Objavljeno by. 2026-06-06
Slika prek Blizzard Entertainment Z uvedbo leta zmaja in nastavljeno rotacijo, ki je sledila, je Blizzard razkril nov format za prihodnje turnirje Hearthstone. Prejšnja oblika je bila Conquest, kjer so igralci prinesli štiri krove štirih različnih razredov. Prišlo je do faze prepovedi, pri kateri je imel vsak igralec v svoji postavi prepovedan krov, nato pa se je začela serija najboljših od petih, kjer je moral igralec zmagati v igri z vsakim krovom, da je bil razglašen za zmagovalca.
Zdaj se nova oblika imenuje Specialist. Namesto štirih krovov mora igralec prinesti le tri: primarni, sekundarni in terciarni krov. Toda vsi trije krogi so istega razreda in morajo imeti 25 skupnih kart od 30. Tako je, le pet kart na sekundarnem in terciarnem seznamu se lahko razlikuje od primarnega. Poleg tega morajo igralci prvo igro odigrati s svojimi primarnimi seznami.
Obstajajo številne težave s formatom Specialist,čeprav. Prvič, odvzame vsako strategijo pri oblikovanju postave za turnir. V bistvu bi lahko v formatu Conquest prinesel dve kontrolni enoti in dve agresivni ploščadi, splošno znani kot "split lineup". To je pomenilo, da je skoraj vsaka tekma za igralca zmagovalna, ne glede na to, katere nasprotne krove so prinesli njihovi nasprotniki.
V Specialistu pa, če igralec prinese agresiven krov in njegov nasprotnik izbere nadzor, ta igralec skoraj samodejno izgubi serijo. Zato krovi, kot sta Bomb Warrior in Tempo Rogue, prevzemajo nadzor nad tekmovalno sceno. So varne izbire in zaradi tega je edini način, da se odzovemo, da igramo podobno, kar povzroči pomanjkanje kreativnosti in dolgočasno izkušnjo gledalca.
Velik razlog za znižanje z najboljšega od petih do najboljših izmed treh je bilo, da bi lahko več iger prilagodili dnevu za Hearthstone Grandmasters, tekmovalni krog, ki gostuje na uradnem kanalu Hearthstone Twitch. Zamisel za temto je povzročilo več gledalcev, saj igre niso bile tako dolge. Ampak to se vrne nazaj.
Le malo oboževalcev želi sedeti v osemurnem toku istih treh razredov, ki se igra z malo raznolikosti. Čeprav je imel Conquest svoj nabor vprašanj, ga je bilo občasno vsaj prijetno gledati, ker so se igrali različni razredi in prepovedi so zagotavljale, da se igralec ne bo kar tako postavil v vrsto, ki bo statistično videti bolje.
Format Specialist je bil na videz nagnjen na tekmovalno prizorišče, skorajda je bil videti kot različica sideboardinga revčka iz druge priljubljene igre s kartami Magic: The Gathering. Za igralce ali gledalce to ni prijetno in Blizzard bi moral preučiti, ali ta sistem popravi ali se ga popolnoma znebi.