Objavljeno by. 2026-07-15
Slika prek Blizzard Entertainment Vsaka napaka nas nekaj nauči. Razvijalci Overwatch-a si močno prizadevajo za uresničitev te miselnosti ta teden.
Včeraj je ekipa napovedala, da bodo Hero Pools "za nedoločen čas" odstranjeni iz tekmovalnega načina igre. Hero Pools ostajajo v ligi Overwatch, vendar so bili podaljšani preko običajne enotedenske omejitve za turnir Summer Showdown, ki se začne 13. junija.
Funkcija Hero Pools, ki je dejansko "prepovedala" izbor junakov iz igre vsak teden, je bil ustvarjen za popestritev pogosto zastajajoče meta ali optimalne sestave ekipe. Čeprav je to do neke mere delovalo na profesionalni sceni, so igralci tekmovalnega načina pogosto videli Hero Pools, ki so jih razvijalci uporabljali kot obliko eksperimentiranja.
Ne glede na to, kako neprijetni so bili rezultati, je funkcija delovala, kot je bilo predvideno: igralci so bili prisiljeni divje stopiti iz svojih con udobja. Ker so razvijalci sistem umaknili iz konkurenčnega načina, smolahko zdaj pogleda nazaj na zgodovino eksperimenta Overwatch's Hero Pools.
ZačetekKonec januarja je vodilni igralec iger Jeff Kaplan napovedal uvedbo Hero Pools za Overwatch. Po mesecih, ko so igralci zahtevali sistem za prepoved junakov, je bila funkcija Hero Pools uvedena kot način za pomiritev strahu pred prihodnjimi stagnirajočimi meta, ne da bi se zavezali k izrecnim prepovedim. Začelo se je v tekmovalnem načinu 5. marca in v ligi Overwatch 7. marca.
Heroji so obstajali v dveh različnih zveznih državah med profesionalnimi igralci in rednimi udeleženci tekmovalnega načina. Zbirke junakov Overwatch League naj bi izbrali podatki o stopnjah predvajanja iz prejšnjih dveh tednov tekmovanja, sistem, ki se je skozi pandemijo COVID-19 razvijal tako, da je vključeval naključno izbiro algoritmov ali ekipe talentov. Vsak teden so bili tudi Overwatch League Hero Pools izrecno omejeni na enega junaka podpore, enega junaka tanka in dva junaka DPS.
Konkurenčni način HeroRazvijalci so izbrali bazene, ki so jih izbrali sami, da bi spremenili prevladujočo meta. Prvotno naj bi tekmovalni načini upoštevali enaka osnovna "pravila" kot Overwatch League: en tank, ena podpora in dva junaka DPS na klopi vsak teden. Ko so Hero Pools dosegli konkurenčni način, pa se je očitni poudarek funkcije začel usmerjati v čisti eksperiment in kaos.
Eksperimentiranje5. marca so prve izbire Hero Pools dosegle tekmovalni način in igralci so bili navdušeni. Preigrani in premagani junaki, kot sta tank Orisa in DPS Mei, so bili v prvem tednu odstranjeni iz igre. Odstranitev teh junakov je skupaj s Hanzom in Baptistom omogočila, da igralci v tekmovalnem načinu vidijo, kako se razvijajo različne skladbe, zlasti pri igri na visoki ravni. Hero Pools je za kratek čas naredil točno tisto, kar je obljubil, da je odstranil nenehno prisotnost določene meta.
Skoraj v trenutku pa se je začelo eksperimentiranje. V drugem tednu Hero Pools,podpira Moira in Ana sta bili onemogočeni in kršili ohlapna "pravila", s katerimi so bili uvedeni Hero Pools. V tretjem tednu sta bila onesposobljena dva rezervoarja, Roadhog in Sigma.
Tako kot so se igralci navajali na krivulje, ki so jih razvijalci vsak teden metali nanje, so bili v enem tednu zaradi Hero Poolov onemogočeni štirje junaki DPS-ov. Naslednji teden so bili iz neznanih razlogov onemogočeni le trije junaki. Ta divja različica in pomanjkanje razlag razvijalcev o tedenskih bazenih herojev je pri mnogih igralcih povzročila frustracije.
