Objavljeno by. 2026-07-07
Slika prek Riot Games
IKON vam prinaša IKON, ki vas izziva, da delite svoje največje trenutke v igri in osvojite neverjetne nagrade.
Kadar Riot izpusti ali predela prvaka, mu navadno poskuša dati dovolj moč, da se držite med bazo igralcev. To je smiselno s poslovnega vidika - verjetno je pametna ideja, da se zasveti nov bleščeč izdelek.
Toda to ima tudi posledice, vključno s profesionalno igro. Za primer vzemite povabilo sredi sezone 2019. Do zdaj je v MSI sedem od 18 prvakov, ki so bili izbrani ali prepovedani v več kot 50 odstotkih iger, prvaki, ki so bili izdani ali predelani v zadnjih dveh sezonah. Teh sedem prvakov je:
Prvak Prisotnost MSI Datum izdaje Sylas100 odstotkovJanuar 2019Tisedem prvakov se je na turnirju doslej izkazalo za najbolj priljubljenih in imajo veliko skupnega.
Dolgo časa
Slika prek Riot Games Ena izmed najbolj zanimivih stvari teh prvakov je, zunaj Rek'Saija, ki je bilo nedavno odkritje, so bili vsi od zadnje pomembne spremembe v središču profesionalne meta. Akali, Irelia, Kai’Sa in Galio so bili glavni sestavni del Worlds 2018. Irelia in Kai’Sa sta v okviru prvenstvene linije Invictus Gaming dobila nove kože.
Riot bo velikokrat izpustil prvaka v sorazmerno šibkem stanju in nato zbral svoje število, da bi spodbudil več igralcev, da jih preizkusijo. Toda ob pogledu na to, kako dolgo so bili ti prvaki močni, se zdi, da niso samo dobri zaradi svojega števila. To je strukturni, ne začasni premik v meta ligi.
Ko poskušamo ugotoviti, kaj se dogaja, je koristno razmisliti tudi o vrstah prvakov, o katerih govorimo. Obstaja en ADC, endžungler in en prvak, ki ga je mogoče igrati ob podpori - Galio.
Ostalo? Vsi so vrhunski in srednji planerji. In to je res zanimivo.
Potrebna je več veščinTa teden je nastalo nekoliko manjše premehavanje, ko je botski pas G2 Esports Luka "Perkz" Perković dejal, da je botski pas "zagotovo veliko lažji od srednjega pasu". Perkz bi vedel - postal je zvezda kot srednji pas, preden se je letos preselil na bot pas, da bi se moštvu pridružil Rasmus "Caps" Winther. "Igralci na srednjem pasu so bolj vsestranski, na splošno bolj usposobljeni in imajo boljši občutek za igro," je dejal Perkz.
To je smiselno. Z mehanskega stališča je glavna naloga igralca ADC pravilno postavitev v skupinskih bojih. Da, uporabiti morate sposobnosti in klikniti na prave cilje, toda v bojih od spredaj do zadaj zmaga ADC, ki uravnovesi svoj osnovni domet napada s sovražnikovim napadom in vključi doseg.
Pogosto ADC-ji morajo preprosto zadeti vse, kar je pred njimi, medtem ko se zanašajo naekipa za sodelovanje in lupljenje. Seveda je eden od premiernih ADC-jev, ki nasprotuje temu vzorcu, pravzaprav Kai’Sa. Zaradi njenega ultimativca igralci Kai'Sa dobijo dodaten način, da pokažejo svojo mehaniko in odločanje - sami lahko sprožijo sprožilec, da vletijo in nevtralizirajo nosilno linijo.
Toda vsak solo lanerji na zgornjem seznamu, razen morda Galio, zahteva izjemno znanje. Zdi se, da je Riot skozi čas delal na prvakih, zato je oblikovalski ekipi uspelo v svoje kreacije vnesti več spretnosti.
To zagotovo velja za prvaka, kot je Akali, ki ima vse - obrambne možnosti, uroki za večkratno gibanje in izobilje škode. V kompletu ima le veliko in v rokah profesionalnega igralca, ki lahko uporablja vsa njena orodja, je naravnost zatirajoča.
Če Riot resnično ustvarja bolj spretne in izrazite prvake, je smiselno, da našli bi se na tekmovalnih turnirjih, kjer lahko najboljši igralci pokažejo svoje spretnosti. Kako dobroo spremembi, ki je ta, pa je treba razpravljati.
Prava mesta
Slika prek Riot Games Uravnavanje teh prvakov je še težje zaradi dejstva, da so skoraj vsi fleksibilni. Prožne izbire so bile glavna prednostna naloga MSI-jevih ekip, zlasti tistih z rdeče strani. Sylas, Akali, Irelia in celo Ryze, ki so ga predelali leta 2016, so lahko na vrhu ali na sredini. Galio lahko tudi luči kot srednji pas v ščepec.
To pomeni, da če igralec želi preizkusiti samostojni laner z nižjimi spretnostmi, je skoraj zagotovljeno, da bo imela nasprotna ekipa spodoben števec in način izogibanja slabim ujemanjem. Ne pomaga, da je eden glavnih števcev Akalija Sylas.
To otežuje uravnoteženje igre okoli teh novih prvakov. Če vzamete enostavnejšega prvaka proti Ryzu ali Ireliji, je kot prinesti nož v pištolo. Dejansko deluje le, če so številke starejših prvakov bistveno večje, kolikor nasprotna ujemanja in fleksibilna izbira v resnici niso pomembna.
Upam, davendar ni izgubljeno. Nekateri najstarejši prvaki lige, kot so Kennen, Lee Sin in Jarvan IV, se dobro znajdejo. Ta trend še ni epidemija. Zdi se, da bo Riot še naprej izpuščal prvake, ki imajo novejšo mehaniko in višjo mejo spretnosti kot prej. Vendar se je treba zavedati vrzeli v spretnostih v igri in kako to lahko vpliva na stvari.
Ne želimo, da bi bili najstarejši prvaki popolnoma izrinjeni, toda trenutna meta je res zabavno. Zabavno je opazovati ekipe, ki poskušajo ugotoviti, kam gre ta Sylas in ali je predaja Ryzeja dobra ideja. Riot mora biti le previden, da se prepričamo, da to ni vse, kar vidimo.