TFT Patch 11.9: Celotne opombe in posodobitve


Objavljeno by. 2026-06-04



Slika prek Riot Games

To je trenutek resnice, oboževalci Teamfight Tactics. Obračun je končno tu.

V velikanskem naboru so predstavljeni novi prvaki in lastnosti, skupaj z mehanikom Shadow, nove trgovine Armory in prvi laboratorij igre, Hyper Roll. Obračun po mnenju razvijalcev prinaša igralcem "bolj dinamične trenutke", da poudarijo njihovo odločanje "kot še nikoli prej."

Nabor vključuje tudi novo uvrščeno sezono, kot vedno, z novimi predmeti in enotami da "poglabljajo pozicijsko igro" in lastnosti, ki prinašajo "fleksibilnost brez primere".

Toda obstaja še več. Igralci se bodo lahko razkazovali s svojim slogom in se razkazovali nasprotnikom s tremi novimi Little Legends, Splash Party Areno in še več.

Tu je celoten seznam opomb za TFT popravek 11.9.

Obračunavanje Pass in Pass + ekskluzivnosti

Tu je nekaj utrinkov z novega 1295 RP Pass + med TFT: Obračun. Kot pri preteklih kartah boste tudi za zbiranje XP dobili nagrade. A za odklepanje vseh ekskluzivnostispodaj navedeni, boste morali nadgraditi na Pass +.

Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me in več Booms, da proslavite svoje zmage: Infernal Flock, Rune Surge in Prismatic Smite Star Shards na označite svoje najljubše Little Legends LL Eggs: Magical Misfit Jajca in druge arene: Sanctum of Order, Carm of Harmony in Court of Chaos Chaos Pengu in Chaos Sprite Little Legends Dowsie Slika prek Riot Games

Ali želite svoji zabavi dodati mističnega mermagea? Ne iščite več. Dowsie se lahko prilagodi skoraj vsemu okolju, zato jih boste morali zvabiti ven.

Fenroar Slika prek Riot Games

Fenroar so močno zvesti bojevniki. A naj vas meč ne ustraši. Večno se vežejo tako na svojega Puproarja kot tudi na svoje prijatelje, ki jih po enostavnem krogu po dveh krogah zlahka sklenejo.

Nimblefoot Slika prek Riot Games

Zvit poveljnik hitrosti, pasti,in tatvino, Nimblefoot hitro spremeni vsako potovanje v hudobno nesrečo.

Uvrščeno Ko bo Reckoning v vaši regiji zaživel s popravkom 11.9, se boste lahko prvič povzpeli po lestvi uvrščeni oder. Spomnimo, Grandmaster in Challenger sta odklenjena tik pred vrati. Vsi bodo začeli obračunavanje v Iron II. Po ponastavitvi boste prejeli pet začasnih tekem, kar pomeni, da v prvih petih uvrščenih igrah nove etape ne boste izgubili nobenega LP-ja za uvrstitve med najvišje štiri. Za uvrstitev med najboljše štiri boste pridobili tudi dodaten LP. Nagrade za usode bodo podeljene v popravku 11.10. Igralci, ki so dosegli zlato ali višje kadar koli v naboru Fates, prejmejo Victorious Protector Igralci, ki jim je uspelo doseči zlato ali višje v obeh polovicah niza, bodo prejeli tudi zmagovalni zaščitnik s temo Fates. Tekmovalna igra v Hyper Rollu bo delovala nekoliko drugače. Vsi bodo začeli s sivo stopnjo in napredovali skozi barvovrhunec sistema v Hyper Tier. Hyper Roll

Tu je prvi uradni laboratorij TFT, Hyper Roll, kjer se lahko premikate hitreje in težje kot Dango s tremi zvezdicami.

Mehanik računa za nastavitev

Elementi v senci so nova mehanika nabora. O njih si lahko podrobno preberete tukaj.

