Objavljeno by. 2026-07-02
Slika prek Ubisofta YouTuber je izdal mini-dokumentarec, ki se osredotoča na zgodnjo mehanizacijo obleganja, medtem ko je oboževalce oskrbel z redkim ogledom nekaterih doslej najglobljih zgodnjih razvojnih posnetkov. Sredi razprave o mehaniku z enim strelom v Rainbow Six Siege bodo navijači zagotovo razdeljeni glede tega, kateri mehaniki so naredili rez in kateri so ostali.
Mešana zgodnja mehanika, podrobno opisana v videoposnetku Rogue-9, obsega vse od mehanika, ki se obnavlja, do odsotnosti igralskega sistema, ki temelji na junakih. V tem trenutku si je skoraj nemogoče predstavljati obleganje brez njegovih ikoničnih operaterjev. Kar si je še težje predstavljati, je obleganje ladijskega prometa z oživljenim mehanikom. Noben respawn in sistem igranja, ki temelji na junakih, sta ključnega pomena za glavno privlačnost Siege. Brez te mehanike si težko predstavljamo različico Siege, ki je trenutno tako priljubljena kot igra.
⌛⏳ Skočite v DeLorean z dr. @ RogueN9 in potujte nazaj v čas, da si ogledatezgodovina in zgodnji razvoj Rainbow Six Siege. https://t.co/RlAS3gdPR9
- Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 24. aprila 2019 Medtem ko Rogue-9 omenja, da je CS: GO postal uspešen šport , prav tako ga zanima ideja, da obleganje morda ni imelo enake sreče s svojimi bolj tradicionalnimi vplivi. Brez operaterjev bi Siegeu manjkalo iste duše, ki so jo oboževalci spoznali in ljubili. YouTuber se dotakne razrednega sistema, ki je bil prvotno namesto herojskega, in je precej dolgočasen v primerjavi z operaterji, ki so jih ljubitelji navdušili v zadnjih štirih letih.
Z obilico zgodnjih razvojnih posnetkov Rogue-9 oboževalce obvešča o tem, kakšen bi lahko bil Siege, hkrati pa nenamerno poudari, kaj naredi igro posebno. Nekatere ideje, prikazane v videu, so absolutno smešne, to je, dokler gledalec ne ugotovi, da so se te ideje v igro uvrstile na bolj subtilne načine.
Sorodno: Odstranjevanje posnetkov glave z enim strelom v Rainbow Six Siege je slaba ideja z dobrimi nameni
Zamisel o tem, da bi vsakemu napadalcu dali orožne brezpilotne zrakoplove, si lahko ogledate v Twitch's Shock Drone, medtem ko je Lionin brezpilotni zrakoplov EE-ONE-D duhovni naslednik "Scan Eagle", ki je bil zunanji videonadzorni dron. Zdi se, da so razvijalci celo oblikovali prihodnjo izdajo prevzemov zagovorniških kamer Dokkaebija vse do pred alfa.
Morda je najbolj nesmiselni mehanik, ki je bil prisoten v zgodnjem razvoju, igralcem ščita omogočil, da so se v spremstvu drugega igralca prebili skozi mehke stene. Vsaj ta ideja je ostala na prvotni umetniški škatli in ne na končni različici igre.
Delo Rogue-9 je informativno, če ne celo odprto za oči, glede tega, kako se igre spreminjajo v svojem razvojnem ciklu. Medtem ko se večina oboževalcev zaveda, kako so zdaj odpovedani Rainbow Six Patriots pomagali oblegati Siege, je to nekaj najbolj poglobljenih posnetkov, ki smo jih videli v zgodnjihrazvoj obleganja . Video Rogue9 je vsekakor vreden časa oboževalcev.