Teamfight Tactics Patch 10.6: Celotne opombe in posodobitve


Objavljeno by. 2026-06-06



Screengrab prek Riot Games

Teamfight Tactics Set Three se jutri končno začenja z novo avanturo vesoljske tematike - Galaksijami.

Z medgalaktično vojno med dobrim in zlom so bile v avtobatovih narejene velike spremembe seznam, razredi in videz. Ker so na koncu dodane sorte med igrami, komplet poskuša poživiti igro, ki je med drugim naborom postala zastarela.

Tu so celotne opombe o popravkih za TFT Patch 10.6.

Uvrščena Uvrščena sezona Galaksije se bo začela takoj s predstavitvijo tega popravka. Pod Mojstrom ni več nobenega upada. Prav tako ne morete propadti iz Mojstra. Riot upa, da se boste še naprej trudili za vrh, vendar ne želi, da se TFT počuti kot vsakodnevna obveznost s priloženim velikim kazenskim kladivom. Sistem Tukaj je veliko sprememb. Pravzaprav je Riot o tem napisal cel članek. Mehanik "Galaksije" se bo zdaj zagnal v popravku 10.7. Dohodek Pasivni dohodek po krogu (začne se v kroguena na dve) se je spremenil s 3-5-4 -5-5-5 na 2-2-3-4-5-5-5. Odstranjena možnost prodaje prvakov v krogu vrtiljaka. Proge so se spremenile z dveh na tri (1g), štiri na šest (2g), sedem in več (3g) na dve (1g), tri (2g), štiri (3g), pet in več (4g). Streak bonus zlato se zdaj izplačuje med PvE krogi. Nakupovanje Stopnje treh ravni so se spremenile s 70/25/5/0/0 odstotkov na 70/30/0/0/0 odstotkov. Kapljice pete stopnje so se spremenile s 35/35/25/5/0 odstotkov na 35/40/20/5/0 odstotkov. Kapljice šeste stopnje so se spremenile s 25/35/30/10/0 odstotkov na 20/35/35/10/0 odstotkov. Kapljice sedme stopnje so se spremenile iz 20/30/33/15/2 na 14/30/40/15/1 odstotkov. Kapljice osem ravni so se spremenile s 15/20/35/24/6 odstotkov na 10/25/35/25/5 odstotkov. Poškodba igralca Osnovna škoda na stopnji se je povečala na 0/3/4/5/10/15/20 s 0/2/3/4/5/6/7. Dodatna škoda na preživelo enoto se je zmanjšala na eno (prej je bila izračunana na podlagi ravni zvezd in stroškov zlata enote v razponu od ena do osem). Plen in predmeti Zmagovalci so zdaj bolj verjetni kot zgolj čisto zlato z vseh stopenj bonus polj. Škatle Gold in Champion Medium se v prvih dveh krogih ne morejo spustiti. Neekova pomoč je za 35 odstotkov manj verjetna, da bo padla iz vseh zabojev. Gibanje Hitrost gibanja vseh prvakov se je spremenila s 550 na 500. Prvaki se med hojo zdaj bolj gladko premikajo iz heksa v heks. Bližnji prvaki se zdaj na začetku boja premaknejo nekoliko prej kot dirkači. Če je prvak v dosegu napada svoje tarče in se tarča premakne izven dosega, bo prvak zdaj lovil svojo tarčo le 1 hex, preden bo cilje preusmeril na najbližjega sovražnika. Mana Mana, pridobljena z napadom po ravni zvezd, se je spremenila z 10. 10. 