Objavljeno by. 2026-06-04
Slika prek Riot Games To je trenutek resnice, oboževalci Teamfight Tactics. Obračun je končno tu.
V velikanskem naboru so predstavljeni novi prvaki in lastnosti, skupaj z mehanikom Shadow, nove trgovine Armory in prvi laboratorij igre, Hyper Roll. Obračun po mnenju razvijalcev prinaša igralcem "bolj dinamične trenutke", da poudarijo njihovo odločanje "kot še nikoli prej."
Nabor vključuje tudi novo uvrščeno sezono, kot vedno, z novimi predmeti in enotami da "poglabljajo pozicijsko igro" in lastnosti, ki prinašajo "fleksibilnost brez primere".
Toda obstaja še več. Igralci se bodo lahko razkazovali s svojim slogom in se razkazovali nasprotnikom s tremi novimi Little Legends, Splash Party Areno in še več.
Tu je celoten seznam opomb za TFT popravek 11.9.
Obračunavanje Pass in Pass + ekskluzivnostiTu je nekaj utrinkov z novega 1295 RP Pass + med TFT: Obračun. Kot pri preteklih kartah boste tudi za zbiranje XP dobili nagrade. A za odklepanje vseh ekskluzivnostispodaj navedeni, boste morali nadgraditi na Pass +.
Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me in več Booms, da proslavite svoje zmage: Infernal Flock, Rune Surge in Prismatic Smite Star Shards na označite svoje najljubše Little Legends LL Eggs: Magical Misfit Jajca in druge arene: Sanctum of Order, Carm of Harmony in Court of Chaos Chaos Pengu in Chaos Sprite Little Legends Dowsie strong>
Slika prek Riot Games Ali želite svoji zabavi dodati mističnega mermagea? Ne iščite več. Dowsie se lahko prilagodi skoraj vsemu okolju, zato jih boste morali zvabiti ven.
Fenroar
Slika prek Riot Games Fenroar so močno zvesti bojevniki. A naj vas meč ne ustraši. Večno se vežejo tako na svojega Puproarja kot tudi na svoje prijatelje, ki jih po enostavnem krogu po dveh krogah zlahka sklenejo.
Nimblefoot
Slika prek Riot Games Zvit poveljnik hitrosti, pasti,in tatvino, Nimblefoot hitro spremeni vsako potovanje v hudobno nesrečo.
Uvrščeno Ko bo Reckoning v vaši regiji zaživel s popravkom 11.9, se boste lahko prvič povzpeli po lestvi uvrščeni oder. Spomnimo, Grandmaster in Challenger sta odklenjena tik pred vrati. Vsi bodo začeli obračunavanje v Iron II. Po ponastavitvi boste prejeli pet začasnih tekem, kar pomeni, da v prvih petih uvrščenih igrah nove etape ne boste izgubili nobenega LP-ja za uvrstitve med najvišje štiri. Za uvrstitev med najboljše štiri boste pridobili tudi dodaten LP. Nagrade za usode bodo podeljene v popravku 11.10. Igralci, ki so dosegli zlato ali višje kadar koli v naboru Fates, prejmejo Victorious Protector Igralci, ki jim je uspelo doseči zlato ali višje v obeh polovicah niza, bodo prejeli tudi zmagovalni zaščitnik s temo Fates. Tekmovalna igra v Hyper Rollu bo delovala nekoliko drugače. Vsi bodo začeli s sivo stopnjo in napredovali skozi barvovrhunec sistema v Hyper Tier. Hyper RollTu je prvi uradni laboratorij TFT, Hyper Roll, kjer se lahko premikate hitreje in težje kot Dango s tremi zvezdicami.
Mehanik računa za nastavitev strong >Elementi v senci so nova mehanika nabora. O njih si lahko podrobno preberete tukaj.
Elementi senc Komponente senc se lahko pojavijo v vsakem vrtiljaku po prvem, pa tudi v Armouryju. Za izdelavo dokončanega elementa Shadow potrebujete samo eno komponento Shadow. Druga komponenta je lahko običajna. Dve senčni komponenti ustvarita tudi zaključen element Shadow. Ob pravilni uporabi so Shadow Items močnejši od osnovnih predmetov. Toda če jih uporabljate neprevidno, lahko vaši ekipi povzročijo več škode kot koristi. ArmoryArmory ni ekskluziven za Reckoning, vendar je prvič predstavljen tukaj. Bistveno je za Hyper Roll in verjetno se bo držalo prihodnosti TFT-ja.
Armory je pop-up trgovina, kjer med nekaj možnostmi izberete izdelek kotbi bil prvak. Ti predmeti so brezplačni, lahko pa vzamete samo enega na orožarno. Tukaj lahko in pogosto bi morali pobrati komponente Shadow.