Elementi senc Komponente senc se lahko pojavijo v vsakem vrtiljaku po prvem, pa tudi v Armouryju. Za izdelavo dokončanega elementa Shadow potrebujete samo eno komponento Shadow. Druga komponenta je lahko običajna. Dve senčni komponenti ustvarita tudi zaključen element Shadow. Ob pravilni uporabi so Shadow Items močnejši od osnovnih predmetov. Toda če jih uporabljate neprevidno, lahko vaši ekipi povzročijo več škode kot koristi. Armory

Armory ni ekskluziven za Reckoning, vendar je prvič predstavljen tukaj. Bistveno je za Hyper Roll in verjetno se bo držalo prihodnosti TFT-ja.

Armory je pop-up trgovina, kjer med nekaj možnostmi izberete izdelek kotbi bil prvak. Ti predmeti so brezplačni, lahko pa vzamete samo enega na orožarno. Tukaj lahko in pogosto bi morali pobrati komponente Shadow.

Sistemi Premikanje enot

Prvaki zdaj ocenijo svoje premike, preden se lotijo ​​sovražnih enot Staro: če se cilj enote premakne iz dosega napadov, bo premaknil en hex, da bi se poskusil vrniti v domet, nato pa ponovno ocenil svoj cilj, če še vedno ni v dosegu Novo za obračun: če se cilj enote premakne njegovega obsega napadov bo ocenil, ali bi ga premik ene šestnajstiške postavil nazaj v domet. Če ne, bo takoj ponovno ocenil ciljne morilce. Zdaj dosledno najprej skočijo, preden se drugi prvaki premaknejo na začetku boja. Ustvarjanje mane

V prejšnjih nizih, če na lik postavite veliko tankih predmetov, postanejo učinkovitejši pri ustvarjanju mane. Zlaganje z obrambnimi predmeti vam ne bo omogočilo ustvarjanja divjih količin mane. Ampak vseeno bo dobro.

Staro: Šestodstotek prevzete škode pred ublažitvijo je pridobljen kot mana Novo: en odstotek odvzete škode pred ublažitvijo in sedem odstotkov prevzete škode po ublažitvi je pridobljen kot mana posodobitve konvencij o sposobnostih in postavkah

Nekateri izrazi in interakcije o sposobnostih se posodabljajo zaradi doslednosti.

Obseg napadov se zdaj izračuna v Hexes Spell Power se preimenuje v Ability Power Osnovni napadi se preimenujejo v samo "napade". Vsa fizična škoda, od sposobnosti ali napadov, lahko zdaj kritično udari in se ji izognemo. Aktivne sposobnosti (sposobnosti, ki niso pasivne, kot so Vayneovi srebrni vijaki) lahko zdaj blokirajo ikone elementov Trap Claw. Posodobljene Nakupi sijaj na kartici

Če ste lastnik kopije prvaka, kartice isti prvak bo zasijal v vaših trgovinah.

Kvote za nakupovanje

Med usodami je bil sistem Chosen s tremi zvezdicami olajšan s štirimi zvezdicami. Z njegovo odstranitvijo razvijalci ponovno uravnotežijo nekatere spremembe kvote v trgovini, ki so jih morali narediti, da uravnotežijo izbranesistem.

7. raven: 22/35/30/12/1 odstotka ⇒ 19/35/30/15/1 odstotka stopnja 8: 15/25/35/20/5 odstotka ⇒ 15/20/35 / 25/5 odstotkov Okrogli časovniki

Razvijalci so v nekaj sekundah izklopili trenutke, ko ne počnete veliko, da bi omogočili več časa predvajanja in manj »mrtvega« časa. To je še posebej pomembno, ker razvijalci z novim sistemom Armory dodajajo čas na nekaj stopenj.

Odpiranje vrtiljaka: Time To Gate Odpiranje: 13 sekund do 11 sekund Odpiranje vrtiljaka: čas izbire: 10 sekund do osem sekund Faza 1 -2 Faza načrtovanja: 12 sekund do šest sekund Faza 1-3 Faza načrtovanja: 20 sekund do 15 sekund PVE krogi Čas prihoda: šest sekund do štiri sekunde Čas izbire vseh vrtiljakov: Osem sekund do šest sekund Vse vrtiljake Dodatni čas za končni izbor: Pet sekund do treh sekund Verjetnost vrtiljaka

Manj naključnosti, nekoliko več lopatk, še vedno malo odstopanja.

