Ventil za izvedbo več izboljšav povezovanja za Dota 2


Objavljeno by. 2026-06-07



Slika prek ventila

Ta članek vam prinaša StatBanana, najboljše strateško orodje Dota 2.

Tudi po celotnem delu, ki ga je Valve v zadnjih nekaj mesecih predelal sistem povezovanja Dota 2, ekipa še vedno išče načine za izboljšanje sistema na podlagi povratnih informacij, ki jih dajejo igralci.

Ker je nova sezona uvrščenih v teku, je to odlična novica za tiste, ki so opazili več vidikov trenutnega sistema povezovanja, ki so povzročili težave. Valve je tudi izjavil, da bodo kakršne koli spremembe v pripravi pripravljene konec tega tedna.

Delamo na nekaj popravkih za izboljšanje kakovosti povezovanja in pričakujemo, da jo bomo objavili v prihodnjem tednu.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 5. oktober 2019

Glavna vprašanja sedanjega sistema dvobojev je vključeval napol zložene igralce, ki so bili nenehno prisiljeni igrati proti petim zloženim ekipam, kar bi vodilo do enostranskih tekem. Popravek družbe Valve se bo verjetno osredotočil na sistem poročanja,saj je bilo to v središču zadnjih nekaj posodobitev in še vedno potrebuje nekaj dodatnega dela.

Skupaj s prepovedjo igralcev zaradi slabega vedenja in nekaterimi težavami pri igralcih z visokim MMR, ki imajo izjemno dolge čase čakalnih vrst, se pogosto pojavlja težava, saj lahko igralci prijavijo vsakogar brez posledic.

Tudi če na tekmi igrate dobro in na koncu izgubite z majhno razliko, vas lahko igralci v moštvu, ki menijo, da ste slabo igrali, brez razloga prosto prijavijo. To je v bistvu spremenilo Doto v sistem za zmago, ki ga pohvali, kjer izgube povzročijo, da se ekipe množično poročajo, če igrajo z naključnimi igrami.

Razlika med zmago in porazom. from DotA2

Najpogostejša poročila so »Niso predvajali izbranega pasu« ali »Namerno podajanje«, tudi če nobeno ne drži. To pa škoduje rezultatu vedenja igralca in lahko povzroči, da ga vržejo v čakalne vrste z nizko prioriteto, če je dovolj.

To verjetno pomeni nov dodatek kprihaja sistem, ki bo poročila različno pretehtal glede na situacijo. Že obstaja sistem, ki zazna stvari, kot so namerno hranjenje ali igralci, ki igrajo igro, zdaj pa je to tisto, kar omogoča izbiro nekaterih ukazov poročila po zaključku tekme.

Lahko celo škoduje rezultatom vedenja tistih igralcev, ki množično poročajo o drugih iz razlogov, za katere sistem meni, da niso potrebni. Tako bi igralci dvakrat premislili, da bi nekoga prijavili po izgubi samo zato, ker je nekoliko slan.

To je bil Valve in Dota 2 razvijalcev že dolgo najbolj komunikacijski s skupnostjo že dolgo, kar je odličen znak za zdravje igre, zlasti na konkurenčni ravni. Razvijalci se pogosto pogovarjajo z igralci na Redditu in obveščajo vse o tem, kaj delajo in popravljajo naprej.