Objavljeno by. 2026-07-20
Slika prek čarovnikov obale Magic: The Gathering Če so vam všeč Planeswalkers, je ta krov Magic: The Gathering Jeskai prava stvar za vas. Jeskai Planeswalkers obstaja že od izdaje razširitve War of the Spark, toda po nedavnem uvrstitvi štirih najboljših pri Fandom Legends ni znakov, da bi se ta krov kmalu upočasnil.
Tukaj si morate vedeti o Jeskai Planeswalkers.
The PlaneswalkersZa ta krov boste potrebovali približno 20 Planeswalkerjev. Nekateri so ključnega pomena za izdelavo, na krovu pa morajo biti štiri kopije, drugi pa služijo uporabnim namenom, zagotavljajo neizogibnost in jih je mogoče mešati in ujemati glede na vaš slog igranja. Najboljši štirje krovi Johna Rolfa iz Fandom Legends vodijo 19 Planeswalkerjev in še enega na bočni plošči.
Glavna Planeswalkerja sta dva, ki ju bo večina igralcev Standard dobro poznala. Teferi, Time Raveler in Narset, Parter of Veils so v trenutni metaigri našli močne vloge s kaznovanjemveliko vrst igranja. Preprosto povedano, Teferi preprečuje nasprotniku, da bi se na stvari odzival z uroki, Narset pa nasprotniku preprečuje, da bi izvlekel več kot eno karto na obrat. Par skupaj uničuje številne različne arhetipe krova.
Toda najpomembnejši Planeswalker v krovu je tisti, ki ga skorajda ne boste videli nikjer drugje. Spoznajte Sarkhana, brezmasterja.
Slika prek čarovnikov čarovniške obale: The Gathering Sarkhan je edinstven Planeswalker s stilskim dizajnom, ki lahko hitro prevzame igro, zlasti v povezavi z drugimi Planeswalkersji. Naredi velikega zmaja, da se zaščiti (na pasivnega nasprotniki pogosto pozabijo) in vse vaše Planeswalkerje spremeni tudi v zmaje. Dragon Planeswalkers lahko še vedno uporabljajo svoje sposobnosti Planeswalkerja, poleg tega pa napadajo kot bitja.
Saheeli, Sublime Artificer in Karn, Scion of Urza so koristni Planeswalkers, dodani v mešanico. Oba igrata edinstveno vlogo pri ustvarjanju kartPrednost s Karnom, ki je globoko segel v vašo knjižnico, Saheeli pa izčrpal 1/1 artefaktnih bitij. Da, Planeswalkerji štejejo za uroke, ki niso bitja, kar pomeni, da vsak urok Planeswalkerja, ki ga napišete s Saheeli, prinese s seboj malega servo prijatelja.
Število Planeswalker zaokrožujejo posamezne kopije Teferija, junaka Dominarije in Chandre, Prebujeni Inferno - oba igrata zelo zmogljivo, če sta prepuščena sama sebi.
Preostali del krovaPreostale karte v krovu so osredotočene na nadzor nad bojnim poljem, dokler svojih močnih Planeswalkerjev ne povežete v splet. To v prvi vrsti pomeni zažiganje urokov, kot sta strela in šok. Obstaja tudi nekaj ugodnih ugodnosti kart v obliki Opt, skupaj z enim izvodom Dovinovega Veto, da Sarkhanu očisti pot, če imate posebej nadzornega nasprotnika.
Kot tribarvna paluba je izbira zemljišč izjemno pomembna. Rolfova paluba se odloči za eno samo osnovno kopno, otok in skoraj vse drugo, kar prideluje navsaj dve barvi mane. Pomembna izjema je vključitev štirih izvodov Interplanar Beacon. Ni odličen za kartice, ki niso Planeswalker, vendar je lahko izjemno uporaben pri izpolnjevanju visokih barvnih zahtev tega krova. Opazen je tudi življenjski slog, ki podaljšuje življenjsko dobo krova proti agro krovom.
Na koncu je ključ do zmage z Jeskai Planeswalkers zaščita vašega Planeswalkerja prijatelji in jih ohranite pri življenju dovolj dolgo, da se prelijejo z neba, ko jih spremenite v zmaje.
Na aggro krovih s svojimi uroki opeklin nadzirajte število njihovih bitij in uporabljajte tempo igre, kot je Teferi, minus-tri zmožnosti Time Ravelerja, da jim vrne zavoj nazaj. Žetoni Saheeli's Servo so odlični zaviralci. In ko enkrat vzpostavite Sarkhana v spletu, poskrbite, da boste naredili zmaja in se smejte, ko bo vaš nasprotnik napredoval v ognjeno nevihto.
Slika prek čarovnikov obale Magic: The Gathering Controlkrovi so lahko zapleteni, če pa se lahko igrate v nasprotnih urokih, jih večina nima veliko načinov za odstranitev Planeswalkerjev. Elderspell je resnično vaš največji problem, vendar boste s težavo našli koga, ki bi vodil ta urok, saj je trenutno večina priljubljenih krovov namenjena bitjem.
Scapeshift je eden od zgornjih krovov formata, vendar je zato ta krov tako odličen. Polje mrtvih naredi 2/2 zombija. Če imate v igri dva zmaja in Sarkhana, uganite kaj? Nikoli vas ne morejo napasti in zmagati zaradi Sarkhanove pasive. Tudi če naredijo 100 zombijev, se bodo preprosto prebili v ognjeno nevihto. Potem vse, kar morate storiti, je, da svoje najboljše popke spremenite v zmaje in se zavihtete k zmagi.