Objavljeno by. 2026-07-27
Fotografija prek Riot Games Worlds 2019 je bila divja vožnja, polna navdušenja, razburjenja in izjemno tesnih iger. Videli smo, da je Team Liquid končno izgnal demone iz preteklih let in premagal korejsko ekipo, SK Telecom T1 je uspešno izvedel backdoor, vrhunska enota iz LMS pa je premagala prvo seme LPL-a.
Toda za vso zabavo prepiri in tesni zaključki je neprijetna resnica, o kateri se ni razpravljalo tako široko. Oddaja se komaj dotakne teme, vendar je večina teh iger končana, še preden se sploh začnejo.
To ni nekaj podlo, na primer ekipe, ki metajo igre, ali zarota, da Riot načrtuje dogodek. Razlog je veliko bolj banalen: ekipe slabo znajo pripraviti. Kot res, res slabo. In za izurjene opazovalce je zaradi tega igranje manj zabavno za gledanje.
Običajno se glavni turnirji začnejo z določeno meta v prvem tednu igre, preden pride do izmene, ko ekipe začnejo ugotavljati. Upajmo, da bodo letos ekipe na Worldsse lahko učijo nekoliko hitreje od tega.
Slabi prvaki
Slika prek Riot Games Prvi znak, da je šlo kaj narobe, je veliko število izbir slabih prvakov. Ne govorimo o prvakih, ki ne sodijo v določene sestave ali ekipam ne dajo tistega, kar potrebujejo - do tega bomo prišli pozneje. Ne, govorimo o prvakih, ki so čisto slabi.
To je edina razlaga, da sta dve ekipi poskušali izbrati Rek'Sai. Rek’Sai je od predelave, ki je odstranila njeno sposobnost, da z ultimativnim drsanjem pripelje do tunela, strašna prvakinja v profesionalni igri. Nekaj primerov kratke sposobnosti preživetja se ponavadi pojavi, ko je odgovor na druge džunglere AD v zgodnjih tekmah. Njena nenavadna zgradba, ki uporablja Hail of Blades kot njeno temeljno pravilo, lahko ljudi tudi ujame.
Toda proti drugi ekipi, ki lahko dejansko usmrti v pozni igri, je popolnoma brez vrednosti. Njen angažma je predvidljiv, škoda ji pade, prav tako njena okretnost in njen gradbeni red je zanič. Slaba jeprvak.
In ni sama. Renekton, Aatrox in Yuumi so prvaki, ki v trenutni meta preprosto ne bi smeli obstajati. Težava je v tem, da če pogledate samo številke, bodo lagale. Renekton trenutno ima rekord 5-1 v glavnem dogodku, vendar je veliko teh iger prišlo, ko krokodila nosi drug položaj. In koga briga, da Fnatic podpira Zdravets "Hylissang" Galabov, da Yuumi daje številke oreškov? Še vedno je slaba slepa izbira podpor za angažiranje, ki so meta na botskem pasu.
Bad comps
Fotografija prek Riot Games Morda še hujša od vprašanja slabih prvakov je epidemija nesmiselnih ekipnih kompov. Te težave je enostavno prepoznati, vendar jih je težko rešiti.
Vzemimo na primer tekmo 14. oktobra med Cloud9 in G2. Cloud9 je že sporočil, da se nekaj dogaja, ko so nekaj ur pred tekmo sporočili, da Dennis "Svenskeren" Johnsen - njihov džungla MVP - izstopa v korist Roberta "Blaberja" Huanga. Torejko je C9 prvič izbral Kasiopejo in jo oddal botu Lacharu Zacharyju "Sneaky" Scuderiju, smo vedeli, da samo trola. Sneaky komaj lahko predvaja običajne ADC-je v fazi pasu, zato se je poskušal na letenju naučiti čarovniškega čarovnika, ki se je končal v katastrofi.
Toda noro je bilo, da je izbira iz Kasiopeje skoraj delovala. Iz neumnih razlogov se je G2 odločil, da bo Zoe izbral na slepo in se pripravil v nasprotni dvoboj s kačo. Ni jim pomagalo, da so se nabrali na angažiranih prvakih, kot sta Qiyana in Rakan, ki bi ju lahko C9-jeva sestava Cassiopeia-Tristana popolnoma nevtralizirala.
G2 je znano, da trolira in je vseeno zlahka zmagal zaradi Sneakyjeve nezmožnost voznega pasu. Toda tovrstne težave s sestavo so postale običajne, ne glede na to, ali gre za premajhno sodelovanje za teamfight comp, za nabor prvakov, ki dajejo prednost posamezni vrsti škode, ali celo za kompozicijo brez skalirajoče komponente.
Težava je v tem, da so posamezni prvakigradniki za sestavljanje pametnih kompotov. Če ekipe niti osnov ne morejo pravilno pridobiti, kako bodo sploh kdaj prešle na to raven razmišljanja?
Dokaz
Fotografija prek Riot Games In ni tako, kot da se ljudje tega niso lotili. Osnutki napak so imeli veliko zmago vsaj od zadnje polovice poletne delitve. Trener in igralec polarizacijske lige Nick "LS" De Cesare prenaša komentarje v živo, kjer daje takojšnje povratne informacije o osnutkih in jih zdrobi s stopnjo zmage daleč severno od 70 odstotkov.
In ni samo LS . Drugi trenerji in analitiki, kot je Jakob "YamatoCannon" Mebdi, so opazili podobne stvari. Ekipe se preprosto prerišejo v kote, kjer morajo za zmago računati na veliko napačno igranje nasprotnikov.
Te stvari niso enostavne. Pogovorite se z dovolj trenerji in zaslišali boste nekaj pogostih refrenov: osnutek nima toliko vpliva, kot bi si morda mislili, in vsi imajo različna mnenja. Nihče nima prav 100odstotkov časa.
Toda stvari se kažejo v smeri trenutne rešitve meta, zaradi česar je igre težje gledati, saj je osnutek nagnjen na eno stran. To je bila slabost meta, ki smo jo kritizirali pred začetkom Worlds, in na žalost se zdi, da smo imeli prav. Edino upanje je, da bodo ekipe resnično ugotovile nove stvari in prekinile trenutni trend osnutkov, ki odločajo o igrah.