2. in 4. stopnja Vrtiljak: ena izmed vseh: 80 do 76 odstotkov stopnje Vrtiljak 2 in 4: Eden od vsehin 1 pljunek: 15 do 22 odstotkov Stopnja 2 in 4 Vrtiljak: 3 brizge in naključni predmeti: Pet odstotkov do dva odstotka Stopnja 3 Vrtiljak: Eden od vseh: 30 do 50 odstotkov Stopnja 3 Vrtiljak: 9 naključnih komponent: 50 odstotkov do 33-odstotni vrtiljak stopnje 3: eden izmed vseh in 1 izpusti: 15 odstotkov vrtiljak stopnje 3: 3 udarci in naključni predmeti: pet odstotkov do dva odstotka posodobitev Tiebreakerja

Razvijalci so dodali nov tiebreaker, kar se začne, če so igralci še vedno izenačeni po prvih dveh tiebreakersih (negativno zdravje in zdravje pred izločitvijo). Novi tiebreaker je "pred kratkim dobil krog."

Igralec, ki je pred kratkim dobil krog v situaciji, ko je več igralcev izločenih z enakim zdravstvenim stanjem pred izločitvijo, bo končal pred drugim. < / p> Posodobljeni elementi Izpraznitve stanja surovega stanja

Večina osnovne statistike za sestavne elemente in dokončane postavke, ki jih ustvarijo, so zmanjšane. To bo upočasnilo rampo moči, kiprvaki imajo izkušnjo pri pridobivanju svojih predmetov.

Moč črkovanja do moči Moč napadov meča BF: 15 do 10 Hitrost napada povratnega loka: 15 odstotkov do 10 odstotkov Moč črkovanja po nepotrebnem velikem palici: 15 do 10 oklep verižnega telovnika: 25 do 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 do 20 Giant's Belt Health: 200 do 150 Sparring Rokavice Možnost kritike: 10 do 5 odstotkov Nekateri dokončani predmeti, zgrajeni iz Sparing rokavic, so izgubili pet odstotkov Dodgea, Infinity Edge pa ni izgubil pet odstotkov kritike, ker tako želimo. še vedno odobri 100-odstotno možnost kritika Posodobljeni klasični elementi

Vrnjeni elementi so posodobljeni, da se prilagodijo spremembam v Obračunu. Ti elementi imajo deflacionirano surovo statistiko na podlagi njihovih komponent (glej zgoraj). Nekaj ​​teh predmetov je bilo predelanih, mnogi pa so bili pravkar prilagojeni.

Naslednji elementi so zdaj unikatni (ne zložujte jih, ne bo delovalo dobro): Trap Claw, rt Sunfire, Angel varuh, Frozen Heart Bloodthirster NOV UČINEK: Prvič uporabnikpade pod 40 odstotkov zdravja, za 5 sekund dobijo ščit, ki je enak 30 odstotkom največjega zdravja. Še vedno daje Lifestealu tudi Dragon's Claw PREDLOŽENO: Podeljuje 200 bonusov Magic Resist (vključno s komponentami) Frozen Heart Attack Speed ​​Počasno: 50% do 35% Frozen Heart Radius: En to two Hexes Gargoyle Stoneplate Armor and Magic Resist per Enemy: 20 to 18 Bonusna škoda Giant Slayerja nad 1.750: 80 do 70 odstotkov Hand of Justice zdaj podeli +40 odškodnino za napad in moč črkovanja namesto +40 odstotkov povečano škodo Luden's Echo to Archangel's Staff Archangel's Staff (Luden's Echo REPLACEMENT): Vsakič, ko uporabnik odda svoje uroka pridobijo moč črkovanja, ki je enaka 35 odstotkom njihovega največjega dosega bonusnega hitrega strelnega orožja Mana: +200 odstotkov do +1 hitrost napadov hitrega strelnega topa: 20 do 40 odstotkov, kar je velika odškodnina za izgubo določenega obsega napada. uporabnik izžareva auro zaveznikom v enem Hexu in jih zdravi za 25 odstotkovmanjkajoče zdravje vsakih pet sekund. Zavezniki, ki jih prizadene aura, prevzamejo 40-odstotno zmanjšano škodo zaradi napadov na področje učinka. Hit, s čimer odstranimo sinergijo z orkanom Spear of Shojin Mana na napad: Pet do osem Statikk Shiv ne more več kritizirati Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 do 70 odstotkov Statikk Shiv Magic Resist Shred: Šesti do pet sekund Titan's Resolve stacks zdaj povečajo škodo napadov in moč črkovanja za dva, namesto da bi povečali škodo za dva odstotka Zeke's Herald Attack Speed: 30 do 25 odstotkov Zephyr zdaj prebija učinke imunosti CC (tj: Quicksilver, Verdant) Zz 'Zmerjanje se zdaj zgodi takoj. Taunt je takojšen učinek, ki ne prisili več sovražnikov, ki se zmerjajo, da eno sekundo lovijo tarčo. Namesto tegasovražniki se lahko enkrat ponovno ciljajo, če niso več v dosegu. Zz'Rot Health and Attack Damage zdaj meri glede na trenutno stopnjo in ne na ravni zvezd uporabnika Elementi v senci

