Objavljeno by. 2026-07-02
Slika prek Supercella Clash Royale je po ocenah analitičnega podjetja Sensor Tower presegel 3 milijarde dolarjev prihodkov. Igra je bila izdana pred več kot štirimi leti, 4. januarja 2016.
Igralci iz ZDA naj bi za igro porabili največ. Država je odgovorna za 30,8 odstotka celotnega prihodka podjetja Clash Royale, ki znaša 925,4 milijona dolarjev. Na drugem mestu je Nemčija, ki je ustvarila 266,7 milijona dolarjev (devet odstotkov), kitajski igralci pa so doslej za igro porabili 204 milijonov dolarjev (6,8 odstotka).
Medtem ko je iz trgovine Google Play prišlo 345,4 milijona (73,7 odstotka) prenosov, je po poročanju Sensor Tower iz nje ustvarjenih le 47,6 odstotka celotne porabe igralcev. Prihodki igre iz trgovine Google Play naj bi znašali 1,4 milijarde dolarjev.
App Store je sicer pridobil 123,3 milijona prenosov, vendar je ustvaril 1,6 milijarde dolarjev prihodkov ali 52,4 odstotka vseh.
Povprečna poraba igralca na prenos jepo podatkih Sensor Tower približno 6,40 USD.
Prihodki podjetja Clash Royale so upadli od leta 2017, ko je ustvaril več kot 950 milijonov dolarjev. Vendar igralci še vedno veliko porabijo za igro. Prejšnji mesec se je med najbolj zasluženimi aplikacijami na svetu uvrstil na 63. mesto.
Clash Royale je druga najuspešnejša igra Supercella po porabi igralcev. Clash of Clans je na prvem mestu z igralci, ki so do danes v igri porabili več kot 7 milijard dolarjev. Dan sena Supercell je ustvaril 1,4 milijarde dolarjev, Boom Beach pa 887 milijonov dolarjev prihodkov. Zadnji naslov razvijalcev iger Brawl Stars, ki je izšel 12. decembra 2018, je ustvaril približno 757 milijonov dolarjev.