Z letošnjimi popravki League of Legends je velika težava


Objavljeno by. 2026-07-21



Slika prek Riot Games

Če ste med osmo sezono League of Legends imeli težave s sledenjem popravkom, ne skrbite, niste sami.

V tej sezoni se je zgodilo nekaj najpogostejših, dramatičnih sprememb, ki jih je igra doživela v tako kratkem času. Da bi bilo jasno, spremembe so tisto, zaradi česar je Liga zabavna - toda tej zelo skrajni spremembi je preprosto težko slediti, učenje novih vidikov igre pa je postalo malo opravilo. To je zanič, kajti učenje novih vidikov igre naj bi bilo velik del, vendar se časi spreminjajo.

Dolg seznam Slika prek Riot Games

Obstaja vsaj majhna verjetnost, da sedite tam razmišljati o tem, da so spremembe strelca edine pomembne, ki se jih lahko spomnite. No, ne krivimo vas - te spremembe so bile precej katastrofalne. V začetku te sezone je bilo še veliko drugih velikih sprememb, zato smo mislili, da bomo sestavili seznam, ki vas bo spomnil na vse. Tukaj soso:

1) Prenova elementa AP

2) Prenova Mage mana

3) Odstranjevanje znamenitosti

4) Odstranjevanje noža sledilca < / p>

5) Spremembe izkušenj v džungli in nova Scuttle Crab

6) Spremembe osnovnega statističnega stanja strežnika

7) Preverjanje elementa kritike

8) Spremembe stolpa

9) Prenova vrednosti Minion

10) Spremembe nagrad

To je veliko, kajne? In če se začnete spominjati vsake od teh sprememb, boste ugotovili, da to niso zgolj spremembe ravnotežja. Vse so bile zelo pomembne spremembe, ki so vplivale na to, kako se je igra igrala in kako je nastala meta.

Prenove AP in mane so meta mage na glavo. Odstranjevanje noža Tracker's je spremenilo varno gostovanje in ganking ter močno spremenilo pritisk džungle. Izkušnje v džungli so se spremenile in Scuttle je spremenil, kako se je v celoti igralo džunglo. Spremembe statistik strelcev in prenove kritičnih postavk so iz igre izrinile celo vrsto prvakov in na botovsko progo uvedle meta Heimerdinger, Yasuo itd.Spremembe vrednosti Minion in nagrade so vplivale na hitrost sneženja in spremenile, kateri prvaki so bili najboljši pri zbiranju zlata.

Resnično ne moremo podceniti, kako velike so bile te spremembe, in ta seznam niti ne vključujejo nekatere večje, kot je popolnoma nov sistem run na začetku sezone, dolgoročni naklon moči, podarjen modricam, ali predelani element džungle AP.

Sprememba ravnotežja glede na posodobitev igre Slika prek Riot Games

Običajno v sezoni se spremembe, ki so velike, pojavijo le nekajkrat na leto. Očitni krivci so posodobitve srednjega in predsezonskega obdobja, navadno pa je okrog posuto še nekaj drugih. Letos pa je prišlo do nenehnega pretoka sprememb, ki jih odtrgajo misli.

Še enkrat moramo poudariti, da je osnova teh sprememb tisto, zaradi česar je Liga to, kar je. Pravzaprav Riot nikoli ne pritiska na spremembe, da bi dejansko kar koli uravnotežil, vsaj ne običajno. Če je treba kajresnično popravljen, lahko temu rečete sprememba ravnotežja. Toda resničnost situacije je, da bi večino teh morali imenovati samo posodobitve, ker je tako bolj natančno.

Riot potiska posodobitve League, da ostane sveža in vznemirljiva, izraz "sprememba ravnotežja" pa lahko bodi precej zavajajoča. Mogoče, če bi Riot spremenil način dojemanja teh posodobitev, bi bili igralci bolj odprti za njihovo idejo - toda to je že druga razprava za drugič.

Preobremenjena slika prek Riot Games

Res je, da je liga znana po spremembe, vendar je bilo letos preprosto preveč. Bilo ga je toliko, da je ne le težko slediti, ampak lahko igralce spotakne in jih v celoti odtuji od igre.

Pro igralci, kot je Yiliang "Doublelift" Peng, so očitno opazili, da zanimanje za igro in gledanost upadata. No, če je to res, je morda to eden od krivcev - Riot je sprejel spremembo, po kateri je igra znana, in jo popolnoma odpihnilnesorazmerno.

