Teamfight Tactics Patch 11.7: Celotne opombe in posodobitve


Objavljeno by. 2026-06-14



Slika prek Riot Games

Ta tedenski popravek Teamfight Tactics "doda malo popestritve" igri, v skladu z nedavno predstavitvijo starejšega oblikovalca iger Riot "JBach" Statikkom.

Obliž 11.7, ki je pričakovati, da bodo strežniki v živo prišli v sredo, 31. marca, tako lahki, kot prihajajo. Ker je svetovno prvenstvo Fates zaklenjeno na obliž 11.6 in naj bi potekalo od 7. do 9. aprila, v igro prihaja nekaj manjših sprememb ravnotežja.

“Smo na mestu, kjer se dogaja veliko tekmovalnih dogodkov ... in v resnici se ne želimo preveč spreminjati, saj igralci igrajo [v Worlds], in nenadoma spremenite igro novega za ponovno učenje, «je dejal Statikk. "Nekako rahlo stopamo [s popravkom 11.7]."

Razvijalci zaostrujejo in natančno prilagajajo Dariusa, Talona in Nidaleeja v popravku 11.7 - prvake, ki so zaostali v Fates. Vladmir, Aatrox in Cho’Gath naj bi dobili tudi nekatere prilagoditve.

Tu je celoten seznam sprememb za TFT-jev popravek 11.7

Lastnosti Vanguard Armor: 100/250/500/800 do 100/250/500 / 1.000 Prvaki Enostranski prvaki Slika prek Riot Games Nidalee Javelin Toss Damage: 100/175/300 to 100/175/350 Two-cost champions Image via Riot Games Vladimir Transfusion Damage: 400/600/900 to 400/600 / 1,000 Tri stroškovni prvaki Slika prek Riot Games Darius Fortune's Giljotina škoda Falloff ob ponastavitvi: 25 odstotkov na 25/20/10 odstotkov Irelia Bladestorm Disarm Trajanje: 2,5 / 3/4 do 2,5 / 3/5 sekunde Yuumi Zoomies Heal : 30/45/75 odstotkov do 30/45/90 odstotkov manjkajočih zdravstvenih štirinožnih prvakov Slika prek Riot Games Aatrox Infernal Chains Škoda: 400/600 / 2.000 do 400/600 / 2.500 Cho ' Škoda pretrga Gath: 200/400/1500 do 200/400/2000 Bonusna škoda Talon Truestrike: 100/150/400 do 100/200/600 Shen Max Mana Lock Trajanje: 4/4/8 do štiri sekunde Škoda Sejuani Firecracker: 100 / 200/800 do 100/200/1 600 XayahPovratna škoda pri Featherstorm: 100/200/400 do 100/200/600 uvrščeno

Razvijalci so nekaj sprememb spremenili v sisteme MMR, da bi ustvarili večjo doslednost dobičkov / izgub LP. Igralci naj vidijo bolj tekoč vzpon (ali padec) naprej.