Sistemi Premikanje enotPrvaki zdaj ocenijo svoje premike, preden se lotijo sovražnih enot p> Staro: če se cilj enote premakne iz dosega napadov, bo premaknil en hex, da bi se poskusil vrniti v domet, nato pa ponovno ocenil svoj cilj, če še vedno ni v dosegu Novo za obračun: če se cilj enote premakne njegovega obsega napadov bo ocenil, ali bi ga premik ene šestnajstiške postavil nazaj v domet. Če ne, bo takoj ponovno ocenil ciljne morilce. Zdaj dosledno najprej skočijo, preden se drugi prvaki premaknejo na začetku boja. Ustvarjanje mane
V prejšnjih nizih, če na lik postavite veliko tankih predmetov, postanejo učinkovitejši pri ustvarjanju mane. Zlaganje z obrambnimi predmeti vam ne bo omogočilo ustvarjanja divjih količin mane. Ampak vseeno bo dobro.
Staro: Šestodstotek prevzete škode pred ublažitvijo je pridobljen kot mana Novo: en odstotek odvzete škode pred ublažitvijo in sedem odstotkov prevzete škode po ublažitvi je pridobljen kot mana posodobitve konvencij o sposobnostih in postavkahNekateri izrazi in interakcije o sposobnostih se posodabljajo zaradi doslednosti.
Obseg napadov se zdaj izračuna v Hexes Spell Power se preimenuje v Ability Power Osnovni napadi se preimenujejo v samo "napade". Vsa fizična škoda, od sposobnosti ali napadov, lahko zdaj kritično udari in se ji izognemo. Aktivne sposobnosti (sposobnosti, ki niso pasivne, kot so Vayneovi srebrni vijaki) lahko zdaj blokirajo ikone elementov Trap Claw. Posodobljene Nakupi sijaj na karticiČe ste lastnik kopije prvaka, kartice isti prvak bo zasijal v vaših trgovinah.
Kvote za nakupovanjeMed usodami je bil sistem Chosen s tremi zvezdicami olajšan s štirimi zvezdicami. Z njegovo odstranitvijo razvijalci ponovno uravnotežijo nekatere spremembe kvote v trgovini, ki so jih morali narediti, da uravnotežijo izbranesistem.
7. raven: 22/35/30/12/1 odstotka ⇒ 19/35/30/15/1 odstotka stopnja 8: 15/25/35/20/5 odstotka ⇒ 15/20/35 / 25/5 odstotkov Okrogli časovnikiRazvijalci so v nekaj sekundah izklopili trenutke, ko ne počnete veliko, da bi omogočili več časa predvajanja in manj »mrtvega« časa. To je še posebej pomembno, ker razvijalci z novim sistemom Armory dodajajo čas na nekaj stopenj.
Odpiranje vrtiljaka: Time To Gate Odpiranje: 13 sekund do 11 sekund Odpiranje vrtiljaka: čas izbire: 10 sekund do osem sekund Faza 1 -2 Faza načrtovanja: 12 sekund do šest sekund Faza 1-3 Faza načrtovanja: 20 sekund do 15 sekund PVE krogi Čas prihoda: šest sekund do štiri sekunde Čas izbire vseh vrtiljakov: Osem sekund do šest sekund Vse vrtiljake Dodatni čas za končni izbor: Pet sekund do treh sekund Verjetnost vrtiljakaManj naključnosti, nekoliko več lopatk, še vedno malo odstopanja.
2. in 4. stopnja Vrtiljak: ena izmed vseh: 80 do 76 odstotkov stopnje Vrtiljak 2 in 4: Eden od vsehin 1 pljunek: 15 do 22 odstotkov Stopnja 2 in 4 Vrtiljak: 3 brizge in naključni predmeti: Pet odstotkov do dva odstotka Stopnja 3 Vrtiljak: Eden od vseh: 30 do 50 odstotkov Stopnja 3 Vrtiljak: 9 naključnih komponent: 50 odstotkov do 33-odstotni vrtiljak stopnje 3: eden izmed vseh in 1 izpusti: 15 odstotkov vrtiljak stopnje 3: 3 udarci in naključni predmeti: pet odstotkov do dva odstotka posodobitev TiebreakerjaRazvijalci so dodali nov tiebreaker, kar se začne, če so igralci še vedno izenačeni po prvih dveh tiebreakersih (negativno zdravje in zdravje pred izločitvijo). Novi tiebreaker je "pred kratkim dobil krog."
