Prva posodobitev izravnave Black Ops 4 ni bila slaba, a tudi zelo dobra


Objavljeno by. 2026-07-16



Screengrab prek Activision

V torek je Treyarch predstavil svojo prvo večjo izravnalno posodobitev za Call of Duty: Black Ops 4. Kot je bilo pričakovano, je bilo v popravku nekaj dobrih vidikov, nekaj pa tudi ne tako dobrih.

V prizadevanju, da bi popravil elemente, ki so bili objavljeni na dan izstrelitve pred dvema tednoma in pol, je Treyarch nadaljeval s spremembami drstišč, jurišnih pušk in strokovnjakov. In čeprav so bile nekatere spremembe prepotrebne in so bile pohvaljene s strani skupnosti, se zdijo druge precej vprašljive, ko gre za tekmovalno sceno.

S prvim turnirjem Call of Duty World League 2000 Series, ki se hitro približuje , najnovejša posodobitev bo verjetno narekovala, kakšna bo meta ob začetku turnirja ta vikend. Razčistimo posodobitev in ugotovimo, kaj je bilo v njej.

Dobro

Čeprav je vprašljivo, kako zelo jih je prizadelo, so bile puške nerfaste. Vsak AR je prejel rahlo zmanjšanje hitrosti gibanja in prehoda ADS zICR-7 in VAPR-XKG prav tako prejemata zmanjšanje škode zaradi udarca v glavo.

Poleg AR-nerfa sta dva SMG-ja dobila tudi majhne napake. Treyarch je podaljšal obseg škode za MX9 in Cordite, kar bi v teoriji verjetno spodbujalo večjo raznolikost pri izbiri orožja med igralci SMG, ki so skoraj izključno uporabljali Saug 9mm. Ta poseben vpliv verjetno ne bo dovolj za izboljšanje, da bi igralci lahko začeli uporabljati orožje.

Eden od vidikov igre, ki je bil večkrat pregledan, je drstni sistem. Umiki tekmovalnih igralcev so skoraj vsi vključevali nekakšno kritiko drsti v Hardpoint in Control, ki je bila še posebej nedosledna. Za reševanje teh vprašanj je Treyarch dejal, da je uglasil logiko drstitve in naredil dodatne prilagoditve, da bi bil drst bolj dosleden in predvidljiv.

Stim Shot je v torek dobil rahlo nerv in podaljšal čas, potreben za popolno ozdravitev . Nerf ni bil dovolj obsežen, da bi uspelnepomembno pri tekmovanju in tudi ne bo omogočilo igralcem, da obnavljajo zdravje tako hitro kot prej, zato se zdi, da je nerf zelo trden. James “Clayster” Eubanks iz eUnited je opozoril na potrebo po nerfu nekaj dni po izstrelitvi in ​​dejal, da je bil Stim Shot “smešno pokvarjen.”

Še ena stvar, o kateri ne vidim, da bi kdo govoril, je, kako stim se zdi smešno zlomljen in premaga namen ročnega zdravljenja. Zdi se, da se vam zdi prehitro in hitrost ponovitve zelo hitra

- Empire Clayster (@Clayster) 16. oktober 2018

Dead Silence je zdaj bližje tišini, vendar ni resnično tih. Kot je razložil razvijalec, perk ni narejen tako, da bi bil popolnoma tih, čeprav je to v nasprotju z namenom imena.

Tiha tovarna dejansko deluje zdaj, zahvaljujoč najnovejši posodobitvi. Čeprav je bilo moteče, da v prvih nekaj tednih ni delovalo, je vsaj odpravljeno.

Grip II, ki bo najpogosteje veljal za ICR-7, bo imel dodaten utrip ko je igralec ustreljen zdaj. TheSprememba je zelo dobrodošla pri ICR, ki se je izkazal za neverjetno natančnega z drugim nastavkom za oprijem.

Povečal se je tudi odboj ADS za ELO Optic, ki se večinoma uporablja na Maddox RFB. Maddox se je izkazal za eno najmočnejših orožij z ELO, vendar se to lahko spremeni z živcem.

Slabo

Splošna tema te posodobitve je bila, da Treyarch v nekaterih ni šel dovolj daleč vidiki poliranja in nerfanja. Na primer, Ajaxov balistični ščit, ki ostaja eden najmočnejših specializiranih elementov v igri, je prejel precej manjši nerv, kot bi moral.