Elementi v senci so narejeni s senco navadna ali senčna komponenta. So močni, vendar imajo kompromise. Tu je seznam tega, kar počne posamezen element v senci.

Sacrificial Infinity EdgeGrants 75-odstotna možnost kritičnega udarca (vključno s komponentami). Vsaka točka možnosti kritičnega udarca nad 100 odstotkov postane +1 odstotek škode pri kritičnem udarcu. Imetnik dobi tudi 30-odstotno kritično škodo. Vsakič, ko imetnik kritično udari, si zadajo 3 odstotke svojega največjega zdravja kot resnično škodo.

[Unikatne - samo ena na prvaka] BF Rokavice za meč in sparingShurd of Darkness Ko se boj začne, imetnik ustreli snop naravnost in zadaj, kar zamuja s prvimi igralskimi sposobnostmi sovražnikov in zaveznikov, tako da je njihova največja mana do 65 odstotkov naraščalaoddajo

[Unique - Only One Per Champion] Verižni telovnik in rokavice SparingTrickster’s GlovesNa začetku vsake faze načrtovanja imetnik opremi 2 začasna predmeta. To so vedno polni senčni predmeti.

[Porabi tri reže za predmete] Rokavice za sparing in rokavice za sparing Vengeful Trap Claw Blokira prvo sovražnikovo sposobnost, ki zadene imetnika, nato pa jih teleportira na kotališče sposobnosti in povzroči, da obe enoti začnite ciljati drug na drugega. Medsebojno si naneseta 20 odstotkov večje škode. Rokavice za vzpenjanje in pas Giant, kavstični živosrebrni nosilec je imun na nadzor množice v celotnem boju in prejme -20 odstotkov največjega zdravja

[Unikatne - samo ena na prvaka] Sparing rokavice in Negatron Cloak Final Whisper Ko imetnik zada kritičen zadetek, se ciljni oklep in Magic Resist za 5 sekund zmanjšata za 50 odstotkov. Tudi oklep in magični upor imetnika sta trajno znižana za 25 odstotkov.

[Unikat - samo en na prvaka] SparingRokavice in BF SwordSacrificial GauntletMagija imetnika in resnična škoda zaradi njihove sposobnosti lahko kritično udarijo. Imetnik dobi +40 odstotkov škode zaradi kritičnega udarca in 20 odstotkov možnosti kritičnega udarca. Ko imetnik odda svoje sposobnosti, izgubi 15 odstotkov svojih največjih rokavic HealthSparring in nepotrebno velike palice Roka maščevanja. Na začetku boja imetnik pridobi oboje od naslednjega:
+40 škoda zaradi napada in +40 moč moči
Osnovni napadi in sposobnosti se zacelijo za 40 odstotkov nanesene škode.

