Objavljeno by. 2026-07-13
Slika prek Riot Games Trevor “Classick” iz Riot Games Romleski je danes na Redditu odgovoril na več zanimivih vprašanj o VALORANTOVI mehaniki, sposobnostih in drugih pomembnih značilnostih.
Vodilni oblikovalec iger je dejal, da vsak pištola bo imela odboj, pa tudi svoj razcvet in širjenje. Classick bo napisal tudi bolj poglobljen članek o možnih vzorcih odboja za vsako pištolo, kar bi lahko bil eden ključnih sistemov, ki jih Riot izvaja v programu VALORANT.
Slika prek Riot Games V tradicionalnih igrah FPS podobno kot Counter-Strike so vzorci odboja postali eden najpomembnejših vidikov pri učenju igranja na visoki ravni. Igralci, ki si zapomnijo, kako se bo odzvala vsaka pištola, odvisno od tega, kako streljate, običajno po obračunu na bojnem polju stojijo visoko.
Classick je še pojasnil, da je "uporaba agentov nad orožjem namerna izbira in se bo prevzela. " Kot je razvidno iz dražljaja igranja, igralci ne morejo uporabiti svojih sposobnosti naistočasno kot njihovo orožje in "pomembno je vedeti, kdaj je treba pištolo odstraniti glede na vaše sposobnosti."
Slika prek Riot Games Vsak agent VALORANT bo imel enak hitbox in zdravje. Classick je dejal, da je bila sprejeta ta odločitev, da bodo vsi igralci ostali na enakomernem terenu, da se bo osredotočil na natančno, smrtonosno igranje. Riot je želel zagotoviti, da so bili agenti izbrani glede na njihove spretnosti in sposobnosti ter ne pasivne statistike, kot je manjši hitbox ali več HP.
VALORANT naj bi izšel to poletje. Streameri in profesionalni igralci bi morali kmalu dobiti priložnost preizkusiti igro.