Eden bolj zabavnih delov tega razkritja je dejstvo, da so bile nekatere od teh sprememb namenjene "spremembam v srednji sezoni", ki so skoraj enake velikosti in obsegu lanskih posodobitev rezervoarjev za predhodnico. Stvar je v tem, da se je letos zgodilo toliko drugih sprememb v enakem obsegu, da je težko pogledati ta seznam in ugotoviti, katere so bile srednje sezone in katere so bile samo druga sreda.

Ne pozabite, v tej sezoni imamo sedem mesecev. Na tem seznamu je več ogromnih sprememb, kot je mesecev v sezoni, in niti ne vključuje vseh. To pomeni, da Riot svojim igralcem ne daje niti meseca, da bi dojeli zadnjo večjo spremembo, preden pritisnejo na drugo. Ta praksa je še bolj skrajna od tiste, ki jo ravnotežna ekipa naredi za določeno tipično uglasitev prvaka, in te spremembe so veliko manj resne.

Lahko bi trdili, da Riot pritiska le na te ogromne spremembe, ker jih mora popraviti velike težave, kar je lahko res. Ampak tudimorda drži, da je ustvaril še večjo težavo, ki jo bo treba rešiti več časa - znova predstaviti igro izgorelim igralcem, če sploh obstajajo zaradi te posebne težave.

Za povprečne igralce ohranjanje s temi hitrimi posodobitvami je lahko stresno. Za profesionalne igralce, katerih kariera je odvisna od njihovega čim hitrejšega razumevanja, je lahko veliko bolj škodljivo. Nekateri najbolj skrajni primeri so titani botov, kot je Martin Fnaticov Martin Rekkles Larsson, ki so bili umaknjeni s štartnega seznama preprosto zato, ker ne morejo slediti metama, ki niso označevalci.

Kaj se zgodi naslednje Slika prek Riot Games

Kot vidimo, se lahko v resnici zgodita le dve stvari. Ali se bo Riot odločil, da bo vstopil v to novo odkrito hitro spremembo, tempo pa bo ostal enak ali se bo še bolj pospešil, ali pa bodo ekipe za ravnotežje in oblikovanje sprožile ogrevanje in upočasnile stvari.

To je občutljivo napeta vrv za hojo, vendar upamo, da se bo Riot odločil, da bo malo poklical nazaj. Razlogtreba je pazljivo stopiti, če gre v to smer, ker je, kot pravi Kha’Zix, sprememba dobra. Sprememba je razlog, zakaj je ta igra skoraj desetletje pozneje še vedno zabavna, vendar jo je preveč lahko izjemno.

Če se Riot odloči, da je ta nova hitrost posodobitve prava pot, upamo, da bo vsaj malo bolje potegnil. Poglejte Fortnite, igro, ki se hitro spreminja, vključno z novimi pištolami, preoblekami in dodatki na zemljevidu iz tedna v teden. Jasno je, da uspeva v mantri o hitrih spremembah, vendar stvari počne nekoliko drugače.

Vsaka od teh sprememb je vedno oblikovana kot nov dodatek ali posodobitev in ne kot nekakšen popravek, pasovna pomoč ali sprememba ravnotežja. Vedno so postavljeni kot vznemirljivi, tudi za tiste, ki ne marajo ali igrajo same igre. V ligi pa je vedno "to spremembo spodbujamo, ker je to problem." Ne samo to, ampak spremembe so bolj kot uravnoteženje in manj kot nekaj novega in vznemirljivega.

Na primer, če je kritična postavkaspremembe so bile oblikovane bolj kot »v redu, zdaj poskusite spremeniti meta bot lane, da se prilega norosti«, namesto da bi se »te spremembe morale zgoditi, ker je kritika premočna«, rezultati so lahko drugačni. No, profesionalni igralci verjetno ne bi bili v nič boljši situaciji, toda vsaj igralci na splošno se morda počutijo nekoliko drugače.

Ne glede na to, po kateri poti Riot zaide, se mora nekaj zgoditi, ker ta igra se počuti manj kot tobogan in bolj kot slab grozljiv film. Namesto da bi navdušeni čakali, kaj se bo zgodilo, je težko slediti, stresno in malo utrujajoče.