Enako bi lahko rekli za avtomatske puške , od katerih sta dva prejela zelo majhne navdušence. V prvih nekaj tednih Black Ops 4 so prevladovale puške in Treyarch si je pravzaprav prizadeval za to. V objavi popravkov na Redditu je Treyarch dejal, da je BO4 zasnoval z namenom, da bi bile puške privzeti razred orožja. Kot rečeno,razvijalci so menili, da je treba SMG-jem narediti nekaj pozitivnih sprememb, da bi okrepili sorazmerno šibek razred.

Spremembe pa se v resnici niso bistveno spremenile. Seveda so bile jurišne puške nerfaste, vendar niso tako močno zadele. V igri bodo še vedno prevladovale jurišne puške, Maddox RFB, jurišna puška, pa bo še vedno dosledno uporabljena kot puška. Razred - razen Sauga - potrebuje veliko pomembnejše prednosti, da resnično promovira več SMG-jev.

Povezano: Začetni nabor pravil za sezono CWL 2019

Ajax, verjetno najmočnejši strokovnjak za Black Ops 4, je v torkovi posodobitvi prejel rahlo nerv. Skoraj nepremagljiv balistični ščit lahko zdaj povzroči eksplozijo, prav tako pa bo trajalo dlje, da si prislužite predmet. Njegove 9-Bang, močne bliskovite granate, pa se niso dotaknili.

Tudi s spremembo ščita je Ajaxov nerf potreboval več. Še vedno je izjemno močan in je lahkoglavni menjalnik iger bodisi s svojim Ballistic Shieldom ali 9-Bangom.

Navor je prav tako povsem nerazložljivo dobil prednost. Strokovnjak je bil skupaj z Ajaxom vključen v številne "gospodske dogovore" poklicnih igralcev, ki so neformalni dogovori, da se ne uporabljajo predmeti, za katere se šteje, da so premočni. Razlog za njegovo vključitev v te sporazume je okoli njegovih žic Barricade in Razor Wire, proti katerim se je težko boriti brez raketnih izstrelkov.

Kljub temu je Treyarch povečal stopnjo zaslužka in točke zadetkov. Barikada v poskusu, da "zagotovi, da ostane pomemben v sestavah moštev." Ta sprememba očitno ni bila narejena zato, da bi bil primeren za konkurenco.

In v enem najpomembnejših vprašanj razvijalci niso naslovili nobenega dodatka za Tactical Mask ali nerfa za Pretresne granate. Osupljivosti, ki so močnejše in učinkovitejše kot v preteklih igrah, se nenehno uporabljajo v tekmovalni igri. Kljub temu da obstajajo trofejni sistemi,igralce - s taktično masko ali brez - še vedno zasuka omamljanje v Black Ops 4.

Kakšna je sodba?

Ta posodobitev ni bila slaba. Bilo je dobrih delov, ki bodo verjetno koristili večini konkurenčne skupnosti. Nekatere stvari pa bo treba spremeniti.

Ajax in Torque, če Treyarch želi, da sta redno vključena v profesionalne tekme, morata biti razumno nerfirana. Neumno je reči, da je treba predmet ali strokovnjaka oslabiti, da ga bodo igralci lahko uporabili, toda v tem primeru profesionalni igralci ne želijo tvegati njihove uporabe, ker zagotovo ne želijo igrati proti njim. < br />

Tudi SMG-ji potrebujejo nekakšno spodbudo. Saug je dobro orožje v boju na bližino, toda vsaka druga puška ni dovolj dobra za konkurenčne igralce. Zdi se, da so AR-ji na boljšem mestu, za agresivne igralce SMG-ja pa mora biti malo več ravnotežja.

To pa je bila le prva večja posodobitev. Igra je bilazunaj za manj kot tri tedne, zato moramo prepoznati in upati, da bo Treyarch opazil povratne informacije in ustrezno ukrepal. Svetovna liga Call of Duty je Haciendo Hardpoint dodala v vrtenje zemljevidov dan po tem, ko so ga profesionalni igralci javno predlagali, zato lahko le nekaj podobnega upamo od razvijalcev Black Ops 4.