2012 na 10. Prvaki zdaj svojo mano uporabljajo pozneje v urokanju. Vrtiljak Prvi vrtiljak so zdaj vsi samostojni prvaki namesto dvostroškovni prvaki. Vrtiljaki imajo zdaj veliko več možnih kombinacij predmetov. Na vrtiljaku se lahko spet pojavijo lopatice, vendar veliko redkejekot prej. Celotni predmeti se lahko pojavijo prej kot peti vrtiljak. Komponente se lahko pojavijo v šestem vrtiljaku in naprej. Dodanih je veliko novih ureditev vrtiljaka. Drugo Vsaki fazi načrtovanja je bilo dodano pet sekund za učenje prvega popravka, ko se ljudje povečujejo. Ti bodo odstranjeni v popravku 10.7. Težke rane so se spremenile z 80-odstotnega zmanjšanja celjenja na 50-odstotno. Razorožitev ne preprečuje več urok. Samo avto napadi. Vsi prvaki v igri na nek način odstopijo od AP. AP lahko poleg škode / zdravljenja / zaščite meri tudi stvari. Podrobnosti si oglejte v vsakem nasvetu o prvakih. Umetniški slog nakupovalnih kartic se je spremenil, da se bolj ujema z modelom igre. Pravila kombiniranja predmetov se spremenijo iz Ko se enote kombinirajo, se predmeti dajo na kombinirano enoto v tej prednostni nalogi se spremeni iz 1) Tatove rokavice 2) Naključni celotni predmeti 3) Naključne komponente. Popravki, spremenjeni iz Champions, so zdaj znova večji s tremi zvezdicami v primerjavi z dvema zvezdicama, ki so jih spremenili izOdpravljene dolgotrajne težave pri enotah z visoko hitrostjo napada, včasih pa njihovi osnovni napadi vizualno izginejo sredi leta. Popravek napak se je spremenil iz Odpravljena težava, pri kateri se je med napadom povečala velika hitrost napada, zaradi česar bi lahko enote vizualno desinhronizirale svoje animacije z dejanske hitrosti napada. Predmeti Novi predmeti Hush je zdaj Kelih naklonjenosti (10 man na zasedbo). Iceborne Gauntlet je zdaj Pokrov tišine (povečajte mano za 40 odstotkov). Titanic Hydra je zdaj Zz’Rot Portal (ob smrti ustvari Voidspawn z zvezdnim zdravjem). Obstoječi predmeti Zdravilo Bloodthirster se je spremenilo s 50 na 35 odstotkov. Začetni skladi Deathblade so se spremenili z enega na dva. Giant Slayer se je z devet odstotkov trenutne HP spremenil na 12 odstotkov trenutne fizične škode HP. Hextech Gunblade vamp se je s 33 odstotkov spremenil na 25 odstotkov. Ionic Spark zdaj za 50 odstotkov zmanjša tudi MR bližnjih sovražnikov. Opekline Morellonomicon so se spremenile z 18 na 20 odstotkov. Quicksilverse je v prvih 15 sekundah spremenilo iz CC Immune v CC Immune. Rabadonov Deathcap bonus AP se je s 75 odstotkov spremenil na 50 odstotkov. Red Buff opekline so se spremenile z 18 na 20 odstotkov. Uporabnik odkupa pozdravi celotno ekipo za 800 HP ob smrti. Škoda izstrelka Runaan's Hurricane se je s 60 odstotkov spremenila na 70 odstotkov standardne. Statikk Shiv se je spremenil z 85 na 70 dmg na odboj. Warmog's Armor se je spremenil s šestih odstotkov manjkajočega HP na štiri odstotke manjkajočega HP, največ 150 HP / kljukica. Zeke’s Herald se je s 15 odstotkov AS spremenil na 18 odstotkov AS. Trajanje izgona Zephyr se je spremenilo s šest na pet sekund. V odjemalcu League of Legends

Stvari bodo morda videti nekoliko drugače, saj TFT dobiva novo središče. Spodaj Riot deli nekaj novih funkcij in stvari, ki jih je treba iskati.

