Objavljeno by. 2026-07-24
Slika prek Riot Games Če dobite omamljanje, knockup ali zanko v League of Legends, je pogosto lahko razlika med zmago ali izgubo igre. Ko igrate težkega prvaka, ki nadzoruje množice, kot so Alistar, Rakan ali Sejuani, se vsaka kombinacija spremeni. Toda na končnem zaslonu igre, ki prikazuje zmago ali poraz, še nikoli ni bilo mogoče ugotoviti, kako učinkovite so vaše kombinacije.
Riot Games je nekdaj v odjemalcu predstavil »Crowd Control Score« (CCS) leta 2017 kot način izračuna količine nadzora množice, ki ga je igralec pristal med igro. Izračuna se tako, da se upošteva čas, ko ste prizadeli sovražnika, in se razlikuje glede na vrsto nadzora množice. Vsaka sekunda trdega nadzora množice - na primer omamljanje in knockups - šteje kot ena točka proti vašemu CCS, medtem ko počasi prispevajo manj.
Screengrab prek Riot Games Za nekatere prvake njihovi CCS rezultati pomenijo skoraj nič. Vsakič, ko Nocturne ujame Paranojo, zaradi zaslepitve nabere 30 CCSvsi v sovražni ekipi šest sekund. Podobno vsak prvak, zataknjen v kataklizmi Jarvana IV., Da vzorniku Demacije eno točko CCS. Zabavno je videti Nocturne z več kot 300 CCS na koncu igre, vendar je sledenje temu stanju nesmiselno.
Vendar je CCS poleg teh primerov precej natančen in vam daje razumen kazalnik. koliko urokov za nadzor množice ste pristali med igro. Čeprav vam ne more povedati, kako zelo se je spreminjal igro Grand Vhoda v igro, če pa dobivate konstantno nizke rezultate nadzora množice v primerjavi z drugimi igralci Rakana, boste morda morali pogledati, kako igrate prvaka. To velja za številne druge podpore, kot so Thresh, Morgana, Nautilus, Alistar in celo Braum.
To, da lahko zaklenete sovražnika, je eno najpomembnejših opravil na teh podporah, CCS pa vam lahko pokaže, kako učinkovito ste to storili. Če ste ljubitelj statistike ali pa želite izvedeti več o tem, kako dobro ste se odrezali vna hitro, morda bi bilo vredno pogledati vaš rezultat nadzora množice.