Teamfight Tactics Patch 10.21: Celotne opombe in posodobitve


Objavljeno by. 2026-06-09



Slika prek Riot Games

Obliž 10.21 v Teamfight Tactics je velik. Vsebuje številne prilagoditve ravnotežja lastnosti, predmetov, prvakov in sistemskih sprememb.

V popravku 10.21 se pojavlja veliko število sprememb. Nekatere so pomembne, vendar je večina prilagoditev manjših, katerih namen je uravnotežiti meta prek navdušencev in nerfov.

Obliž 10.21 je tukaj in prinaša uvrstitvene nagrade in spremembe na novo v areno v vaši bližini.

? Oglejte si ga v popravku 10.21 Opombe: https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo

- Taktika Teamfight (@TFT) 13. oktober 2020 < p> Poleg vseh teh sprememb bodo igralci prejeli nagrado na lestvici Galaxies s TFT popravkom 10.21. Tisti, ki so med tretjim sklopom postavili zlato ali višje, so si prislužili zmagovito preganjanje. Taktiki, ki so med naborom 3.5 postavili zlato ali več, bodo prejeli zmagovito hauntling.

Tukaj je popravek TFT 10.21, od sprememb trgovine do štirinožnih šampionskih nerfov in prilagoditev lastnosti.opombe.

Spremembe sistema

Kvote za prodajalne so spremenili, da bi se »povišanje v trgovini počutilo bolj raznoliko«. Če ne kupite šampiona, mu to ne bo več preprečilo, da bi se prikazal med naslednjim ponovitvijo. Skupina za uravnoteženje je prav tako spremenila stopnjo nastopa izbranih, tako da je zmanjšala "primere najslabše sreče". Igralci naj vidijo vsaj enega Izbranega v trgovini do stopnje 2-2.

Spremembe ravnotežja elementov Slika prek Riot Games

V TFT popravku 10.21 se popravi skupno osem elementov. Od uvedbe Fates je večina elementov, ki so bili dodani za posodobitev, videla malo ali nič igranja. Vendar je bil en nerf uporabljen za Quicksilver zaradi njegove prevlade v meta.

Kelih moči: Povečanje moči urokov s 30 na 40 odstotkov. Locket of the Iron Solari: Povečanje ščita z 250/300/375/500 na 350/450/600/800. Gargoyle Stoneplate: oklep in odpornost na magijo so se povečali z 12 na 15. Ludenov odmev: škoda se je zmanjšala z 200 na 180. Nova dodatna škoda 180 protizaščiteni ali množično nadzorovani prvaki (podobno kot Statikk Shiv). Quicksilver: Trajanje se je zmanjšalo z 12 na 10 sekund. Zeke’s Herald: Bonusna hitrost napada se je povečala s 30 na 40 odstotkov. Statikk Shiv: Osnovna škoda se je zmanjšala z 85 na 75. Bonusna škoda se je povečala s 85 na 175. Odpravljena napaka, kjer bi se veriga strele zlomila, ko bi naletela na enoto, ki je ni mogoče ciljati. Zz’Rot Portal: Škoda zaradi napadov se je povečala s 70 na 150. Nova sposobnost dve sekundi na začetku draži vse bližnje sovražnike. Spremembe ravnovesja lastnosti Slika prek Riot Games

Več sprememb lastnosti v popravku TFT 10.21 lahko pomembno vpliva na celotno meta. Divine bo verjetno prešel iz ene najšibkejših lastnosti v eno najmočnejših in igralci bodo lahko poskusili voditi Cultist v pozni tekmi, ker je Galio zdaj stopil z zvezdniških zvezd.

Kultist

Galio zdaj prišteva ravni zvezd prvakov.

Galio HP: 1.600 / 3.800 / 6.666 spremenjeno v 1.000 / 1.750 / 2.500. Galio AD:125/400/1000 spremenjeno v 80/180/400. Vsaka raven zvezd podeli Galio 12-odstotni bonus za zdravje in AD. Divine

Divine je dobil predelavo, v kateri Božanske enote odstranijo ves nadzor množice in se povzpnejo, pri čemer sprejmejo 66 odstotkov zmanjšane škode in nanesejo 50 odstotkov resnične škode v času vzpona. Toda časi vnebohoda so se zmanjšali.

Dve božanski: Štiri sekunde Štirje Božanski: Sedem sekund Šest Božanski: 10 sekund Osem Božanski: 14 sekund Fortune Zero izguba: tri zlate so se zmanjšale na 2,5. Ena izguba: 6,5 zlata se je zmanjšalo na šest. Dve izgubi: 11,5 zlata se je zmanjšalo na 10,5. Six Fortune: povprečno zlato 10,25 se je povečalo na 11,65. Vendar so se možnosti za padec enote za padec zmanjšale. Adept

Prilagojena je bila počasna hitrost napada Adepta.

2/3/5 sekunde so se povečale na 2,5 / 4/7 sekunde. Hunter

Hunterjeva bonusna škoda je bila spremenjena, da bi povečala več Lovcev na bojnem polju.

175/175/175/175 spremenjena na 150/175/200/225 odstotkov. Moonlight

Moonlight bo zdaj imel prvake, ki se bodo povečali na pet zvezdic.

Označi zvezdiconajnižja dva prvaka. Mystic

Mysticov čarobni upor se je nekoliko povečal.

35/95/175 Magic Resistance se je povečal na 40/100/200. Ninja

Ninji sta se AD in AP povečala pri štirih Ninjah.

AD in AP sta se povečala s 50/120 na 50/150. Vanguard

Igralci lahko zdaj zaženejo Vanguard osem.

Vanguard Armor se je povečal s 100/250/500 na 100/250/600/1500. Shade

Prvaki Shade dobijo učinek Stealth po tretjem napadu. Prej je bil to že tretji napad. Bonusna škoda zdaj nanese vsak četrti napad namesto vsakega tretjega.

Bonusna škoda se je povečala s 100/325/650 na 125/400/750. Spremembe ravnotežja prvakov Slika prek Riot Games

Manjši popravki so bili uporabljeni za poceni prvake, da bi izboljšali njihovo splošno igranje v zgodnji in pozni fazi igre. Štirinožni prvaki so prejeli številne nerfe.

Enoplačni prvaki Dianini krogi so se spremenili s 4/5/6/10 na 4/5/6/9. Nidaleejeva dodatna škoda na hex se je povečala z 10 na 20 odstotkov.Obnovitev zdravja Elise pri samodejnem napadu se je s tremi zvezdicami povečala s 120 na 160. Dvostroškov prvak Jaxova mana je bila prilagojena s 50/100 na 60/110. Poškodba uroka Jarvana IV se je s tremi zvezdicami povečala s 500 na 750. Poškodba uroka Teema se je povečala z 200/300/600 na 300/450/900. Apheliosove kupole se ne bodo sprožile, ko je Aphelios onemogočen. Škoda trikolesnih prvakov Kennen's Slicing Maelstrom se je pri treh zvezdicah povečala z 900 na 1350. Štirinošna škoda prvaka Ahri's Spirit Bomb se je zmanjšala s 500/800/4000 na 500/750/3000. Ahrijevo zdravje se je zmanjšalo s 650 na 600. Rivenova energija Energy Slash Wave se je pri treh zvezdicah zmanjšala s 1.500 na 1.350. Jhinova četrta škoda se je pri treh zvezdicah zmanjšala s 4,