Objavljeno by. 2026-06-12
Slika prek Riot Games Odločitev, katere razrede in poreklo boste izbrali, je ključnega pomena za vaš uspeh v novem avtobatovalcu Riot Games, Teamfight Tactics. Ta seznam stopenj vam mora omogočiti boljše razumevanje ocene moči vsakega razreda in izvora, pa tudi njihove prednosti, slabosti in mesto v metaigri.
Stopnje temeljijo na mešanici meril, vključno s surovo močjo, prilagodljivostjo in sinergijo sestave.
S tier (najboljši) Glacial (Class) Imperial (Class) Assassin (Origin)Glacial je razred, ki se lahko zlahka prilega več komponom. Odlično se valja šest ledenikov, toda štirje (ali celo dva) so lahko prav tako smrtonosni. Če jih na primer združite v računalniku Ranger in izkoristite Ashe, deluje čudovito.
Do imperialnega bonusa je enostavno priti. Vse, kar morate storiti, je, da Dariusa počivate na klopi in počakate, da vzamete tako pomembnega Dravena. Darius in Katarina sicer nista najboljša enota, a še zdaleč nistanajslabše. Če lahko svojemu Dravenu preprečite dvojno škodo, bo popolnoma nosil vašo igro. Tudi Swaina ne gre podcenjevati. Združite vse štiri in postali boste neustavljivi.
Kompati za ubijalce so trenutno najboljši trenutno. Three Assassins je v redu in dodaten bonus za kritično stavko je lahko učinkovit v zgodnjih fazah igre, toda šest Assassins je druga zgodba. Težko ga je obvladati in lahko v trenutku zlahka izbriše sovražno ekipo.
Stopnja (dosledno močna) Ranger (razred) Shapeshifter (razred) čarovnik (razred) zmaj (izvor) divji (izvor)Four Rangers je močan komp. Lahko ima stopnjo S, vendar jo je težko zgraditi. V zgodnji tekmi ste pogosto prisiljeni stopiti nazaj in enostavno izgubite tla. Ko pa doseže svoj končni porast moči, pa je super.
Skoraj vsi Shapeshifterji so najvišje stopnje, z izjemo Elise. Ona je legitimno čista smeti. KombinacijaGnar, Shyvana in Swain ali Nidalee lahko zlahka nosijo vašo igro. Na tanke naložite nekaj obrambnih predmetov in jih ne bo mogoče ubiti. Fantomski plesalec na Gnarju je smešno močan. Razred se tudi lepo sinergira z Dragon Origin.
Čarovnik ima v igri Aurelion Sol enega najboljših nošenj v igri. Če mu lahko privoščite Lulu, Ahrija ali Veigarja, bo njegova škoda eksplozivna. Dodajte Spear of Shojin in nekaj predmetov hitrosti napada, in on bo samostojno nosil. Lulu je močan tudi kot samostojna enota. Yordles so podcenjeni in njen ultimate se splača.
Dragon Origin je še en razlog, da je Aurelion Sol tako močna enota. Združite ga s Shyvano in oba bosta imuna na poškodbe. To mu omogoča, da ostane v ozadju in ultimativno svobodno. Morilci so težava, vendar ni nič narobe, če opremimo Phantom Dancer. To je eden najboljših predmetov v igri z razlogom.
Kot samostojen izvor Wild ni dober, ampaknjene enote so najvišje stopnje. Seznanite Nidalee z Warwickom, Ahrijem ali Gnarjem in morali bi biti močni. The Origin uporablja Shapeshifter in Sorcerer, kar še dodatno podpre.
B sloj (spoštljiv) Elementalist (razred) Yordle (izvor) Ninja (izvor) Phantom (izvor)Sposobnost priklica ogromnega frontalnega tanka se splača. Niso vse elementarne enote idealne, vendar je vseeno spodoben razred. Blagovna znamka je izredno močna in Anivia ima potencial v kombinaciji z izdelki. Lahko se odločite za mehko postavo s težkimi nosilci in se preprosto zanesete na Daisy, ki bo tankirala.
Pasivni Yordle je podcenjen. Pravkar je bil poliran in čeprav v zgodnji igri še vedno ni revolucionaren, je lahko zelo učinkovit v pozni igri. Gnar je ena najmočnejših enot zaradi sposobnosti tankiranja in CC. Luluin knock up in moštveno usmerjena preživetje je super, Tristanin prenosni potencial pa je neizmeren. Če lahko svojega Gnarja zložite s tanki in ga kombinirates pasivnim Shapeshifterjem, nato pa dodajanje 25 do 60-odstotne možnosti, da ga zgreši, samo doda žalitev poškodbi. Poppy in Kennen sta še vedno navdušujoča, toda Veigar ima svojo nišo. Njegov razred čarovnikov je vedno priročen in ko je nadgrajen, lahko z enim samim strelom doseže svoje vrhunske.
