Ali so ogromne škode, ki jih imajo rune nerfi v ligi 8.16, kaj spremenile?


Objavljeno by. 2026-06-22



Slika prek Riot Games

League of Legends Patch 8.16 je prispela prejšnji teden, kar pomeni, da smo imeli približno šest dni časa, da preizkusimo in preizkusimo vse, kar je prineslo s seboj.

Večinoma smo obliž je bil osredotočen na blaženje rezervoarjev, da jih vrne v meta, ne da bi jih preglasil. Nautilus, Sion in drugi so imeli pomembne navdušence - in vsaj za zdaj se zdi, da so napredovali.

Riot je uporabil še en način za pomoč tankerjem. V poskusu izenačenja igralnih pogojev je ekipa za ravnotežje na najbolj priljubljene rune v igri razširila nekaj velikih, debelih nerfov zaradi poškodb zaradi razpok. Sem so spadali nerfi za Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot in Celerity.

Šest dni po tem, ko je bil dolg seznam nerfov dodan v igro, smo tu, da ocenimo škodo. Ali so spremembe kaj spremenile in če da, za koliko? Odgovor bi vas lahko razočaral, odvisno od tega, kdo ste - vendar bi popravek na splošno označili za uspeh.

Nerfi so bili večinomaRiotov odgovor na igralce, ki vpijejo, da je v ligi preveč škode. Izjemno smo skeptični do tega pojma kot celote, zato ta ocena sprememb rune prejšnji teden temelji na tem mnenju.

S tega vidika so spremembe delovale. Menimo, da se igra vsekakor zdaj počuti nekoliko varneje, zlasti za mehke strelce, ki so bili pogosto tarče pretirano umoriteljev - vendar razlika ni dramatična. Zdi se, da je igra zdaj na pravem mestu, kjer spremembe niso bile dovolj velike, da bi atentatorje naredili precej šibkejše, vendar so vseeno odstranili kolektivno prednost in to je verjetno dovolj. Winratov se večinoma ni toliko zmanjšalo zaradi poškodb zaradi razpok, vendar so rezervoarji vseeno boljši. To bi označili za zmago.

Če ste bili eden tistih igralcev, ki kličejo za škodo v celotni igri, ker menite, da je igra resnično preveč škoda, boste morda razočarani. Kot smo že rekli, spremembe niso imele tolikovpliv, kar je v redu z nami. Če ste upali na kakšen velik premik v igri, kjer morilcu traja pet ali več sekund, da zdaj ubije strelca ali čarovnika, to zagotovo ni tisto, kjer smo končali po popravku prejšnjega tedna.

Obstaja en morilec, ki je živce čutil veliko bolj kot ostali, in to je Wukong. Večina drugih atentatorjev res ni toliko čutila nerfov za Electrocute in Sudden Impact, toda Wukong je bil dejansko nerviran posamično v isti obliž. Lestvica AD njegovega Q-ja in ravne poškodbe sta bili za nekaj zarezani. Torej, čeprav runi nerfi sami po sebi niso bili velika stvar, se Wukong v kombinaciji z nerfom na svojem Q-ju počuti precej šibkejšega.

Torej, če ste igralec srednje črte, ki ima glavno omrežje Talon in Zed in skrbelo vas je, da boste zastareli po spremembah prejšnjega tedna, ne skrbite. Assassin se še vedno počuti popolnoma v redu. Če bi bili glavni član Wukonga, bi bil zdaj morda čas, da izberete novega prvaka - vsaj začasno.