To je bila najboljša meta Worlds doslej


Objavljeno by. 2026-06-06



Slika prek Riot Games

V zadnjih nekaj letih Riot ni imel sreče z metami Worlds. Leta 2015 je prišlo do neuspeha posodobitve "juggernaut", zaradi katere je Mordekaiser postal prvak, ki ga je treba prepovedati, in stopnja zmage modre strani je narasla na skoraj 59 odstotkov. Lanska meta Ardent Censer je privedla do tekme za tekmo ekip, ki so zaščitile ADC-je za pozno igro s številnimi tanki. Agencijo je umaknil s samostojnih pasov in zavil zvezdo srednjega igralca Leeja "Fakerja" Sang-hyeoka pri iskanju treh zaporednih prvenstev.

A letos je bilo drugače. Prvič ni prvaka, ki bi imel v fazi osnutka 100-odstotno prednost. Ekipe preizkušajo vse vrste prvakov in strategij. Inovatorji so bili nagrajeni, medtem ko so tisti, ki sledijo korejski meta - na primer Korejci - podrti. Združite vse to in dobili boste najboljšo metas Worlds doslej.

Čudno je, da šele pred nekaj meseci nismo bili povsem prepričani, da bomo sploh prišli sem.

ThePrednost nuking ADC-jev Slika prek Riot Games

Meta League of Legends je bila letos postavljena v zanko, potem ko je Riot sredi sezone uvedel množične spremembe. Neredi so spremenili razčlenjevanje skoraj vseh čarovnikov, odstranili vid iz predmetov džungle in nagnili prvake strelcev.

Igralci, naključni in tekmovalni, so se najglasneje pritoževali nad zadnjo spremembo. Vplivalo je na najširšo paleto prvakov in jih prizadelo v izredno temeljnih vidikih, kot je njihova statistika osnovne škode. V odgovor so bile profesionalne ekipe po vsem svetu prisiljene k inovacijam, tako kot smo domnevali ob spremembah.

Ekipe so na botskem pasu eksperimentirale z različnimi prvaki od čarovnikov do Mordekaiserja. Na srednjem pasu in džungli so ekipe preizkušale strategije lijaka. Koristile so celo ekipe, ki niso naredile veliko: igrati so morale proti različnim stilom in strategijam. Ko se Teemo igra v LCK, povezovalno korejsko meta vržejo skozi okno in vsi so prisiljenipoiščite nove ideje. Rezultati so bili osupljivi. Fnatic je dokazal, da je bil Gabriël "Bwipo" Rau odličen igralec. G2 je v kaosu odkril botski pas Heimerdinger. Oba sta prejšnji teden v četrtfinalu naredila velike valove.

Smešno je, da ena od ekip, ki je pokazala največ inovacij, sploh ni tu v Worlds. To bi bile napake EU LCS. Resnici na ljubo se je Misfitsova pot odkrivanja začela v lanskem Worlds, kjer so pokazali, da lahko vsi, ki se ukvarjajo s podporo, delujejo v meta Ardent Censer. Letos poleti so ljudi učili, kako prebiti lijak z igranjem stvari, kot je bot lane Draven, in ugotovili, kako zmagati brez močne prisotnosti na sredini pasu.

Ironično je, da ekipa, ki je druge naučila toliko, ni mogla ne rešijo se. In to bi lahko rekli tudi za Korejce.

Kaj pa Korejci? Slika prek Riot Games

Korejci že leta poučujejo ekipe po vsem svetu, kako ravnati s svojimi stezami, kako komunicirati z džunglerjem in kako ravnativalovi. V bistvu so učili osnovno hrbtenico, na kateri je bila zgrajena strategija lige. Igrali so na pravi način in svoj talent izkoristili tako, da se nobena druga regija ni mogla ujemati.

Toda ena temeljnih sprememb v tem letu je zlomila železno pest korejske vladavine. Prvo je bilo odstranjevanje zelenega koščka, kar je močno omejilo, koliko lahko džungli vida dobavijo. Korejske ekipe so še vedno vodile igrišče Worlds v postavljenih in odstranjenih oddelkih.

Toda relativno pomanjkanje vida v primerjavi s preteklimi leti je pomenilo, da so lahko igralne ekipe prej odpadle in hitreje snežile. Po podatkih spletnega mesta League of Games Games of Legends se povprečni čas igre Worlds skozi četrtfinale zniža na slabih 33 minut. To je manj kot skoraj 36 minut lani in več kot 38 minut leta 2016.

Nekorejske ekipe so bile več kot pripravljene zapustiti vojno v megli. In ko so prišli glavni cilji, so običajno zmagali - nobena od korejskih ekip ni imela vrhunskega nadzora nad zmajem ali baronom, piše na strani s statistikoOracleov eliksir. Ekipe LCK niso več mogle le zaustavljati iger, graditi prirastnih kmetijskih in vidnih prednosti, ki so jim omogočale, da so zmagale v ključnih borbah. Ljudje so začeli samo teči nanje in jih streljati.

Kaj je naslednje? Slika prek Riot Games

Običajno pri Worlds pride do premora med prvima dvema deloma skupinskega dela in še do enega odmora pred četrtfinalom. V teh vrzelih lahko nastanejo različni meta, ko ekipe dobijo priložnost analizirati, kaj se je pravkar zgodilo.

Lani so se po prvem tednu skupin vrnili pasovi tlačnih botov in odkrili kompate za teamfight, ki so se usmerili v izločitve. . Višji kot so vložki, bolj verjetno je, da se ekipe privzamejo za teamfight compe, ki postavljajo spretnosti proti spretnosti in imajo sposobnost tekmovati s cilji.

Letos pa še ne vemo, kaj bomo videli . Toda radi bi, da se sploh ne bi veliko spremenilo. Ker je tisto, kar smo videli od vsake ekipe, nadvse vznemirljivo.

Cloud9 bi moral še naprej vabiti izbirnike na najvišji progi,se jim zoperstavite in uporabite način džungle, ki so se ga naučili od RNG v skupinski fazi, da narekujejo strani zemljevida. Imajo ogromno stvari, ki jih morajo počistiti, vendar je njihova identiteta trdna.

Fnatic pa naj kljub težki seriji v primerjavi z EDG še naprej zaupa Rasmusu "Caps" Wintherju srednjega kroga. V sredini džungle imajo prednost, s katero se lahko spopade le malo preostalih ekip, poleg tega pa so tudi bolj varna ekipa v poznih tekmah kot Cloud9.

Na drugi strani zemljevida bi se G2 moral še naprej osredotočati na deljenem potiskanju, da se pokrije njihov botski pas. Zanimivo bo ugotoviti, ali lahko G2 na dirki do nasprotne baze zdrži dva vrhunska igralca Invictus Gaming. Želimo videti čarovnike poleg modric na zgornjem pasu in džunglerja G2 Marcina "Jankosa" Jankowskega, da umakne Gragas zaradi pritiska na začetku tekme. In čudovito bi bilo, če bi IG bot laner Yu “JackeyLove” Wen-bo vrnil sijaj Kai'Sa - na njej je eden najboljših na svetu.

V bistvu si želimo to noro vožnja donadaljujte. Upajmo, da bo nekdo v odmoru pred polfinalom našel kaj novega, kar nas spet šokira. To se že oblikuje kot najboljši svet doslej, k čemur so zelo pripomogli hitri tempo in večja raznolikost meta.