Zdaj boste videli trenutno prepustnico in vaše napredovanje do nagrad. Galaxies Pass + lahko tudi kadar koli dostopate do vrhunske vsebine in prejmete NLP Sprite. Nagrade se podelijo za nazaj, če ste jihže opravljene ravni, ne skrbite, da ga boste takoj kupili Vse nagrade v prehodu so zdaj brskalne in imajo opise. Fancy. Sledilnik ravni in XP je naveden na levi strani. Do misij TFT lahko enostavno dostopate s klikom na gumb v zgornjem desnem kotu. Tako bo prikazano tudi število razpoložljivih misij. Nove tedenske misije za pridobitev XP proti prelazu. Orb ni več. Poleg misij boste za samo igranje iger nagrajeni tudi s XP. Tu boste zahtevali tudi nagrade s prepustnice. Zdaj boste videli preostali čas za dogodek. Na dnu pesta je zdaj nova vrsta vsebin, videli boste stvari, kot so novice, opombe o popravkih, razvojne misli, arene, Little Legends in Booms, ki jih je mogoče kupiti. Preddverje Nove zaslone lahko zdaj izberete na zaslonu za stranke. Zaslon za nalaganje je posodobljen, da podpira tudi njih. V preddverju boste lahko spremljali misije, povezane s TFT, ki bodo prinesle XP do vaše prepustnice, tako da odpretena desni strani njihove igralne kartice. Ravnotežje

Te spremembe prihajajo iz PBE v strežnik v vaši bližini.

Lastnosti Nebesno zdravljenje se je spremenilo s 15/25/50 odstotkov na 15/30 / 60 odstotkov. Kibernetska bonusna škoda za zdravje / napad se je spremenila s 350 in 50/850 ter 85 na 350 in 50/800 in 80. Hitrost dodatnega napada infiltratorja se je spremenila s 60/90 odstotkov na 50/80 odstotkov. Rebel Shield se je iz 125/200 spremenil v 150/225. Možnost padca vesoljskih piratov za štiri predmete se je spremenila z 10 na 15 odstotkov. Prvaki prve stopnje Škoda v napadu Caitlyn se je spremenila s 40 na 45. Poškodba čarovništva Kha’zix se je spremenila iz 200/275/450 na 175/250/400. Skupna mana Jarvana se je spremenila s 120 na 100. Ziggsova hitrost napada se je spremenila z 0,6 na 0,7. Prvaki prve stopnje Škoda čarovništva Ahri se je spremenila s 175/250/400 na 175/250/375. Dariusova mana se je spremenila iz 80 na 70. Število izstrelkov Kai’sa se je spremenilo iz 6. 6. 2011 v 4. 4. 9. Škoda zaradi Lucijevega napada se je spremenila s 60 na 55. Poškodba Lucianovega urokaspremenil s 175/225/350 na 150/200/325. Prvaki tretje stopnje Škoda s črkovanjem Neeko se je spremenila s 175/250/500 na 200/275/550. Poškodbe čarovništva Shaco (pri treh zvezdicah) so se spremenile s 500 na 450 odstotkov. Prvaki prve stopnje Škoda zaradi napada Jhin se je spremenila z 80 na 90. Hitrost napada Irelia se je spremenila z 0,8 na 0,85. Poškodba črkovanja Vel’koz se je spremenila s 450/600/2000 na 425/550/2000. Mana Wukong se je spremenila s 75/175 na 50/150. Prvaki prve stopnje Škoda uroka Aurelion Sol se je spremenila s 100/150/750 na 120/175/750. Zdravstveno stanje gangplank se je spremenilo z 900 na 1000. Poškodba uroka Miss Fortune se je spremenila s 75/100/999 odstotkov na 70t / 90/999 odstotkov. Vrednost nadgradnje ščita Miss Fortune se je spremenila s 300/600/900 na 400/700/1000. Hitrost napada Thresh se je spremenila z 0,85 na 0,95. Poškodba s črkovanjem črkovanja Super Mech se je spremenila iz 200/250/300/525/675/1125/5000 v 200/250/300/350/450/750/5000. Elementi Obseg ionske iskre se je spremenil s treh na dva. Škoda ionske iskre se je spremenilaz 200 na 225 odstotkov. Red Buff / Morello Healing Blaženje se je spremenilo s 33 na 30 odstotkov. Statikk Shiv Damage se je spremenil s 70 na 75.