Prvenec Teamfight Tactics 2019: pregled 6 mesecev


Objavljeno by. 2026-07-06



Slika prek Riot Games

Leta 2019 so Riot Games končno izkoristili "s" v svojem imenu, ko so predstavili taktiko Autobattler Teamfight.

Seznam znanih prvakov, prikupnih Little Legends in vzdušje z nizkimi vložki je TFT spodbudilo k takojšnjemu uspehu. Nekateri največji ustvarjalci vsebine na sceni so sprejeli avtobattle in pomagali temu. Čeprav je njegovih prvih šest mesecev zagotovo impresivno, ali lahko TFT doseže enak trajni učinek, kot ga je v zadnjem desetletju užival League of Legends?

Prvi uspeh ni bil naključje Slika prek Riot Games

Težko je trditi, da TFT ni prišel do tal. Igra je bila v prvih nekaj dneh tako rekoč neizvedljiva zaradi velike količine ljudi, ki so poskušali skočiti v konvergenco. V posodobitvi, ki je prišla tri mesece po uvedbi avtobattlerja, je Riot razkril, da TFT vsak mesec privabi več kot 33 milijonov igralcev. In svetovna sočasna baza igralcev lige se je celo povečala za 30 odstotkovpo izdaji TFT-ja.

TFT je priložnostna alternativa za igralce, ki se želijo izogniti stresu zaradi uvrstitve lige. Tudi uvrščeni način TFT je odpuščajoč, saj lahko igralci še vedno tehnično zmagajo s četrtim mestom. Mehaniko in timsko sodelovanje namesto tega nadomeščata strategija in malo sreče v obliki RNG.

"Tekmovalni" prizor avtoobiskovalca ima enako sproščeno naravo, kakršno uživajo oboževalci pri igranju igre. The Rise of the Elements Invitational, ki je slavil drugi niz vsebine igre, je k sodelovanju v okrogli mizi povabil skupino vplivnežev in igralcev. Čeprav je bilo kričalcev in intervjujev, je pomanjkanje velikega občinstva na velikem stadionu zagotovo odmik od tipičnih Riot dogodkov.

In zdi se, da se športna scena TFT-ja ne bo oddaljila od te formule . V intervjuju za Shotcaller je globalni vodja športov podjetja Riot John Needham dejal, da TFT ne bo "tako strukturiran" kot League in bo "boljpriložnostno «in» osredotočeno na zabavo. «

TFT ponuja dostopno in koristno izkušnjo za igralce, ki se želijo uvrstiti ali preprosto zabavati s prijatelji. In esports scena to zrcali.

Naraščajoče bolečine Slika prek Riot Games

Kljub prvotnemu uspehu je TFT zagotovo na cesti naletel na nekaj udarcev.

Razvijalci se ves čas spopadajo z izravnalnim dejanjem nadzora meta. Zdi se, da ima vsak obliž pokvarjen ekipni računalnik, ki je boljši od ostalih. V enem so bili nameščeni Nobles, Shapeshifters in Infinity Edge Akali, ki so bili tekmovalci za prvo mesto na vsaki tekmi. Rise of the Elements so pestili Morellonomicon Singed in druid strat Hyperroll Woodland.

Če smo pošteni, je igra v povojih. In po desetih letih imajo razvijalci lige to uravnoteženje do znanosti. Z desetletnimi izkušnjami, ki jih ima Riot Games pri zagotavljanju preživetja več kot 140 prvakov, ni dvoma, da bo ista modrost izkrvavilaautobattler.

In nobena tekmovalna igra v živo ne bi bila popolna brez poštenega deleža napak. Razvijalci TFT so se morali spoprijeti s čimer koli, od podvajanja Neeko's Helps do neskončnega števila klonov Zed. Nedavna sprememba uporabniškega vmesnika (UI) autobattlerja je povzročila številne težave s prikazom, kot so manjkajoče vrstice z izkušnjami in težave pri kolesarjenju po sovražnikovih deskah. Kljub hroščem, ki se nekoliko pogosto pojavljajo, jih razvijalci takoj srečajo s hitrimi popravki in popravki.

Ko bodo razvijalci že zelo napredovali pri odpravljanju težav z razbijanjem iger, se bodo te "naraščajoče bolečine" zmanjševale, ko bo avtoobveznik starejši. Ali ima TFT vse, kar je potrebno, da postane glavni izdelek v industriji? Slika prek Riot Games

TL / DR? Da.

Riot je s prodajo Little Legends ustvaril trg, popolnoma ločen od League. Dobiček je posledica prodaje prikupnih prijateljev, ki vam delajo družbo na konvergenci. In z novo serijo, ki je izšla tako rekoč vsakoMesec Riot zagotavlja, da imajo igralci dovolj vsebine, za katero lahko porabijo denar.

Screengrab prek TwitchTracker.com

Vendar obstaja nekaj pomislekov, kako naprej. Po mnenju TwitchTrackerja je gledanost TFT Twitch po uvedbi precej upadla. Zdi se, da je avtoborec dosegel približno 17.000 sočasnih gledalcev vseh izdajateljev televizijskega programa, kar je daleč od 120.000 ligaških.

In Riot je napovedal številne nove igre, ki so izšle v daljni prihodnosti, vključno z bojno igro, prvo osebo strelec, igra z digitalnimi kartami, potezna RPG in platformer.

Slika prek Riot Games

Ni jasno, kakšen učinek bi to imelo na TFT. Bi povečanje naslovov prineslo več prometa na Riotove igre? Ali pa bi se nove igre potopile v že tako omejeno bazo igralcev TFT? In ali si bo Riot še naprej prizadeval za nadaljnji razvoj avtobusa, tudi če bo nastalo toliko novih projektov?

Ogromno podjetje, kot je Riot, bo verjetno poskrbelo, da bodo stvari delovale. Inne zdi se, da naj bi bil samodejni tekmovalec naslov uspešnice za tekmeca v ligi. Če je Riot ustvaril Teamfight Tactics kot zabavno in priložnostno doživetje za raznoliko publiko, je to zagotovo prinesel.