VALORANT igralci poročajo o težavnosti uvrstitve tudi po zaporednih zmagah


Objavljeno by. 2026-06-09



Slika prek Riot Games

Za igralce VALORANT, ki so razočarani zaradi uvrščenega vzpona, niste sami.

En igralec VALORANT se je sinoči pritožil nad uvrščenim sistemom taktičnega strelca in prikazal posnetek zaslona zadnjih tekem . Kljub številnim zaporednim zmagam glavni v Sovi ni mogel povečati svojega uvrstitve - in drugi igralci ponavljajo ta občutek.

Nobenega povečanja? from VALORANT

Zgodovina tekem igralca prikazuje sedem zmag in en poraz na lestvici, pri mnogih tekmah pa dve puščici navzgor. Toda igralec je bil trdo zataknjen pri Platinum One.

Drugi igralci so delili podobne zgodbe, pri čemer je eden prikazal svojo zgodovino tekem, ki je prinesla enake rezultate. Medtem ko so zlahka zmagali na več tekmah, vključno s tremi MVP-ji, šest zmag in en poraz niso bili dovolj za uvrstitev.

Nekateri igralci so ponudili možna pojasnila za uvrščeni sistem.

“Iskreno, vsaka promocija, ki sem jo dobil, je bila na 13-4 ali manj, in to komajpomembno za prejšnje igre, dokler nisem bil pred kratkim stisnjen, «je dejal en igralec. "Ne glede na to, kako neprijetno se bo slišalo, mislim, da če boste dobili igro, kjer boste z dobro oceno razbili drugo ekipo, se boste uvrstili neverjetno hitro."

Povezano: Kako uvrščen deluje v VALORANT

Riot je že prej dejal, da sta vaša individualna uspešnost in koliko ste zmagali največja dejavnika, kako hitro se uvrstite. Toda nekateri igralci trdijo, da z veliko prednostjo zmagujejo in se dobro odrežejo, vendar ne morejo izboljšati svojega mesta na lestvici.

VALORANTNI igralci, ki želijo razlago svojih frustracij, bodo morda morali malo počakati. Glavni oblikovalec likov Ryan "Morello" Scott je bil med včerajšnjo oddajo Twitch nazoren z oboževalci in pojasnil, da "trenutno nihče ni lastnik uvrščenega sistema." Razvijalec Riot je dejal, da je oseba, ki dela na uvrščenem sistemu z vidika oblikovanja, zapustila podjetje, kar pomeni, da ni nihče na voljo za odgovorvprašanja o tem zdaj.

Riot trdi, da dela na kratkoročni rešitvi te težave, pa tudi na dolgoročni rešitvi.