Ti bonusi potečejo po vsakem odstranjevanju in podaljšanju na naslednjih Rokavicah Starring in TearSpectral Spear of Shojin. Napadi imetnika obnovijo 14 Mana na zadetek. Nosilec nanese 20 odstotkov manj škode Tear and BF SwordFrozen Dark Heart Zmanjša hitrost napada vseh sovražnikov v 2 heksah za 50 odstotkov. Hitrost napadov zaveznikov (razen imetnika) v 1 hex (-ih) se zmanjša za 50 odstotkov. Telet in veriga Telovnik Žrtveni odkup Nosilec izžareva avro za vsezavezniki na deski, razen sebe, in jih zdravi za 20 odstotkov manjkajočega zdravja vsakih 5 sekund. Vsakič, ko se to zgodi, se imetnik za 10 odstotkov svojega trenutnega zdravja poškoduje kot resnična škoda Tear and Giant’s BeltChalice of Malice Ko se začne boj, vsi zavezniki imetnika znotraj 1 heksa v isti vrsti dobijo 50 Sposobnosti za preostanek boja. Imetnik izgubi 20 moči sposobnosti, namesto da bi pridobil kakršno koli Tear in Negatron CloakStatikk Stiletto. Vsak drugi napad nosilca sproži verižno strelo, ki udari 4 sovražnike, nanese 55 magične škode in za 5 sekund zmanjša njihov Magic Resist za 70 odstotkov. Imetnik prejme -33 odstotkov Attack DamageTear in Recurve BowArchdemon's Staff of Immortality. Vsakič, ko imetnik odda svoje sposobnosti, pridobi prazno največje zdravje, enako 300 odstotkom njihove največje Mane. Nato imetnik ozdravi za zdravje, ki si ga je pridobil s to sposobnostjo Tear and Needrely Large RodVery Dark Blue Buff Po oddaji njihovihsposobnost, imetnik pridobi 15 Mana. Če ima imetnik manj kot 60 odstotkov zdravja, se to poveča na 50

[Unique - Only One Per Champion] Tear and TearHextech Gunblade of ImmortalityMagija imetnika in resnična škoda zaradi sposobnosti lahko ozdravi najbližjega zaveznika z manjkajočimi Zdravje za 60 odstotkov povzročene škode. To ozdravitev ne more vplivati ​​na imetnika BF meča in nepotrebno velike palice Žleb srebrnega lunarja Ko se začne boj, nosilec in vsi zavezniki v dveh hekseh v isti vrsti dobijo 60 dodatnih oklepov in čarovniškega upiranja, vendar na napad prejmejo 5 manj mane Brezskrbno velik palico in verižni telovnik Mor -evil-lonomicon Ko imetnik s svojo sposobnostjo nanese magično škodo, sežiga tarčo, v 25 sekundah naredi 100-odstotno največje zdravje cilja kot resnično škodo in v času opekline zmanjša celjenje za 50 odstotkov. Sposobnost imetnika nanese 50% manj škode

[Unique - Only One Per Champion] Potrebno velika palica in Giant's BeltIonic Dark-SparkEnemies in zaveznikiv dveh heksah se izpraznijo, ko oddajo sposobnost, pri čemer z največjo mano sprejmejo magično škodo. Sovražniki vzamejo 200 odstotkov svoje največje Mane, zavezniki pa 100 odstotkov svoje največje Mane. Vsakič, ko zagrabijo zaveznika ali sovražnika, imetnik pridobi 5 Sposobnosti za preostanek boja. Brezhibno velika palica in Negatron CloakGuinsoo's Sacrificial RagebladeAttacks dodeli +9 odstotkov bonusne hitrosti za preostanek boja. Bonus Attack Speed ​​lahko zložite poljubno številokrat. Imetniku se nanese 2,5 odstotka njihovega največjega zdravja kot resnično škodo pri vsakem napadu Brezskrbno velika palica in ukrivljeni lokRabadon's Caustic DeathcapGrants 100 bonus sposobnosti (vključno s komponentami) in -20 odstotkov največjega zdrobljenja Velika palica in nepotrebno velika palica Caustic Deathblade 15 Attack Damage za preostanek bitke. Ta učinek se lahko zloži poljubno številokrat (od 3). Imetnik prejme -20 odstotkov največ HealthBF Sword in BF SwordFallenAngel varuh Prepreči imetnikovo prvo smrt in jih namesto tega postavi v mirujoč položaj. Po 2 sekundah se vrnejo z 80-odstotnim zdravjem in izločijo vse negativne učinke. Po sprožitvi tega učinka se hitrost napada imetnika zmanjša za 50 odstotkov do konca boja

