Objavljeno by. 2026-07-12
Slika prek Riot Games Zdaj mineva mesec dni, odkar je VALORANTOV beta dosegel divjino, nadarjeni možgani, ki stojijo za igro, pa so še naprej odprti in pregledni glede njenega razvoja.
Riotov vedno vklopljeni goljuf, Vanguard, je v središču razprave že nekaj tednov. Paul "Arkem" Chamberlain, vodja Riota proti goljufijam, je danes v novi objavi v spletnem dnevniku poglobil to temo in znova pokazal zavezanost podjetja, da deli svoje notranje delovanje in vpoglede v nekatere svoje odločitve.
< p> Prispevek v spletnem dnevniku govori o tem, kaj, zakaj in kako VALORANT-ovega prevara, v katerem je razloženo več o tem, zakaj je to pomembno in kako podjetje skuša to doseči."Da, goljufije so še vedno mogoče v VALORANT-u - nekaj primerov je že v naravi," je dejal Arkem. "Toda ta strategija te goljufije veliko težje razvija in vzdržuje. To pa jih dražje kupuje, kar omejuje število goljufov v igri.manjša skupnost sposobnih razvijalcev goljufij tudi olajša njihovo sledenje in nam omogoča druge pristope - na primer pravne poti -, da jih preprečijo zunaj našega ekosistema. "
Arkem ni zadel nekatere težave, o katerih poročajo igralci, na primer Vanguard, ki blokira pomembne funkcije ali celo zaustavi osebne računalnike. Vendar je dejal, da je najpomembnejši vidik igre proti goljufijam, kako dobro se razvijalec razvija. p >
"Naš anti-goljufija za VALORANT je zasnovana tako, da zagotavlja, da lahko igralci zaupajo igri in imajo pozitivne izkušnje med igranjem," je dejal Arkem. "Naše glavno merilo uspeha je torej, kako dobro vsi mislite, da nam gre. Sledimo številu poročil igralcev za goljufanje, igralce neposredno prek anket prosimo za njihov vtis in spremljamo razpoloženje igralcev na družbenih omrežjih. Skratka, če niste zadovoljni z nami ... potem nismo uspešni. Anti-cheat je tu, da služi igralcem, zato nam sporočite, kako nam gre. "
VALORANT naj bi bil uradno objavljen to poletje.