Objavljeno by. 2026-07-20
Slika prek Riot Games Po katastrofalnem otvoritvenem vikendu maja v Clashu so igralci potrpežljivo in ne tako potrpežljivo čakali na vrnitev najbolj razburljive nove funkcije League of Legends v zadnjih letih.
Clash je funkcija turnirja med igrami, ki je bila načrtovana za izid maja. Igralcem vseh ravni spretnosti bi omogočil, da se v resnejšem športnem okolju pomerijo z drugimi igralci s podobnimi stopnjami spretnosti. Odkup vstopnic je bil dokaj kul in zanimanje skupnosti zanj je bilo večje, kot je bilo za novo funkcijo lige v nekaj letih. Potem pa se je ob zagonu zlomil.
Riot je najprej napovedal svoj načrt testiranja, preizkušanja in preizkusa še nekaj, preden je poskusil znova predstaviti pokvarjeni način igre svojim oboževalcem. Konec koncev, če bi se njegova naslednja izdaja izkazala tako slabo kot prva, bi bil rezultat lahko celo slabši od razširjenega razočaranja. Ta napoved pa je bila zelo nejasna in je preprosto navedla, da bo Riotbodite ekstra, ekstra, resnično zelo previdni pri testiranju, tako da bi lahko trajalo nekaj časa.
Po včerajšnji posodobitvi imamo trdno idejo, kdaj se bo vrnila. Pripravite se, oboževalci spopadov, ker bo ta malce zabodel.
Regionalno testiranje se bo začelo konec leta, kar pomeni, da verjetno iščemo čimprejšnjo predstavitev pred sezono, bolj realistično pa bo izdaja leta 2019. Joj.
Preostali del napovedi je bil enak staremu "tokrat bomo res previdni, fantje" kot prej, razen nekaj podrobnosti o dejanskem vzroku neuspešne funkcije, ki so bile vržen v mešanico. Očitno je bil zaledni del Lige zgrajen tako hitro, da je sledil njegovi hitri rasti, da je bila igra napisana kot nekaj, kar se imenuje monolitna storitev.
Za tiste, ki ne kodiramo piflarjev , to preprosto pomeni, da so uporabniški vmesnik igre, vnos in izhod podatkov, obdelava podatkov, kakršen koli sistem napak in vse druge prepoznavne lastnostizdružen v en sam program in platformo.
Prednosti takšnega sistema se ujemajo z obrazložitvijo Riota za ustvarjanje lige z uporabo te strukture, pravi tehnološki blog Microservices. Je hiter, enostaven za namestitev in razmeroma preprost. In kar je še pomembneje, se ujema z enakimi pomanjkljivostmi, ki jih je v prispevku omenil Riot.
Zdaj, ko je program lige tako velik, da lahko ureja program za karkoli, vključno z novimi funkcijami in preprostimi spremembami ravnotežja, je težje. Prav tako upočasni skoraj vse, od nadaljnje uvajanja novih funkcij, nalaganja igre in navsezadnje tudi njene rasti.
Torej, ko je Riot poskušal zagnati Clash, je do njega dostopalo preveč ljudi hkrati. na tem monolitnem programu, ki mu pravimo League of Legends, je bil program preobremenjen in je razneslo. Ups.
Zdaj je resnična zgodba verjetno veliko bolj zapletena od tega, toda z uporabo informacij, ki jih je v objavi navedel Riot, je za zdaj vse, kar lahko vemo. Na srečo RiotZdi se, da res popravljanja spopada jemljemo resno, sicer nam ne bi bilo treba čakati še pet ali več mesecev, da bi ga spet videli.
Čim prej, tem bolje, saj League običajno ni tovarna razočaranj, velika kot ta. Poleg Clashove implozije je bila v zadnjih nekaj letih edina megarazpustitev še Dinamična čakalna vrsta, zato se bo igralci spomnili dolgo, dolgo.