Objavljeno by. 2026-07-12
Slika prek ventila Pojavila se je še ena posodobitev za Artifact 2.0. Valve je izdal še eno objavo v spletnem dnevniku, ki podrobno opisuje še več mehanike o prihajajoči predelavi in potrdil, da bo za igro zasnovana kampanja za enega igralca.
p> Nekaj najboljših stvari v zvezi z Artefaktom so bile zgodbe in stripi, ki so prišli z njim, in izpolnili podrobnosti o obsežnem vesolju Dota 2. Razvijalec je potrdil, da bo kampanja za enega igralca priložena Artifactu 2.0, ki bo služil kot vadnica za nove igralce in nadaljevala zgodbo o Artifactu.Valve obljublja tudi boljši sistem napredovanja za predelavo , na primer nagrajevanje igralcev s kartami in zbirateljskimi predmeti. Ekipa trenutno "še vedno eksperimentira z različnimi strukturami nagrajevanja."
Valve je razkril še več podrobnosti o prenovi igranja za Artifact 2.0. Igra se bo še vedno igrala po treh pasovih, vendar igra ne napreduje več linearno po vsakem pasu.
Prej vsaklane je imel lasten bazen mane. Zdaj ima igralec skupni bazen mane in se bo moral odločiti, kje bo dragoceni reimg preživel na deski. Mana bo prav tako morala igrati katero koli akcijo. Za kompenzacijo povečanih stroškov mana po vsem krogu so se znižali stroški za nizkorazredne in srednjerazredne karte, medtem ko vrhunske karte ostajajo zmogljive in drage. To tudi pomeni, da bo pobuda zdaj bolj krožna kot pa potezna, kar bo še bolj izravnalo igranje po krogih.
Spremenjen je bil tudi še en imidž RNG v igri. Puščice bodo zdaj vedno usmerjene naprej in ne naključno določene na začetku vsakega kroga, nekateri učinki in uroki pa vam bodo omogočili, da jih spremenite, kot se vam zdi primerno.
Spremenjene so bile tudi ključne besede artefakta. Zmogljiv mehanik Armor bo po novem deloval bolj kot Hearthstone, ki bo deloval kot dodatna točka poškodbe in se bo samodejno osvežil na začetku vsakega zavoja.
Dodani so bili novi učinki, kot je Feebleigro, Valve pa je izkoristil priložnost, da je pokazal še eno predelavo junaka: Debbi the Cunning, eno prvih nekaj igralcev kart Black hero, s katero se igra.
Valve je navedel tudi preoblikovanje kartice za lažje branje večine. Razvijalec je priznal, da so bile "tehnično oblikovane" kartice "zelo natančne", toda nejasno besedilo "se je zdelo, da bi moral biti programer, da bi ugotovil, kaj se bo dejansko zgodilo."
Zdi se, tako kot Valve usklajeno prizadeva za racionalizacijo igre in novim igralcem olajša vstop v obe s prilagoditvijo igranja in uvajanjem nagrad in situacij pod nizkim pritiskom, da se igralci postavijo na noge.
Za podrobnejša pojasnila o mehaniki si lahko tukaj preberete celotno objavo Valve-ovega spletnega dnevnika.