[Unikat - samo en na prvaka] BF Sword in Chain VestZeke's Bleak HeraldKo se začne boj, imetnik zmanjša napad Hitrost vseh zaveznikov znotraj 1 heksa v isti vrsti za -25 odstotkov. Imetnik pridobi +40 odstotkov hitrosti napada za vsakega prizadetega zaveznika BF Sword in Giant's BeltRiskthirsterPhizična škoda ozdravi imetnika za 40 odstotkov nanešene škode. Vsakič, ko imetnik zaceli 90-odstotno zdravje, za 3 sekunde pridobi 30-odstotno hitrost napada (se ne zloži). Nosilec si na začetku boja vzame 33 odstotkov največjega zdravja v resnični škodi BF Sword in Negatron Cloak Evil Giant Slayer Zmogljivosti in napadi imetnika nanesejo 45 odstotkov dodatne škode. Če ima cilj manj kot 1100 največ zdravja,sposobnost in napadi imetnika naredijo za 15 odstotkov manjšo škodo BF Sword and Recurve BowTitan's Revenge Vsakih 4 sekunde naslednji imetnikov napad nanese 25 odstotkov celotne škode, ki jo je prevzel od zadnjega okrepljenega napada, kot resnično škodo. imetnik umre, nastane Konstrukt s 500 Zdravji za nadaljevanje boja. Ko umre, naredi 600 resnične škode sovražnikom v enem hexGiant's Belt in Recurve BowRunaan's Untamed HurricaneThe imetnik napade strelne vijake na dva bližnja sovražnika in nanese 50 odstotkov škode Attack of imetnik. Ti vijaki lahko kritično udarijo, vendar ne uporabijo učinkov na zadetekRecurve Bow in Negatron CloakEclipse CapeEvery 1,5 sekunde, naključni sovražnik v treh heksah sežge 25 odstotkov svojega največjega zdravja v 10 sekundah. Vsako zdravljenje, ki ga prejmejo, se zmanjša za 50 odstotkov. Imetnik vsako sekundo opeče 4 odstotke največjega zdravja, vsako prejeto zdravljenje pa se zmanjša za 50percentGiant’s Belt and Chain VestWarmog’s Sacrificial ArmorGrants 1800 bonus Health (vključno s komponentami). Nosilec vsako sekundo naredi 100 resničnih poškodb Giant’s Belt in Giant’s BeltTurbulent Zephyr. Ko se boj začne, imetnik na nasprotni strani arene prikliče vrtinec, ki za 8 sekund odstrani najbližjega sovražnika iz boja. Ko se sovražnik vrne v boj, v preostalem delu bitke pridobi 30 napadov in 30 odstotkov moči sposobnosti. Ignorira CC imuniteto

[Unique - Only One Per Champion] Giant's Belt in Negatron CloakGargoyle Stoneplate of ImmortalityNosilnik se zdravi za 45 Health na 2 sekundi za vsako enoto, na katero cilja.Negatron Cloak and Chain VestRefracted Bramble VestGrants 200 bonus Magic Odpor (vključno s komponentami) Chain Vest in Chain Vest Refracted Dragon's Claw Zmanjša dohodno magično škodo za 15 odstotkov

Zmanjša bonusno škodo zaradi dohodnih kritičnih zadetkov Negatron Cloak in Negatron CloakRapid Deathcannon Poveča napad imetnikaObseg 1 hex. Poleg tega imetnik pridobi +40 odstotkov bonusne hitrosti napada, ko v radiju 2 heksa ni sovražnikov

Napadi imetnika ne morejo več zamuditi Recurve Bow in Recurve Bow