Objavljeno by. 2026-07-20
Screengrab prek ventila
Ta članek vam prinaša StatBanana, najboljše strateško orodje Dota 2.
Tekmovalna scena Dota 2 je zašla v zatišje po The International 2019. Javno ujemanje je še vedno v polni moči in razpoke se kažejo v zadnjem navalu igralcev, ki zlorabljajo igro, ne glede na to, ali gre za skripte, vdore , ali novi sistem povezovanja.
Dota 2 je že od nekdaj globoko čutila konkurenčnost in skupnost. Medtem ko nekateri sprejemajo zadružni vidik, da bi se povzpeli na višje višine, se nekateri preprosto obrnejo k najlažjim načinom, da bi bili boljši od devetih drugih igralcev na tekmi. Zlorabe pri srečevanju in maphacks so prisotni v igri, odkar je DotA začel kot umazan mod v Warcraftu 3. Valveova težnja, da strastni skupnosti dovoli, da se sama reši, ima prednosti - zato turnirji, kot je Midas Mode 2.0, sploh obstajajo. Toda pomanjkanje upravljanja omogoča tudi ljudem, ki želijo izkoristiti pomanjkljivosti sistema.
Več igralcevzlorabljajo ukazni skript za vsiljeno pošto, zaradi katerega drugi igralci močno zaostajajo. Če se zruši dovolj igralcev, rezultat igre ne bo štel in se v bistvu spremenil v karto za skriptor "ven iz zapora".
Medtem ko razmere s prevaranti nekoliko trpijo zaradi napake v središču pozornosti, ostaja problem, da so skripti in vdori v igri lahko dostopni in jih je mogoče izkoristiti. Čeprav Valve ni škodljiv za prepoved kladiva, lahko večina goljufov dlje časa izvaja svojo vladavino terorja v primerjavi z drugimi tekmovalnimi igrami. Brez nadzornega sistema, kot je CS: GO's Overwatch, Valveov drugi šport, drugi igralci težko pravilno ločijo storilce kaznivih dejanj.
V nasprotju s tem smrkci Doto 2 pestijo že od njenega začetka. Igralci si ustvarijo nadomestni ID za boj proti novincem, ki jih običajno zdrobijo, da se hitro dvignejo. Čeprav je to lahko preprosto ego potovanje, je tudi posel hitro "okrepiti" račune in jih prodati tistim, ki želijovažič. Prevladuje celo med profesionalci, saj jih zvezde, kot sta Artour "Arteezy" Babaev in Roman "RAMZES666" Kushnarev, običajno uporabljajo za hitrejše povezovanje ali vadbo junakov.
Smrkci bodo vedno težava za vsako tekmovalno igro. Ne glede na to, ali gre za to, da nekdo ustvari nov račun, da bi stopil na igralce nižje stopnje, ali da si ustvari račun za dodaten dan plače, so se smurfi zaradi povezovalnih sprememb Valva močno povečali. Nov račun je primeren za igranje, uvrščen po določenem številu iger.
Ko je bil Turbo prvič izdan kot način igre, je bil predstavljen kot hitrejši in hitrejši način za pridobitev izkušnje z Dota 2. Smrkci in pospeševalci so videli način, kako način ustvariti račune, ki so primerni za uvrstitev, in jim je omogočil, da v rekordnem času izrivajo nove račune.
Valve trenutno izvaja eksperimentalno spremembo ujemanja z odstranitvijo MMR-ja in samostojnega MMR čakalna vrsta vlog. V preteklosti so samostojni MMR cenili višje kot zabavo. Samostojna uvrstitev lahkodostopajte do višjih medalj in lahko pridete na lestvico voditeljev, medtem ko je zabava MMR trajno omejena na božansko medaljo.
Zdaj lahko smrkci in ojačevalci igrajo uvrščeni skupaj v zabavi, kar tem igralcem olajša zdrobiti javne tekme. Pravzaprav je mogoče naleteti na zabavo, ki je v celoti sestavljena iz smrkcev, kar bo še vedno vplivalo na vaš "pravi" MMR.
Visoko uvrščeni igralci in profesionalni igralci se vse pogosteje obračajo na smrkce, da bi sodelovali v uvrščenih. Samostojna čakalna vrsta za te izjemno spretne igralce traja ure. Medtem ko se je več profesionalcev prilagodilo in zavzelo mesto za uvrščene, nesmrtno uvrščeni igralci, ki še vedno raje igrajo solo, ostanejo na otoku svatov.
:)))))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1,5k mmr nižje od glavnega v skladu s tem pic.twitter.com/6khIuNHjP3
Kot pri vsaki posodobitvi je bila skupnost glede poskusa razdeljena po sredini. Razvrščene vloge so bilena splošno pohvaljeni, vendar igralci in profesionalci zlorabljajo vloge, da dobijo hitrejše čakalne vrste. Party matchmaking je naredil nekaj smešno visoko usposobljenih skladov, ki se borijo med seboj, hkrati pa je samostojno čakanje postalo slabši čakalni simulator kot odhod v DMV.
Poleg očitne potrebe po boljših metodah zaznavanja hekerjev bo moral Valve oceniti tudi uspeh trenutnega sistema. Valve je doslej preizkusil različne inkarnacije uvrščenih ujemanj, vendar nobena ni tako daljnosežna kot sedanja. Ali bodo MMR jedra in podpora ostali tukaj, ali bodo strožje kazni izrečene igralcem, ki zlorabljajo sistem, je povsem odvisno od razvijalcev.
Čeprav je pretiran nadzor lahko zadušljiv, pomanjkanje zmernosti dobro prihaja do bolj neugodnih igralcev. Ob nedavnih prizadevanjih družbe Valve za komunikacijo lahko oboževalci le upajo, da bo lahko našel dobro rešitev za pritožbe skupnosti.