igre in WPM obstaja neurejena, a zgodovinsko dosledna povezava. Hitrejše igre imajo ponavadi manj oddelkov. To je na osnovni ravni smiselno, kajti dlje ko igra poteka, več časovne podpore imajo svoj element vizije. Zaradi pomembnosti vizije okoli poznih ciljev, kot sta Baron in Dragon, je pogosto treba posvetiti pozornost oddelkom. Z leti je povezava med dolžino igre in WPM videti tako:

Ti grafi predstavljajo vse igre, odigrane v NA LCS, EU LCS in LCK leta 2017 (obe delitvi) in Spring Split 2018. Kaj pa letošnje poletje?

Odstranitev Tracker’s Knife pred Summer Split 2018 je spremenilarazprši ploskev nekaj. Osnovno razmerje pa ostaja:

Dejstvo, da je razmerje med WPM in dolžino igre približno linearno, nam omogoča nekaj osnovnih napovedi. To je del, v katerem boste morda želeli odvrniti pogled, če ste ljubitelj Echo Fox.

Ni lepo

Pri primerjavi statističnih podatkov po regijah je povsem jasno, kdo spusti žogo in povlečete vse NA. Z uporabo linearnega razmerja med povprečnim časom igre in WPM (spet z uporabo podatkov NA, EU in LCK) lahko predvidimo, koliko oddelkov naj postavi vsaka ekipa. Nato lahko primerjamo njihova dejanska povprečja z njihovimi napovedanimi številkami:

Echo Fox je vse leto ekipa, ki se želi boriti ne glede na to, kje imajo vizijo. Pametne ekipe so ugotovile, da lahko kaznujejo, da tako, da preprosto privabijo več ljudi v boj, ljudje, ki jih Fox nikoli ne vidi, prihajajo. Zdaj imamo dokaz, da je nadzor vida Echo Foxa resnično neprimeren.

Vendar to ni samo Echo Fox. Če pogledamopri prvem nizu napovedi z oznako »WPM Forecast« imata pozitivni razliko le dve ekipi, Team Liquid in CLG. Toda z vključitvijo podatkov njihovih kolegov iz skupin NA v napoved znižamo lestvico. Ko izključite igre NA in za napovedovanje uporabite samo podatke iz EU in LCK (napoved WPM 2), se slika poslabša.

V primerjavi z bolj ambicioznim naborom vzorcev Liquid in CLG nista boljša od povprečja, ampak sta le povprečna. Vsi ostali v regiji so še bolj zanič.

Ali obstaja upanje, da bi to težavo odpravili pred Worlds?

Zaupajte postopku

Problem pomanjkljivosti NA v oddelku je, da je bila vztrajna eno. Zgradili so si leta slabih navad, za katere bo treba razveljaviti več kot en članek.

Od leta 2016 so ekipe NA končale zadnje v WPM v petih direktnih delitvah - in še en teden v tej trenutni razdelitvi , še vedno zaostajajo za EU. Ekipe NA ponavadi igrajo precej hitro, vendar niso vedno najhitrejše vsvetu. To torej ne pojasnjuje.

Razčlenjevanje številk po položajih je najbolj šibka za NA podpora. To je slaba novica, saj ima podpora največji vpliv na celoten WPM.

Toda preden krivite stvari za podporo, ne pozabite, da je varovanje timska igra. Razdeljeni potisni solo lanerji lahko gredo za sovražnikovo linijo, da bi se oddaljili, kot želijo, toda podporni prvaki preprosto ne morejo sami v vojno meglo. Vseh pet članov, ki komunicirajo in delajo, potrebuje linijo oddelka za podporo dlje v sovražnikovo džunglo.

Ta slog usklajenega videnja ekipe je zgodovinska slabost ekip NA. Zato se radi nakopljejo v sredino in ARAM - za to ni potrebno napredno poznavanje zemljevida ali veliko nadzora vida.

Da bi bilo jasno, ne rečemo, da je višji WPM samodejno boljši. Obstaja veliko slabih ekip, ki padejo na tone oddelkov. Pravimo, da najboljše ekipe NA niso tako dobre pri uporabi vizije, da bi podprle svoje cilje,s potiskom z zgornjim lanerjem ali baronsko vabo. Potrebujete še več dokazov? Oglejte si statistiko WPM na zadnjih nekaj svetovnih prvenstvih.

To je osupljiv prikaz nesposobnosti. Ekipe NA so se od devetih prijav le enkrat uvrstile v zgornjo polovico. Mislili bi, da bi čista sreča lahko prinesla boljše rezultate od tega.

Toda to je stvar - varovanje se ne zgodi naključno. Gre za namerni postopek, ki se počasi odvija skozi igro. Videti podporo - s pomočjo soigralcev - previdno položite svoje oddelke, da zagotovite pokritost, ki ne bo odkrita in pometana, je čarobna stvar.

Torej, ko se bodo pozneje v letošnjem letu kotalili svetovi, ne bodite razočarani, če vaša najljubša ekipa NA ne bo dobro. Velika verjetnost je, da dobesedno ne vidijo, kaj se dogaja.

Vse statistike prek Oraclovega eliksirja.