Igralec, ki je pred kratkim dobil krog v situaciji, ko je več igralcev izločenih z enakim zdravstvenim stanjem pred izločitvijo, bo končal pred drugim. < / p> Posodobljeni elementi Izpraznitve stanja surovega stanja
Večina osnovne statistike za sestavne elemente in dokončane postavke, ki jih ustvarijo, so zmanjšane. To bo upočasnilo rampo moči, kiprvaki imajo izkušnjo pri pridobivanju svojih predmetov.
Moč črkovanja do moči Moč napadov meča BF: 15 do 10 Hitrost napada povratnega loka: 15 odstotkov do 10 odstotkov Moč črkovanja po nepotrebnem velikem palici: 15 do 10 oklep verižnega telovnika: 25 do 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 do 20 Giant's Belt Health: 200 do 150 Sparring Rokavice Možnost kritike: 10 do 5 odstotkov Nekateri dokončani predmeti, zgrajeni iz Sparing rokavic, so izgubili pet odstotkov Dodgea, Infinity Edge pa ni izgubil pet odstotkov kritike, ker tako želimo. še vedno odobri 100-odstotno možnost kritika Posodobljeni klasični elementiVrnjeni elementi so posodobljeni, da se prilagodijo spremembam v Obračunu. Ti elementi imajo deflacionirano surovo statistiko na podlagi njihovih komponent (glej zgoraj). Nekaj teh predmetov je bilo predelanih, mnogi pa so bili pravkar prilagojeni.
Naslednji elementi so zdaj unikatni (ne zložujte jih, ne bo delovalo dobro): Trap Claw, rt Sunfire, Angel varuh, Frozen Heart Bloodthirster NOV UČINEK: Prvič uporabnikpade pod 40 odstotkov zdravja, za 5 sekund dobijo ščit, ki je enak 30 odstotkom največjega zdravja. Še vedno daje Lifestealu tudi Dragon's Claw PREDLOŽENO: Podeljuje 200 bonusov Magic Resist (vključno s komponentami) Frozen Heart Attack Speed Počasno: 50% do 35% Frozen Heart Radius: En to two Hexes Gargoyle Stoneplate Armor and Magic Resist per Enemy: 20 to 18 Bonusna škoda Giant Slayerja nad 1.750: 80 do 70 odstotkov Hand of Justice zdaj podeli +40 odškodnino za napad in moč črkovanja namesto +40 odstotkov povečano škodo Luden's Echo to Archangel's Staff Archangel's Staff (Luden's Echo REPLACEMENT): Vsakič, ko uporabnik odda svoje uroka pridobijo moč črkovanja, ki je enaka 35 odstotkom njihovega največjega dosega bonusnega hitrega strelnega orožja Mana: +200 odstotkov do +1 hitrost napadov hitrega strelnega topa: 20 do 40 odstotkov, kar je velika odškodnina za izgubo določenega obsega napada. uporabnik izžareva auro zaveznikom v enem Hexu in jih zdravi za 25 odstotkovmanjkajoče zdravje vsakih pet sekund. Zavezniki, ki jih prizadene aura, prevzamejo 40-odstotno zmanjšano škodo zaradi napadov na področje učinka. Hit, s čimer odstranimo sinergijo z orkanom Spear of Shojin Mana na napad: Pet do osem Statikk Shiv ne more več kritizirati Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 do 70 odstotkov Statikk Shiv Magic Resist Shred: Šesti do pet sekund Titan's Resolve stacks zdaj povečajo škodo napadov in moč črkovanja za dva, namesto da bi povečali škodo za dva odstotka Zeke's Herald Attack Speed: 30 do 25 odstotkov Zephyr zdaj prebija učinke imunosti CC (tj: Quicksilver, Verdant) Zz 'Zmerjanje se zdaj zgodi takoj. Taunt je takojšen učinek, ki ne prisili več sovražnikov, ki se zmerjajo, da eno sekundo lovijo tarčo. Namesto tegasovražniki se lahko enkrat ponovno ciljajo, če niso več v dosegu. Zz'Rot Health and Attack Damage zdaj meri glede na trenutno stopnjo in ne na ravni zvezd uporabnika Elementi v senciElementi v senci so narejeni s senco navadna ali senčna komponenta. So močni, vendar imajo kompromise. Tu je seznam tega, kar počne posamezen element v senci.
Sacrificial Infinity EdgeGrants 75-odstotna možnost kritičnega udarca (vključno s komponentami). Vsaka točka možnosti kritičnega udarca nad 100 odstotkov postane +1 odstotek škode pri kritičnem udarcu. Imetnik dobi tudi 30-odstotno kritično škodo. Vsakič, ko imetnik kritično udari, si zadajo 3 odstotke svojega največjega zdravja kot resnično škodo.