Štirje nindže niso odlični. Shen in Kennen sta slaba, Zed pa povprečen. Akali pa je fantastičen. Je ena najmočnejših igralk v igri in se prilega v Assassin comp. Je pa enota za pozno igro in si bo vzela čas za nadgradnjo. Zed pa je vedno mogoče uporabiti v zgodnji igri in jo prodati, ko začne igrati.
Mordekaiser je slaba enota, toda ko ga kombinirate s Kindredom ali Karthusom, je nenadoma veliko bolj zaželen. Phantom passive je strupen. Popolnoma temelji na RNG in ima sredstva, da spremeni igro. Če izbere nosilno enoto, se vaše možnosti za zmago samodejno povečajo. Kindred je tudi spodobna samostojna enota. Sopotreben za Ranger comp in njihov ult je fantastičen.
C stopnja (zadeti ali zgrešiti) Blademaster (Class) Gunslinger (Class) Exile (Origin) Noble (Origin)Blademaster lahko biti neverjetno močan v kombinaciji z Dravenom in Yasuom, vendar ga je težko izpeljati. Preostale enote Blademaster so dokaj slabe. Aatrox ima potencial, prav tako Shen, a razen tega niso nič posebnega. Če lahko skupaj sestavite pravo kombinacijo in nadgradite Draven in Yasuo, bi morali biti več kot sposobni za igro.
Gunslingers so zadeti ali zgrešeni. Tristana je dobra alternativa prenašanju Dravena in Miss Fortune je spodobna, toda združitev štirih orožnikov je tvegana. Lahko so močni s tanko fronto, vendar obstajajo boljše alternative. Ko se zvezde ujemajo, so Gunslingerji fantastični. Toda razen tega so na sredini.
Yasuo je edini izvor izgnanstva. Včasih je bil premagan, zdaj pa je le povprečen. Dober jeko ga nadgradite in ga kombinirate s popolnim računalnikom, vendar ga ni enostavno spustiti z zemlje.
Noble je izvor, ki ima sredstva, da je močan. Zadeti vseh šest pa ni enostavno. Če boste pozno v igri predvajali ta računalnik, boste verjetno izgubili. V redu je, če imate srečo s Kayle ali če zamenjate in zamenjate svoj računalnik, vendar morate biti vedno prilagodljivi.
D nivo (povprečen) Guardian (Class) Brawler (Class) Demon (Origin) Robot (Origin) Void (Origin)Guardian ni nič narobe, vendar ni posebej močan . Braum in Leona sta trdni enoti, a o dodatnih 40 oklepih ni ničesar, o čemer bi lahko pisali domov.
Enako velja za Brawlerja. Lepo je izkoristiti dodano zdravje, toda tuneliranje štirih prepirov nikoli ni dobra ideja. Če se držite Cho’Gatha, ene najboljših enot v igri, in kdor koli še ustreza vašemu računalniku, bi morali iti.
Demone je težko umestiti v metaigro. Videti so kotbi morali biti močni, vendar se še niso izkazali. Ni definiranega komp, ki bi jim omogočal, da pokažejo svojo sposobnost. Vendar bi jih lahko prav tako uvrstili višje na ta seznam. Sežiganje mane in ustavljanje ultov je izjemno dragoceno.
Blitzcrank je osamljeni robot v igri. Dobro je, če ga izravnate in mu daste kakšen AP, razen tega pa je večinoma zastarel. Vanj se redko splača vlagati reimge. Kljub temu lahko z enim strelom izbere tarčo, ki jo izberete, zato ga ne bi smeli vedno podcenjevati.
Void / Assassin comp je eden najmočnejših v igri. Vendar s pasivno Void nima skoraj nič skupnega. Ignoriranje oklepa je proti Nobleu sicer v redu, a razen tega je neuporabno. Kha’Zix in Cho’Gath sta odličen dodatek k vaši ekipi, izbira med Kassadinom in Rek’Saijem pa je res odvisna od vaših želja. Dokler kombinirate Void z enotami Assassin, so dobre. Toda razen tega se samo pasivno ne splača.
E stopnja(Slabo) Vitez (razred) Gusar (poreklo)Vitezi so podobni Varuhom in Prepiralcem. Če jih lahko pasivno izkoristite, je v redu, vendar nikoli ne bi smeli graditi okoli njih. Blokiranje škode je izjemno, zlasti pri majhnih številkah, kot je 20/40/80.
Pobiranje zlata je zabavno, vendar Pirati nikoli ne bi smeli biti vaša prednostna naloga. Igrati ekonomično igro bi se morali naučiti brez njihove pomoči. Imajo nekaj dobrih enot, toda gradnja računalnika okoli njih je skoraj vedno izguba časa.
Ta seznam ravni je izhodišče za TFT in se bo gotovo spremenil. Poskrbeli bomo, da ga posodobimo v obliki meta oblik in obrazcev v prihodnjih mesecih in popravkih.