NemirIgralci Overwatch-a, ki so upali na manj stagnirajočo meta, so se zdaj soočili z nasprotnim problemom: nepredvidljiv in pogosto neutemeljen nabor tedenskih junakov, ki je razvoj strategij pustil skorajda nemogoče. Tudi profesionalni igralci so občutili zadetek, saj so se Overwatch League Hero Pools razlikovali od tekmovalnih načinov izbire, zaradi česar niso mogli vaditi svojih izbranih junakov vuvrščena nastavitev.
13. aprila so bili Hero Pools združeni med Overwatch League in tekmovalnim načinom. Čeprav so s tem rešili vrsto težav, ki so jih izpostavili profesionalci, so enotni bazeni Hero hitro postali večje vprašanje, kot je kdo pričakoval.
Ker so morali Hero Pools zdaj odražati tako igro Overwatch League kot konkurenco na visoki ravni, so se podatki o upravičenih junakih divje premaknili v prid igralcem v konkurenčnem načinu. Igra na visoki ravni lahko pogosto posnema skladbe, ki jih vidimo v ligi Overwatch, vendar tekmovalni način pogosto nagrajuje neobičajne izbire junakov, kar se odraža v podatkih o upravičenosti.
Tako je delno Echo, novega junaka Overwatch-a, onemogočila igra Overwatch League, še preden je sploh debitirala. Ker je imela Echo teden izida v tekmovalnem načinu, je dosegla izjemno visoko stopnjo igranja, zaradi česar se je znašla v skupini junakov, ki so bili upravičeni do onemogočenja v ligaških igrah.
Igralci lige Overwatch niso mogli vaditi odmeva v uvrščenem načinuteden dni pred tem naj bi jo igrali na najvišji ravni v uradnih igrah. Poleg tega so legijem tekmovalcev odvzeli novo bleščečo igračo zaradi Hero Pools. Za razvijalce so bili ti nemiri morda zadnja kapljica za mali eksperiment konkurenčnega načina.
PropadPritožbe tako tekmovalnega načina kot profesionalnih igralcev so privedle do sprememb v sistemu Hero Pools, ki so ga v forumu objavili 1. maja. Liga Overwatch je bila še vedno predmet Hero Bazeni, na grozo trenerjev in nekaterih igralcev, toda konkurenčni način Hero Pools je vplival le na najvišjo raven igralcev. Igralci mojstrov in velemojstrov, ki se v tekmovalnem načinu uvrstijo nad 3.500 ocen spretnosti (SR), bi sčasoma prejeli enake bazene junakov kot Overwatch League. Ker je bila to velika sprememba, bo sistem omogočen med naslednjo posodobitvijo velikega popravka.
Funkcija Hero Pools je bila odstranjena 4. maja, ko so razvijalci delali za omogočanje tedenskih prepovedisamo za igralce na visoki ravni. Po enem mesecu brez posodobitev sistema so razvijalci od 8. junija dokončno odstranili Hero Pools konkurenčnega načina.
Z enim samim valom metaforičnega razvijalca banhammer konkurenčni način Hero Pools zdaj ne obstaja več. Medtem ko je odstranitev nekaterih igralcev moteča, je ta rezultat točno tak, kot je obljubil Kaplan, če funkcija ne bi uspela. "Če se nam (razvojna ekipa in skupnost) v sezoni 21 ne zdi, da je [Hero Pools] pozitivna sprememba, je ne bomo vrnili," je dejal Kaplan v januarskem prispevku na forumu.
Za tiste, ki menijo, da je bil Hero Pools v tekmovalnem načinu velika izguba časa ali trajna brazgotina v zgodovini igre, razmislite o drugi možnosti: ekipa Overwatch sploh ne bi mogla storiti ničesar.
“Pri oblikovanju iger se veliko pogovarjamo, da pogosto ni nikogar, pravilen odgovor. Pri oblikovanju gre predvsem za kompromise, «je dejal Kaplan. »Če je stvar, za katero se skupnost odloči,» največegregating "je" statična meta "in" želijo, da ekipa razvijalcev nekaj naredi pri tem "... naredili bomo korake k spremembam."
Hero Pools je bil storjen korak, ki se je na koncu izkazal za nepotrebnega. Funkcija je bila kratkotrajna, vendar je dokaz sposobnosti razvojne ekipe, da se spremembe loti z drugega zornega kota. Vsak neuspešen eksperiment je boljši od tistega, ki ga sploh nismo poskusili.