Objavljeno by. 2026-06-26
Slika prek Riot Games Riot Games 'Autobattler Teamfight Tactics je pravkar izšel v odprti različici beta po vsem svetu, vendar so igralci že opazili velik problem v igri: pridobivanje predmetov je preveč naključno.
Igralci v nevtralnem krogu sploh ne morejo dobiti nobenega predmeta, nasprotniki pa veliko, v istem krogu pa lahko dobijo tudi dvojnike ali trikratnike. Ker je kombiniranje elementov v TFT ključnega pomena za omogočanje določenih prvakov in strategij, takšna naključnost postane problem, ko se igralec odloča, kaj bo naredil na tekmi.
Povezano: Dokončna stopnja taktike Teamfight list
Toda razvijalec Riota August Browning je na Twitchu dejal, da ekipa TFT dela na popravku, da bi zmanjšala RNG padcev izdelkov.
»Vse, kar lahko rečem, je, da imamo načrte,« je dejal Browning med prenosom v živo na Twitchu, ko je odgovarjal na vprašanje o načrtih ekipe za prilagoditev naključnosti elementov. "Ne morem natančno reči, kaj bo, ampak delamo na tem."
Edinomehanik, ki je na voljo danes in zmanjšuje del postavke RNG, je postavka v osnutkih krogov. Igralci lahko vsakih nekaj krogov iz vrtiljaka izberejo enega prvaka in vsak od njih nosi kakšen predmet. Predmeti in prvaki, ki se bodo pojavili, so opredeljeni naključno, vendar imajo igralci možnost, da izberejo tistega, ki najbolj ustreza njihovi strategiji, če pripravljajo predmete namesto prvakov.
Razen tega lahko samo naključno spustite predmete iz krogov minionov in bitij. Ni jim zagotovljeno, da bodo našli izdelek, če pa ga najdejo, je tudi osnovni element, ki ga bodo dobili, naključen. Največ, kar lahko nadzirajo po tej točki, je, kateri prvak bo imel te predmete in katere kombinacije bo naredil.
Browning ni podal nobene ocene o tem, kdaj bo prišlo do popravka tega naključnega predmeta in kaj bo naredite za nevtralne kroge ali stopnje padca v TFT.